::產(chǎn)品概述::
Animazoo Synertial IGS 150 Range 慣性動作捕捉系統(tǒng)
Animazoo在精密性,、可負擔性和靈活性的原則基礎(chǔ)上提供了一系列世界領(lǐng)先的慣性動作捕捉系統(tǒng)。
Animazoo的入門級動作捕捉系統(tǒng)IGS - 150以實惠的價格提供高品質(zhì)的運動捕捉數(shù)據(jù),。 IGS – 150設(shè)計為客戶提供一個經(jīng)濟合理的專業(yè)解決方案。
IGS - 150使用簡便,,您可以在20分鐘內(nèi)捕獲數(shù)據(jù),,而且我們無需使用攝像機,您從而可以在任何位置進行捕捉,,從體育競技場到會議室,,不會有任何標記阻塞或交換的擔憂,。
IGS – 150提供有線或無線連接兩個選項
以滿足所有的項目和預(yù)算。我們的系列實時插件Motionbuilder,、Unity,、Siemens Jack 和 Dassault Delmia使得IGS- 150成為Indy游戲及動畫工作室、學校和大學項目的理想解決方案,。
Animazoo 為何推出Animazoo IGS Range,?
- 靈活性 – 無需攝像頭意味著更多的自由
- 節(jié)省時間 - IGS 動作捕捉數(shù)據(jù)只需要很少的后期處理
- 使用IGS-View進行實時可視化
- 無需工作室 – 室內(nèi)或戶外使用
- 快速建立時間 – 可在15分鐘內(nèi)進行捕捉
- 使用簡單 – 無需廣泛的培訓
- 充分利用您現(xiàn)有的軟件 - Autodesk MotionBuilder?、3DSMax?,、Maya? 等更多
- Unity,、UDK、Panda3D等的實時驅(qū)動程序
客戶使用IGS -150的案例
- 3D角色動畫
- 快速原型制造和電影預(yù)覽,,游戲和廣告
- 游戲開發(fā),,游戲和電影藝術(shù)
- 電影和視覺特效:設(shè)置,特技
- 培訓和模擬
- 教學動畫和動作捕捉原則
- 實時性能和實時交互
IGS - 150運動捕捉系統(tǒng)
- 體段的6自由度跟蹤
- 15 個OSv1慣性測量單元
- 完全自由動作的有線或無線操作
- 兩部分彈性織物捕捉服套裝 – 可一起穿戴或分別穿戴
- 縛帶或特定生物力學捕捉服
- 提供小號,、中號或大號捕捉服,,適合所有用戶的需求
- 重量輕,透氣面料滿足用戶的舒適度需求
- 堅韌,、耐磨型設(shè)計
- 存儲和運輸使用的防塵,、防水硬質(zhì)包裝
包裝內(nèi)容
- IGS - 150彈性織物捕捉服套裝,預(yù)裝15個標準慣性傳感器
- 有線或無線主處理單元(MPU)
- 5米USB電纜或無線路由器
- 必需軟件(USB驅(qū)動器)
- 快速入門指南和手冊(USB驅(qū)動器)
- 備用縛帶,、補丁和尼龍搭扣標簽
- 2個高容量鋰電池(僅適用于無線選項)
軟件
- IGS實時軟件插件
- 實時動態(tài)生成插件
- Unity實時插件
- UDK實時插件
- Siemens JACK & PSH實時插件
- DELMIA與CATIA實時插件
MotionBuilder實時插件
MotionBuilder是Autodesk的3D角色動畫軟件,,應(yīng)用于虛擬作品。MotionBuilder可使用戶更有效地處理和完善動作數(shù)據(jù),,并使其更具可靠性,。在一個響應(yīng)度高、多互動的環(huán)境內(nèi)捕捉,、編輯,、回放合成角色動畫,還能讓動畫師及導演在顯示器上看到效果,。
Motionbuilder目前是廣泛應(yīng)用于動畫,、電視、視覺特效和游戲開發(fā)項目的軟件,。實時插件并能通過實時角色控制提高標準作品的水準,。
Animazoo IGS 慣性動作捕作Motionbuilder實時插件能夠讓用戶在單一環(huán)境中將Animazoo IGS動作捕捉套裝與控制角色相連接并記錄動作。
簡易快速安裝包可實現(xiàn)實時預(yù)先可視化,,這樣將大大縮短動畫制作流程并有助于加速創(chuàng)作決策
IGS實時Unity插件
Unity為一個游戲開發(fā)的生態(tài)系統(tǒng):一個強大的渲染引擎完全集成一套完整的直觀工具和快速工作流程,,以創(chuàng)建交互式3D內(nèi)容;輕松多平臺出版,;資源商店和知識共享社區(qū)成千上萬的現(xiàn)成資源,。
IGS實時Unity插件使藝術(shù)家和開發(fā)人員能夠輕松地實時控制自己的角色,。
此外,相比傳統(tǒng)動畫制作和游戲開發(fā)者能夠節(jié)約大量時間和成本的好處,,也使我們的插件得以廣泛應(yīng)用于訓練和模擬當中,,受試者可沉浸在Unity驅(qū)動的虛擬世界中,執(zhí)行在現(xiàn)實世界中或危險或費用昂貴的任務(wù)或培訓情況,。
IGS實時UDK插件
Unreal Engine 3是一個完整的游戲開發(fā)框架,,可用于電腦,Xbox 360?,,iOs系統(tǒng)及PLAYSTATION?3,,擁有大量核心技術(shù)、內(nèi)容創(chuàng)建工具,,及基礎(chǔ)構(gòu)架支持內(nèi)容,。
UDK是Unreal Engine 3的免費版本,提供一流的3D游戲引擎和專業(yè)工具,,用于主打產(chǎn)品的視頻游戲開發(fā),、建筑可視化、手機游戲開發(fā),、3D渲染,、數(shù)字電影等等。
Animazoo IGS 慣性動作捕捉系統(tǒng)的UDK實時插件為游戲開發(fā)者帶來逼真的動漫效果,,并幫助用戶快速輕松地對其模型進行實時控制,。
Animazoo IGS 慣性動作捕捉系統(tǒng)的UDK實時插件已在各種客戶項目中應(yīng)用,包括傳統(tǒng)的游戲開發(fā),,實時預(yù)先可視化及運動捕捉控制游戲,。
::應(yīng)用范圍::
適用于高等教育機構(gòu)、虛擬模型,、運動及醫(yī)療分析,、生物力學分析、人體姿態(tài)模擬,、游戲互動,、3D角色動畫等諸多領(lǐng)域。
::技術(shù)特征::
- 體段的6自由度跟蹤
- 15 個OSv1慣性測量單元
- 完全自由動作的有線或無線操作
- 兩部分彈性織物捕捉服套裝 – 可一起穿戴或分別穿戴
- 縛帶或特定生物力學捕捉服
- 提供小號,、中號或大號捕捉服,,適合所有用戶的需求
- 重量輕,透氣面料滿足用戶的舒適度需求
- 堅韌,、耐磨型設(shè)計
- 存儲和運輸使用的防塵,、防水硬質(zhì)包裝
::產(chǎn)品資料::
規(guī)格 | Animazoo Synertial IGS 150 Range 慣性動作捕捉系統(tǒng) |
服裝 |
捕捉服穿戴到系統(tǒng)啟動時間: | 5分鐘 |
系統(tǒng)重量: | 1.5kg |
演員的尺寸和重量范圍: | 無限制 |
精確的可擴展骨架: | 是 |
捕捉后能夠操作骨長度: | 是 |
捕捉后能夠操作關(guān)鍵幀: | 是 |
捕捉服材質(zhì): | 萊卡 |
防水: | 是 |
工作溫度: | -10至50度 |
電纜設(shè)置: | 單菊花鏈 |
工業(yè)布線: | 無 |
傳感器 |
IMU傳感器數(shù)量: | 15個 |
慣性更新頻率(Hz ): | 500赫茲 |
最大角速率: | 500度/秒 |
角位移傳感器分辨率: | <0.01度 |
偏航: | <2度 |
間距: | < 1.5度 |
滾動: | < 1.5度 |
加速度儀范圍: | +2度 |
電磁干擾: | 標準補償 |
調(diào)整磁補償捕獲后的能力: | 無 |
IMU校準: | 交付校準 |
連接: | 通過5米USB或無線連接 |
無線范圍: | 50米 |
電池運行時間: | 2小時 |
IMU尺寸: | 5.07厘米x 0.92厘米x 1.45厘米 |
IMU重量: | 11.2克 |
主機尺寸: | 高18厘米 寬8.5厘米 深2.3厘米 |
主機重量: | 45g |
裝運重量: | 15kg |
::下載資料::
Comparison table 2012
8pp v2 2012