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三維虛擬安防系統(tǒng)解決方案
三維虛擬安防系統(tǒng)解決方案
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根據(jù)仿真系統(tǒng)要求,,實(shí)現(xiàn)功能的要求需要Virtools如下幾個(gè)模塊:基本平臺(tái)(Virtools dev)、物理模塊(Physics Library),、虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)及發(fā)布模塊(VR Library/VR Publisher),、多用戶開(kāi)發(fā)模塊(Multiuser? Library)、網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展開(kāi)發(fā)模塊(Extend & Connect Library),、渲染器模塊(Shaderfarm),。它們分別承擔(dān)不同的功能,最終模擬出高仿真,、高交互的3D數(shù)字內(nèi)容,。下面詳細(xì)介紹這些模塊及其在三維虛擬安防系統(tǒng)中起到的作用。
Virtools dev
最直覺(jué)的圖形化程序介面,最真實(shí)的多樣化虛擬體驗(yàn)
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該模塊是虛擬現(xiàn)實(shí)基本開(kāi)發(fā)模塊,,我們將3D模型,、2D圖片、聲音,、視頻等多媒體元素導(dǎo)入該平臺(tái),,即可實(shí)現(xiàn)諸如大樓安全防范虛擬仿真系統(tǒng)、虛擬法庭庭審速錄環(huán)境,、各類虛擬案件現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景,、3D汽車模擬駕駛系統(tǒng)中實(shí)景路面等3D漫游和虛擬交互。
支持各種全屏特效,。包括BLOOM,、HDR、全屏泛光,、運(yùn)動(dòng)模糊,、景深等。
支持各種生物特效,,可模擬火焰,、爆炸、水流,、噴泉,、煙火、霓虹燈,,電視等,、天空盒、霧效,、太陽(yáng)光暈,、體積光、實(shí)時(shí)環(huán)境反射,、實(shí)時(shí)鏡面反射,、花草樹(shù)木隨風(fēng)擺動(dòng)、群鳥(niǎo)飛行動(dòng)畫(huà),、雨雪模擬,、全屏運(yùn)動(dòng)模糊,、實(shí)時(shí)水波等,。
Virtools ? 5.0--全方位 3D for All 開(kāi)發(fā)平臺(tái)的革新,為個(gè)人電腦,、游戲機(jī),、局域網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)的 3D 研發(fā)和部署帶來(lái)了全新的解決方案,充分展現(xiàn)了法國(guó)達(dá)索系統(tǒng)集團(tuán)( Dassault Systémes )為全方位用戶提供高性能 3D 軟件的決心。
Virtools 5.0 的開(kāi)放結(jié)構(gòu)支持多種 3D 文件格式,。3D Content Capture 外掛工具支持大多數(shù)通用的 DCC 軟件格式(3ds Max?,、Maya?、XSI?,、Lightwave?,、Collada?)以便于輸入或輸出 3D XML 檔,使即時(shí) 3D 技術(shù)的應(yīng)用變得更輕松整合,。
通過(guò)全新的 PCS(Product-Context-Scenario)方式,,Virtools 5.0 提供使用者更便捷的整合設(shè)計(jì)、分享和體驗(yàn)高互動(dòng)的 3D 內(nèi)容,。PCS 方式下采用非常直覺(jué)化的方式呈現(xiàn) 3D 內(nèi)容,,因而能使所有參與研發(fā)的專業(yè)或非專業(yè)人士都能體驗(yàn)到產(chǎn)品和環(huán)境,提供了便捷的整合溝通與分享三維體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)平臺(tái),。有了 PCS,,Virtools 5.0 Life Platform 就可以很輕松地開(kāi)發(fā)例如駕駛、購(gòu)物,、產(chǎn)品測(cè)試維護(hù)和行銷市調(diào)等虛擬體驗(yàn)內(nèi)容,。
除此之外,Virtools 5.0 還延伸了 3D 內(nèi)容的體驗(yàn)范圍,,包括:Microsoft? Windows? 和 Apple? MacOS? 系統(tǒng)的電腦,、Microsoft? Xbox? 游戲機(jī)和 Sony? PSP? 游戲控制器、 3D Office 和 3D XE Players 支持局域網(wǎng)絡(luò)播放,、3D Life Player 支持網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)分享,,還可以利用 VR Library 將作品整合至沉浸式的 VR 系統(tǒng)中。這樣廣泛的應(yīng)用范圍增加了內(nèi)容呈現(xiàn)的多樣性,,并且為不同需求的使用者提供了一種整合開(kāi)發(fā)與分享體驗(yàn) 3D 內(nèi)容的強(qiáng)大解決方案,。
輕松即可完成的尖端技術(shù)
Virtools 獨(dú)特而成熟的開(kāi)發(fā)系統(tǒng),將 3D 物件視為單獨(dú)的元件,,并可以使與 3D 物件相關(guān)聯(lián)的資料同樣地分離出來(lái)作為單獨(dú)的元件,,進(jìn)行制作任務(wù)的分配和重復(fù)使用。在這種靈活結(jié)構(gòu)之下,,可以讓開(kāi)發(fā)者為物件添加模組化的行為并且輕松而高效率的管理,。
開(kāi)發(fā)者只需要在一個(gè)直覺(jué)式圖形開(kāi)發(fā)介面中拖曳行為模組,即可產(chǎn)生豐富的,、具有高質(zhì)量圖像和互動(dòng)性的應(yīng)用程序,。對(duì)高階的程序開(kāi)發(fā)人員而言,Virtools 5.0 提供 SDK 和程序語(yǔ)言 VSL(Virtools Scripting Language),,通過(guò)相應(yīng)的 API 介面,,可以創(chuàng)建自行定義的互動(dòng)行為模組和應(yīng)用程序。
在 Virtools 中通過(guò)外掛模組套件,即可擴(kuò)充豐富的互動(dòng)應(yīng)用,,例如復(fù)雜的 Physics 物理學(xué)模組,、AI 人工智能、Multi-users 多用戶制作和編輯環(huán)境…等,,另外還包括使用者自行撰寫(xiě)的行為程序應(yīng)用,,讓創(chuàng)意需求無(wú)限擴(kuò)充。Virtools 5.0 強(qiáng)大的繪圖引擎,,可以讓開(kāi)發(fā)者制作更多令人震撼的視覺(jué)特效,,使用更多高階的面畫(huà)渲染技術(shù)(Shaders、 HLSL 和 CgFX,、DX 9.c 以及 OpenGL 2.0),。
縮短制作周期、降低研發(fā)成本,,獲取更高的投資報(bào)酬
由于物件獨(dú)立于資料和腳本,,開(kāi)發(fā)者可以借由 Virtools 5.0 更經(jīng)濟(jì)地同時(shí)開(kāi)發(fā)多種應(yīng)用模組,進(jìn)而縮短產(chǎn)品上市的時(shí)間,。有了 Virtools 超過(guò) 700 余種可重復(fù)使用的行為模組文件,,更可以有效縮短研發(fā)時(shí)程。Virtools 多重的工作方式 (人機(jī)交互介面 , VSL, SDK) ,, 使非專業(yè)的開(kāi)發(fā)者和高階程序設(shè)計(jì)人員都可以組合復(fù)雜的行為模組來(lái)創(chuàng)造豐富的互動(dòng)程序應(yīng)用,。即使應(yīng)用程序越來(lái)越復(fù)雜,腳本也依然易于管理,。過(guò)去需要一年多開(kāi)發(fā)時(shí)間的應(yīng)用程序,,現(xiàn)在僅僅需要幾個(gè)月即可完成。
采用 Virtools 5.0 為開(kāi)發(fā)軸心,,可以組織一個(gè)具有美術(shù)與程序人員最佳平衡的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),。由于其強(qiáng)大的軟件功能,大大優(yōu)化了互動(dòng) 3D 應(yīng)用的開(kāi)發(fā),,根據(jù)經(jīng)驗(yàn),,Virtools 客戶都明顯地降低了開(kāi)發(fā)的成本。Virtools 獨(dú)特的開(kāi)發(fā)過(guò)程,,可以讓制作團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作,。可重復(fù)使用的 Virtools 行為模組,,使研發(fā)工作能便于管理,,更能確保開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在專案制作流程中的優(yōu)化,亦使專案制作更加科學(xué)與便捷,。
?產(chǎn)品特色
??基于獨(dú)立物件,、資料和行為的編程系統(tǒng),通過(guò)組合物件和行為模組創(chuàng)建應(yīng)用程序
??直覺(jué)式圖形開(kāi)發(fā)介面,、即時(shí)視覺(jué)化窗口,、圖形化編程
??支持可程序 Vertex 頂點(diǎn)和 Pixel 像素的 Shaders 著色技術(shù)
??用高度直覺(jué)的 PCS 方式創(chuàng)造具有高互動(dòng)性的逼真體驗(yàn)
??利用 Virtools Scripting Language(Virtools 腳本語(yǔ)言)或 Virtools C++ SDK 進(jìn)行多層級(jí)編程,輕松使用定制功能,、定制設(shè)備,、定制 2D 和 3D 檔格式以及第三方技術(shù)
Virtools 5.0 包含五個(gè)關(guān)鍵元件:以視覺(jué)化的編輯方式和流程圖的思維方式進(jìn)行開(kāi)發(fā)應(yīng)用的 Graphical User Interface(圖形化使用者介面),用于執(zhí)行互動(dòng)式應(yīng)用的 Behavior Engine (行為引擎),,用于即時(shí)繪圖的 Render Engine(繪圖引擎),,無(wú)需 C++ 編程即可創(chuàng)建低階功能的 Virtools Scripting Language(Virtools 腳本語(yǔ)言),以及用于創(chuàng)造自定義行為模組與應(yīng)用的 SDK,。
Physics Library
Virtools Physics Library整合了 Havok 公司頂尖的物理屬性引擎,,使得 Virtools 的使用者在制作 3D 互動(dòng)場(chǎng)景的過(guò)程中更形便利。Virtools Physics Library 包含了 29 個(gè)新的行為模組 ( Building locks,,簡(jiǎn)稱BB),,提供使用者多種物理屬性的運(yùn)用,諸如重力,、質(zhì)量,、摩擦力、彈力,、物體間的物理限制,、浮力、力場(chǎng)與車輛的動(dòng)態(tài)物理屬性等功能,。這些功能大大縮短使用者制作的時(shí)程,,減少美術(shù)設(shè)計(jì)師繁復(fù)冗長(zhǎng)的物體動(dòng)態(tài)制作過(guò)程與程序設(shè)計(jì)師撰寫(xiě)演算法的實(shí)作。
Virtools Physics Library 提供開(kāi)發(fā)者高階行為模組來(lái)處理復(fù)雜的物理模擬模型,。使用 Virtools Physics Library,,開(kāi)發(fā)者可輕易表現(xiàn)聯(lián)機(jī)互動(dòng)的全新境界,場(chǎng)景中的物件將不用通過(guò)下載全部的行為模組即可以栩栩如生的表現(xiàn),,所有類型剛體的摩擦力與重力作用也都可以自動(dòng)立即查看,。
在互動(dòng)應(yīng)用上加入物理屬性的步驟,就如同在物體中加入其它行為模組般容易,,只需要簡(jiǎn)單的拖-拉-放,,沒(méi)有程序語(yǔ)言基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)師也能輕易使用。這項(xiàng)超先進(jìn)的元件,,可順利的被整合于 Virtools 結(jié)構(gòu)中,,提供開(kāi)發(fā)者一個(gè)單一的使用者介面來(lái)整合多樣化的技術(shù)。
VR Library / VR Publisher
? 『沈浸式虛擬實(shí)境』的完整解決方案
VR Library 是一個(gè)附屬于 Virtools 5.0 的外掛模組,,目的在協(xié)助使用工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的虛擬實(shí)境周邊配備以及叢集式 PC 為基礎(chǔ)配備的企業(yè),,開(kāi)發(fā)完全沈浸式的,、逼真的虛擬實(shí)境體驗(yàn)。在本案中,,可以將Virtools開(kāi)發(fā)的3D交互內(nèi)容與3通道環(huán)幕立體投影系統(tǒng)結(jié)合,。VR Publisher 用于播放由 VR Library 研發(fā)的應(yīng)用程序,包含遠(yuǎn)端控制與登入的功能,,為了管理方便,、也為管理人員與終端用戶提供完整的配置管理工具。
?“ 由我們的 CAVE 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)證實(shí),,Virtools 技術(shù)是開(kāi)創(chuàng)虛擬實(shí)境應(yīng)用的最佳整合開(kāi)發(fā)平臺(tái),。電腦程序可以在一個(gè)非常高階而且開(kāi)放式的環(huán)境中完成,消除了 CAVE 開(kāi)發(fā)固有的復(fù)雜性障礙,、解決了技術(shù)整合問(wèn)題,。運(yùn)用創(chuàng)新的 Virtools 科技,我們可以專心致力于開(kāi)發(fā)豐富多樣的應(yīng)用內(nèi)容,。"DAVID Routier,,DSIN CAD & Visualization 經(jīng)理,PSA Peugeot Citro?n,。
?完整的沉浸式場(chǎng)景
建立在開(kāi)放式的 VRPN 標(biāo)準(zhǔn)上 ( 更多的信息請(qǐng)參閱 http://www.vrpn.org ) ,,VR Publisher 提供了簡(jiǎn)單、易用的解決方案,,有效支持管理多款工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的 VR 硬件配備,。VRPN 服務(wù)器安裝在 PC 上以作為設(shè)備輸入的管理程序,硬件的狀態(tài)信息都定義在一個(gè)設(shè)置檔中,,包含了必要的軸向修正與空間位置追蹤器 / 訊號(hào)接收器的偏移量控制,。再通過(guò) Virtools 5.0 使用者熟悉的行為模組接收資料,并應(yīng)用至 Virtools 場(chǎng)景中,。利用頭部追蹤器,,可以設(shè)置以使用者為中心的透視效果,且無(wú)論是利用主動(dòng)式或是被動(dòng)式設(shè)備(快門(mén)閃爍式立體眼鏡,、快門(mén)閃爍式立體屏幕,、偏光濾鏡或者偏光眼鏡)都可以通過(guò)立體視效技術(shù)獲得完全沉浸式的體驗(yàn)。
?在叢集式PC上的分散式計(jì)算功能
VR Library/Publisher 可以在叢集式 PC 使用分散式計(jì)算,,在高畫(huà)質(zhì)的展示下也可以大幅降低虛擬實(shí)境的開(kāi)發(fā)成本,。場(chǎng)景的同步經(jīng)由讀取主場(chǎng)景所設(shè)置的參數(shù)控制,并將參數(shù)傳送至其他的次場(chǎng)景,。這些參數(shù)皆可由使用者自行設(shè)置,,或從行為模組編輯器也可以很容易的存取參數(shù)。
叢集式 PC 的分散式運(yùn)算可以計(jì)算不同角度的視點(diǎn),,運(yùn)用在高質(zhì)量的被動(dòng)式立體影像或是多屏幕場(chǎng)景的著色計(jì)算,。若是 具備兩張顯示卡的,、或是單張顯示卡上具有兩個(gè)輸出訊號(hào)的 PC,可以一次計(jì)算兩個(gè)視點(diǎn)的畫(huà)面,。
VR Library/Publisher 也可以利用像 Orad DVG 這類的可擴(kuò)充叢集式平臺(tái),,為每個(gè)屏幕添加更多數(shù)量的著色機(jī)器,以提高場(chǎng)景可著色的面數(shù)或像素,,甚至是更高質(zhì)量的反鋸齒效果,。
?為管理人員與終端用戶提供完整的資料部署方案
VR Publisher 為系統(tǒng)管理員提供完善的配置設(shè)置工具,,便捷的完成軟硬件跨平臺(tái)整合,,無(wú)論是在定義實(shí)際顯示裝置、硬件設(shè)備或叢集參數(shù),,例如屏幕尺寸,、立體設(shè)備類型和電腦主機(jī)名稱。這些屬性只需定義調(diào)教一次,,即可確保用戶端 使用的硬件配備能與 VR 環(huán)境相吻合,。這種硬件配置設(shè)置方法,確保了在使用同一種設(shè)置,、不同的顯示環(huán)境情況下,,都可以正常使用 。
?為開(kāi)發(fā)者提供完整的可擴(kuò)充性能
盡管“ VR Library Complete "為叢集式 PC 提供完整的開(kāi)發(fā)管理功能,,但通過(guò) VR Library Stand-alone 版本,,就已經(jīng)為獨(dú)立工作站在開(kāi)發(fā) VR 體驗(yàn)時(shí),提供了所有必需的處理效能,,有效降低研發(fā)建構(gòu)成本,。
?根據(jù)開(kāi)發(fā)需求的硬件等級(jí)不同(見(jiàn)簡(jiǎn)表),VR Publisher 也提供 2 種等級(jí)的價(jià)格,。如果要部署在叢集式 PC 中,,價(jià)格就依據(jù)叢集的 PC 數(shù)量而定,開(kāi)發(fā)者可以針對(duì) VR 軟件和 VR 硬件作預(yù)算控制,。
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?產(chǎn)品特色
??通過(guò)個(gè)人電腦即可組成沈浸式虛擬實(shí)境,,增加應(yīng)用的靈活度,大幅降低研發(fā)成本
??即可使用的眾多 VR 周邊硬件驅(qū)動(dòng)程序
??通過(guò)先進(jìn)的同步顯示技術(shù)獲得更逼真的體驗(yàn)
??運(yùn)用模擬方式降低開(kāi)發(fā)成本,,加速內(nèi)容開(kāi)發(fā)流程
??采用 Virtools 5.0 直覺(jué)式圖形化使用者接口,,提升研發(fā)效益
??支持 multi- GPU / multi- CPU 的 PC 結(jié)構(gòu)
??運(yùn)用樣版和內(nèi)建 VR 行為模組資料庫(kù),大幅縮減開(kāi)發(fā)時(shí)程
??即時(shí)的 VR 瀏覽展示功能,,完美展現(xiàn) VR 軟硬件的整合能力
?開(kāi)發(fā)技術(shù)
??專為叢集式 PC 而設(shè)計(jì)
??支持多種標(biāo)準(zhǔn)的虛擬實(shí)境硬件配備
??通過(guò) FrameLock & Genlock 功能,,呈現(xiàn)多屏幕同步顯示技術(shù)
??當(dāng)缺少某種硬件周邊設(shè)備時(shí),可以使用模擬方式進(jìn)行測(cè)試
??支持主動(dòng)或被動(dòng)立體顯示設(shè)備
??使用分開(kāi)的外部設(shè)置檔,,硬件可攜性高
?支持的顯示系統(tǒng)(概述如下)
??虛擬實(shí)境立體空間 ( 例如:SAS Cube?, Cave?, VR Cube?, I-Space?)
??全景空間 ( 例如:Reality Center?)
??沉浸式平臺(tái) ( 例如:Baron?, ImmersaDesk?, Work-bench?)
??高解析度的顯示墻 ( 例如:CAD wall)
??桌上型多屏幕環(huán)境
??任一款頭戴式顯示器或 3D 立體眼鏡
??任何形狀的屏幕,,不管是固定式或是可拆裝式 ? 支持的輸入裝置(概述如下)
??Polhemus Fastrak
??Ascension Technology Flock of Birds
??InterSense IS600, IS900, Inertiacube, Intertrax
??ARTtracking optical trackers 和 flysticks
??Murray Consulting Inc Wanda
??Logicad/Magellan SpaceBall 和 SpaceMouse
??與 Window 相容的所有游戲控制器
?支持的圖形處理器
??所有相容于 DirectX/OpenGL 的 3D 圖形加速卡
??支持 Genlock 的顯示卡,,用于多屏幕主動(dòng)式立體顯示效果,如 Wildcat? 7210 或 Nvidia? Duadro fx 3000, 4500 或 5500 再搭配一張選購(gòu)的 G-Sync 卡 ( 可用于 4500 或 5500 型號(hào) )
??高性能的可擴(kuò)充式叢集硬件設(shè)備(例如 Orad DVG ) ? 系統(tǒng)需求
??適用 VR Library 的 Virtools 4
??相容 DirectX/OpenGL 的 3D 圖形加速卡
??Windows 2000/XP/7 ,, 32 位或 64 位系統(tǒng)?
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Multiuser? Library
部署高互動(dòng)性的 3D 多人連線數(shù)位內(nèi)容
Multiuser Server 利用高效率的網(wǎng)絡(luò)連線引擎協(xié)助使用者開(kāi)發(fā)網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)或區(qū)域網(wǎng)絡(luò)的 3D 多人連線數(shù)位內(nèi)容,。無(wú)須花費(fèi)高昂的時(shí)間成本與成敗風(fēng)險(xiǎn)去研究開(kāi)發(fā)艱深的網(wǎng)絡(luò)協(xié)定與復(fù)雜的 3D 原件串流技術(shù),只需將 Virtools 5.0 所開(kāi)發(fā)的文件與 Multiuser Server 整合在一起,,即可輕松的完成與資料庫(kù)整合,、多人連線及資料串流等功能。有了該模塊,,就可以實(shí)現(xiàn)多人在線網(wǎng)絡(luò)互動(dòng),,在互聯(lián)網(wǎng)
上實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)在線,并且提供多種交流方式如文字,、圖形,、表情和動(dòng)作。
Extend & Connect Library
互聯(lián)網(wǎng)溝通的多樣化應(yīng)用方案
3DVIA Extend & Connect網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展應(yīng)用解決方案,主要用于處理更多樣的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,比如提供開(kāi)發(fā)者定制的插件,上傳下載多媒體數(shù)據(jù)和腳本,提供數(shù)據(jù)加密功能,通過(guò)ODBC與各種數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信服務(wù).
3DVIA Extend & Connect網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展應(yīng)用解決方案包含三大組件:
??Download Component Module 自定義插件下載組件
??Download & Upload Module 媒體數(shù)據(jù)上傳下載組件
??Database Module 數(shù)據(jù)庫(kù)組件
Shaderfarm
著色器素材庫(kù)
Shaderfarm公司擁有3D圖形學(xué)領(lǐng)域中最為優(yōu)秀的程序設(shè)計(jì)及開(kāi)發(fā)制作團(tuán)隊(duì),,旨在為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì),、產(chǎn)品營(yíng)銷及游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域提供最好的實(shí)時(shí)著色工具、Shaderfarm Library具有功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)著色器和高質(zhì)量的紋理貼圖庫(kù),,是功能強(qiáng)大且操作簡(jiǎn)單的實(shí)時(shí)著色工具,。對(duì)于高質(zhì)量的制作要求來(lái)說(shuō),Shaderfarm Library不僅能提升制作的真實(shí)感,,而且操作方法簡(jiǎn)單,,僅需鼠標(biāo)拖拽即可創(chuàng)作出獨(dú)特的著色效果。而且Shaderfarm Library提供多種“預(yù)設(shè)”材質(zhì),,包括工業(yè)設(shè)計(jì),、建筑、材料生產(chǎn)等領(lǐng)域所需,,便于用戶使用,,獨(dú)特的默認(rèn)材質(zhì)可滿足客戶的不同著色需求。
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該模塊可以讓用戶僅通過(guò)簡(jiǎn)單而直觀的操作實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的實(shí)時(shí)材質(zhì)模擬,,如:塑料,、木頭、金屬,、玻璃,、陶瓷、錫箔紙等,??蓪?shí)現(xiàn)普通、透明,、鏤空,、高光,、反射、凹凸材質(zhì)特效,??捎貌馁|(zhì)庫(kù)管理材質(zhì)的保存和讀取。具有材質(zhì)球預(yù)覽功能,,材質(zhì)的調(diào)整所見(jiàn)即所得,。可方便的調(diào)整材質(zhì)的各項(xiàng)屬性,,如顏色,、高光、UV,、貼圖,、混合模式等,。支持多層貼圖,。
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產(chǎn)品優(yōu)勢(shì):
◆?150種以上預(yù)設(shè)著色器
◆?250種以上紋理貼圖
◆?高效省時(shí)的著色效果
◆?操作簡(jiǎn)便
◆?強(qiáng)大的界面控制功能:Shaderfarm Library的每個(gè)著色器均針對(duì)Virtools平臺(tái)提供了相對(duì)應(yīng)的操作界面,使用戶通過(guò)簡(jiǎn)單操控就能創(chuàng)作出獨(dú)特的著色效果,。無(wú)需編寫(xiě)著色器代碼即可對(duì)著色器進(jìn)行調(diào)整,。
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