::產(chǎn)品概述::
OpenStage 光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)
OpenStage 系統(tǒng)利用Organic Motion的核心計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),使電腦能夠從認(rèn)知角度“看到”人的復(fù)雜動(dòng)作,,并實(shí)時(shí)生成高度精確的3D實(shí)時(shí)跟蹤數(shù)據(jù),,不需要緊身衣或跟蹤設(shè)備。Organic Motion系統(tǒng)不再有標(biāo)記,、設(shè)置時(shí)間長(zhǎng),、校準(zhǔn)工作、阻塞故障及操作技術(shù)人員成本等方面的問(wèn)題,。相反,,OpenStage 系統(tǒng)可以在幾分鐘內(nèi)校準(zhǔn),提供對(duì)象包括簡(jiǎn)單道具和數(shù)據(jù)流的即時(shí)掃描,,實(shí)時(shí)傳送至動(dòng)畫和生物力學(xué)分析的領(lǐng)先的前緣界面,。
OpenStage 系統(tǒng)專為滿足商業(yè)動(dòng)畫制作、教育工作者和公眾參展商的各種嚴(yán)格要求而設(shè)計(jì)。
OpenStage 系統(tǒng)提供以下強(qiáng)大的功能:
- 多名參與者即時(shí)跟蹤,,無(wú)需標(biāo)記物
- 沒(méi)有背景要求
- 掃描體積更大
- 精度提高
- 道具追蹤
OpenStage 系統(tǒng)是快速執(zhí)行預(yù)覽和快速原型制造,,以及完整的生產(chǎn)作業(yè)的理想選擇。新推出的模塊化軟件使最終用戶能夠擴(kuò)展系統(tǒng)并針對(duì)不同的實(shí)際應(yīng)用進(jìn)行定制,。
組件:
1、高速彩色攝像機(jī)
2,、一個(gè)圖像處理器,,獲取來(lái)自14臺(tái)攝像機(jī)的信息,并利用專有算法生成21根骨頭的實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)
3,、軟件插件和軟件開發(fā)工具包(SDK),,將實(shí)時(shí)3D數(shù)據(jù)無(wú)縫接入Autodesk的MotionBuilder動(dòng)畫軟件、MotionMonitor生物力學(xué)軟件或其他軟件中,,這些軟件要求精確的實(shí)時(shí)3D運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),。
技術(shù)規(guī)格
- 掃描空間從4x4ft擴(kuò)展至30x30ft;基于相機(jī)視圖和其他變量
- 在分辨率范圍內(nèi)跟蹤多人,,基于相機(jī)視圖和其他變量
- 骨骼:21根骨頭 – 分別為5至6自由度
- 30 - 200fps,,實(shí)時(shí),約50 - 25ms的延遲
- 室內(nèi)使用,,高頻照明,,節(jié)能燈或直流照明
- 需要通暢的空間;可與綠屏使用
- 設(shè)計(jì)為典型的人工和/或自然光照明的室內(nèi)應(yīng)用
軟件
- OpenStage 跟蹤軟件,,嵌入圖像處理器
- OpenStage 管理軟件
- OpenStage 軟件開發(fā)工具包(SDK),,可應(yīng)要求提供
- 軟件插件,Autodesk ? MotionBuilder?和Maya ?軟件
硬件
- 圖像處理器,,專利OpenStage 跟蹤軟件
- 擴(kuò)展盒:1 – 4,,每盒支持多達(dá)8個(gè)相機(jī)
- 高速彩色攝像機(jī):基于配置8 - 24 臺(tái)
- C型安裝鏡頭;標(biāo)準(zhǔn)? - 20掛載
- 所有連接線,;火線800與翼形螺釘,;30英尺電纜;有源中繼器
校準(zhǔn)
- 用戶即刻校準(zhǔn)
- 通過(guò)校準(zhǔn)棒系統(tǒng)3分鐘內(nèi)現(xiàn)場(chǎng)校準(zhǔn)
- 高速彩色攝像機(jī):基于配置8 - 24 臺(tái)
- C型安裝鏡頭,;標(biāo)準(zhǔn)? - 20掛載
- 所有連接線,;火線800與翼形螺釘;30英尺電纜,;有源中繼器
輸出格式
- 所有Autodesk MotionBuilder和Maya軟件通過(guò)插件格式化
- 軟件開發(fā)工具(SDK)
支持服務(wù)
- 支持和系統(tǒng)軟件升級(jí)
- 硬件保修和售后,,第一年有限保修
- 新功能模塊(例如面部跟蹤),價(jià)格有所不同
要求授權(quán),,但需單獨(dú)購(gòu)買
- Autodesk MotionBuilder或Maya軟件
- 工作站/筆記本電腦
- 2臺(tái)顯示器 – 用于觀察員和對(duì)象
Stage是全球第一款無(wú)需使用標(biāo)記點(diǎn)的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),,已經(jīng)投入商業(yè)化生產(chǎn)。該產(chǎn)品使人體動(dòng)作捕捉變得更為簡(jiǎn)便:設(shè)置、校準(zhǔn)和高精度捕捉等一系列工作程序可在幾秒鐘之內(nèi)輕松完成,;被捕捉者(如:演員,、患者、運(yùn)動(dòng)員和兒童)無(wú)需佩戴任何標(biāo)記點(diǎn)即可進(jìn)行動(dòng)作捕捉,。
Organic Motion公司代表了動(dòng)作捕捉技術(shù)的未來(lái),。與目前市場(chǎng)上的同類設(shè)備相比,Organic Motion的產(chǎn)品并不依賴于目標(biāo)物體的精確定位裝置(如:被動(dòng)式反射標(biāo)記點(diǎn),、LED指示燈,、慣性傳感器等),而是通過(guò)使用軟件來(lái)分析表演者的外形輪廓,,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,。由于該技術(shù)的核心部分是軟件的識(shí)別度,因此,,該方法具備更大的可提高潛力,,將會(huì)隨著時(shí)間的推移而變得更好、更快,。
Stage為動(dòng)畫領(lǐng)域和娛樂(lè)領(lǐng)域的動(dòng)作捕捉賦予了嶄新的定義,,向游戲開發(fā)員、3D動(dòng)畫制作人員和特效工作室提供了前所未有的功能強(qiáng)大且簡(jiǎn)明易用的制作工具,,動(dòng)作捕捉和3D數(shù)據(jù)生成速度均超越其它產(chǎn)品,。
Stage能夠賦予動(dòng)畫制作人員更多的創(chuàng)造性,同時(shí)又大大減少了制作過(guò)程中所花費(fèi)的時(shí)間和成本,。Stage可將干凈的3D動(dòng)作數(shù)據(jù)串連起來(lái)直接導(dǎo)入到Autodesk MotionBuilder等動(dòng)畫軟件,,并逐幀生成3D網(wǎng)格和表面結(jié)構(gòu)。
Stage將創(chuàng)意制作提升到了新的境界:用戶可以針對(duì)大部分復(fù)雜動(dòng)作直接生成干凈的數(shù)據(jù),,創(chuàng)建實(shí)時(shí)預(yù)制視覺(jué)化文件,、照片仿真模型、以及其它創(chuàng)新的動(dòng)畫應(yīng)用,,同時(shí)滿足制作時(shí)間和預(yù)算需求,。
此外,隨著所捕捉數(shù)據(jù)類型的增多,,Organic Motion的產(chǎn)品將會(huì)給用戶帶來(lái)更多的功能,。在不久的將來(lái),Organic Motion的產(chǎn)品將能夠處理其它類型的數(shù)據(jù),,如被追蹤物體的實(shí)時(shí)3D掃描信息等,。這將極大地拓寬該產(chǎn)品的用途,讓不經(jīng)常進(jìn)行動(dòng)作捕捉的企業(yè)用戶也能夠使用,。
喜歡Stage的10個(gè)原因
- 是創(chuàng)建自己高級(jí)運(yùn)動(dòng)捕捉工作室所需要的
- 自由自在,,不在需要緊身衣和標(biāo)記點(diǎn)
- 在很短時(shí)間內(nèi)對(duì)角色或物體自動(dòng)校準(zhǔn)
- 立即產(chǎn)生干凈的極好的實(shí)時(shí)3D數(shù)據(jù)
- 也可作為一個(gè)實(shí)時(shí)3D掃描儀產(chǎn)生3D網(wǎng)格和材質(zhì)
- 大大減少創(chuàng)建創(chuàng)建作品數(shù)據(jù)的時(shí)間和費(fèi)用
- 能適合的導(dǎo)入Autodesk@的MotionBuilder和其他領(lǐng)先的動(dòng)畫包
- 不需要技工,,大大減少運(yùn)行費(fèi)用
- 可方便升級(jí)到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運(yùn)動(dòng)捕捉效率,從校準(zhǔn)到捕捉到清洗數(shù)據(jù)可在幾分鐘內(nèi)完成
::應(yīng)用范圍::
適用于動(dòng)畫,、娛樂(lè),、虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲,公共場(chǎng)所的應(yīng)用等諸多領(lǐng)域,。
::技術(shù)特征::
- 不需要穿戴衣服,,不需要標(biāo)記點(diǎn),不需要校準(zhǔn)和數(shù)據(jù)清洗技工的運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
- 運(yùn)動(dòng)捕捉能大大減少產(chǎn)生世界級(jí)的3D產(chǎn)品的時(shí)間和費(fèi)用,,能增強(qiáng)動(dòng)畫師的創(chuàng)造力
- Stage由于具有高層次的識(shí)別和人工智能,,所以能理解移動(dòng),而不想其他常規(guī)的運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)簡(jiǎn)單的將“點(diǎn)”連接起來(lái)
- 是創(chuàng)建自己高級(jí)運(yùn)動(dòng)捕捉工作室所需要的
- 自由自在,,不在需要緊身衣和標(biāo)記點(diǎn)
- 在很短時(shí)間內(nèi)對(duì)角色或物體自動(dòng)校準(zhǔn)
- 立即產(chǎn)生干凈的極好的實(shí)時(shí)3D數(shù)據(jù)
- 也可作為一個(gè)實(shí)時(shí)3D掃描儀產(chǎn)生3D網(wǎng)格和材質(zhì)
- 大大減少創(chuàng)建創(chuàng)建作品數(shù)據(jù)的時(shí)間和費(fèi)用
- 能適合的導(dǎo)入Autodesk@的MotionBuilder和其他領(lǐng)先的動(dòng)畫包
- 不需要技工,大大減少運(yùn)行費(fèi)用
- 可方便升級(jí)到多角色和手指的跟蹤
- 杰出的運(yùn)動(dòng)捕捉效率,,從校準(zhǔn)到捕捉到清洗數(shù)據(jù)可在幾分鐘內(nèi)完成
::產(chǎn)品規(guī)格::
規(guī)格 | OpenStage 光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng) |
掃描范圍: | - 掃描空間從4x4ft擴(kuò)展至30x30ft,;基于相機(jī)視圖和其他變量
- 在分辨率范圍內(nèi)跟蹤多人,基于相機(jī)視圖和其他變量
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骨骼: | 21根骨頭 – 分別為5至6自由度 |
延時(shí): | 30 - 200fps,,實(shí)時(shí),,約50 - 25ms的延遲 |
光照環(huán)境: | 室內(nèi)使用,高頻照明,,節(jié)能燈或直流照明 |
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