::產(chǎn)品概述::
新版本3D Suit采用OVs3慣性傳感器,可以對人體主要骨骼部位的運動進行實時測量,。另外有三種套裝形式可供您選擇,。
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全身套裝
無需標記點、無需攝像機且無遮蔽的動作捕捉
3D Suit采用15個慣性傳感器(如需增加傳感器,,需另行購買),,可以對人體主要骨骼部位的運動進行實時測量。系統(tǒng)可根據(jù)反向運動學(xué)原理測算出人體關(guān)節(jié)的位 置,,并將數(shù)據(jù)施加到相應(yīng)的骨骼上,。由于慣性傳感器主要依賴無處不在的地球重力和磁場,所以捕捉服在任何地點都可以正常使用,,無需事先作任何準備工作,。?
全身套裝
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可選套裝樣式
| 系帶套裝 | | 內(nèi)置式套裝 | | 全身套裝 |
使用者的每個身體部位單獨安裝捕捉裝置,提高了靈活性,,適合不同體型的人士使用 | 在運動捕捉服袖子的內(nèi)部,,上下兩端均縫制有傳感器口袋,,傳感器口袋中裝有傳感器,連接線則在外部走線 | 定制式全身套裝的傳感器和線纜均為嵌入式,。捕捉服可水洗,,使用極其方便,可以快速安裝并且開始工作 |
3D Suit尺寸圖表
性別 | 尺寸 | 胸圍 | 腰圍 | 臀圍 |
男性 | 小號 | 34-40英寸,,86-102厘米 | 28-32英寸,,71 -81厘米 | 無 |
大號 | 42-48英寸,107-122厘米 | 34-40英寸,,86-102厘米 | N / A |
女性 | 小號(0-10) | 31-38英寸,85-97厘米 | 23-30英寸,,62-76厘米 | 33-40英寸,,89-102厘米 |
大號(12-16) | 38.5-43英寸,98-109厘米 | 30.5-35英,,寸77-89厘米 | 40.5-45英寸,,103 -114厘米 |
傳感器和連接線的外殼具有溫度補償和防水的特性,適合在水下,、雨中,、或冷熱氣候中使用,只要是有生物的地方,,捕捉服都可以正常使用,。
3D Suit 慣性動作捕捉系統(tǒng)提供給您:
- 靈活性:您無論何時何地都能操作使用,不再需要動作捕捉工作室
- 高性價比:3D Suit是行業(yè)內(nèi)性價比超高的動作捕捉解決方案
- 攜帶方便:多部件集成,,尺寸小巧,,可裝在筆記本電腦包大小的手提箱中輕松攜帶,能夠勝任多人動作捕捉需求
- 功能:3D Suit具有溫度補償性能,,廣泛適用于多種的工作環(huán)境下的動作捕捉解決方案
打造您自己的慣性動作追蹤系統(tǒng)!?
3D Suit的軟件開發(fā)工具包為用戶提供了高性價比的人體動作追蹤解決方案,。客戶可以在任何實際的追蹤應(yīng)用需要中使用業(yè)內(nèi)熱門的慣性跟蹤裝置,。
有了3D Suit SDK,,用戶可以
- 直接打開和監(jiān)控所有傳感器數(shù)據(jù)
- 可與用戶自己的運動分析應(yīng)用直接集成
- 可實現(xiàn)深度動作分析,包括運動速度,、加速度監(jiān)控等
- 將輸出數(shù)據(jù)與商業(yè)游戲引擎集成,,適用于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域
- 創(chuàng)建自己的慣性運動跟蹤系統(tǒng)
3D Suit硬件包含
- ?1個系帶全身套裝,或內(nèi)置式套裝,,或全身套裝
- 15個OSv3傳感器(如需增加傳感器,,需另行購買)
- 15條傳感器連接線
- 1個無線控制元件
- 1個USB軟件狗
- 2個電池組(可充電)
- 1個AC電源適配器和電池充電器
- 2個傳感器線分配器
- 1套MPU
3D Suit硬件圖組
可選3D Suit配件
USB轉(zhuǎn)換器和電源輸入(組合)
MPU
可用軟件開發(fā)包硬件選項
10傳感器組
- 10個OSv3雙端傳感器
- 10條傳感器安裝帶
- 10根傳感器連接線
- 1個無線控制元件
- 1個無線USB加密狗
- 1個電池組(可充電)
- 1個AC電源適配器和充電器
- 1個傳感器總線分配器
7傳感器組
- 7個OSv3雙端傳感器
- 7條傳感器安裝帶
- 7根傳感器連接線
- 1個無線控制元件
- 1個無線USB加密狗
- 1個電池組(可充電)
- 1個AC電源適配器和充電器?
- 1個傳感器總線分配器
5傳感器組
- 5個OSv3雙端傳感器
- 5條傳感器安裝帶
- 5根傳感器連接線
- 1個無線控制元件
- 1個無線USB加密狗
- 1個電池組(可充電)
- 1個AC電源適配器和充電器
動畫制作流程現(xiàn)狀
- 每一秒鐘的角色動畫都需要一個人工作8小時才能完成,也就是說,,一個動畫制作員每個月至多可以制作出22秒動畫
- 其中有70%的勞動力是手動關(guān)鍵幀制作,。一般來說,,這些勞動性的工作將會降低創(chuàng)造性,而且動畫制作員需要通過第三次修改才能創(chuàng)作出客戶預(yù)期的圖像
- 光學(xué)動作捕捉工作室對客觀條件要求較為嚴格,,房間需要配備景觀模型,,對技術(shù)人員和服務(wù)人員的專業(yè)水準也有較高要求
- 現(xiàn)在全球60%以上的動畫是由世界各地的小工作室和自由職業(yè)者創(chuàng)作而成。全世界大約有650,000名動畫制作員,,到2010年將達到1,000,000名
- 美國的動畫制作員數(shù)量占全球第一,,其次是中國和俄羅斯,然后是印度
動畫制作員希望什么,?
- 減少項目完成的總時間,。想要完成更多的項目,同時還能保證創(chuàng)造性和創(chuàng)作激情
- 完善軟硬件設(shè)備,。希望擁有先進的制作工具,,成為動畫大師
- 角色動作栩栩如生。希望能夠完美地復(fù)制上帝所創(chuàng)造的人體特征,,包括自然的,、甚至是細微到無法察覺的身體動作,比如羽毛落在人手時,,人手的細微顫動
- 得到客戶和同行的認可,。當市場上出現(xiàn)一個有趣且利潤頗豐的項目時,能夠第一個獲得該項目,,成功贏得合同,,希望成為第一
完全履約。熱愛自己的工作,。第一次項目順利完成,。實現(xiàn)了自己的承諾,同時客戶也付給足額費用,,這樣我夠添置新的動畫工具和軟件
軟件
- 軟件支持功能:多窗口,、多視角的3D顯示操作界面;
- 實時查看/錄制/編輯/回放動捕數(shù)據(jù),;實時監(jiān)控傳感器狀態(tài)(信號強度,、電量);
- 同步控制傳感器模塊(喚醒,、休眠和關(guān)機),;23段骨骼人體模型;骨骼數(shù)據(jù)可編輯滿足任何體型的動捕需求,;
- 智能數(shù)據(jù)平滑降噪,,節(jié)省后期制作時間;圖形化接觸編輯功能;支持雙人,、多人同步動作捕捉,;世界領(lǐng)先的IK算法;靈活的二次開發(fā)接口
- 系統(tǒng)校準:簡單易用的可視化校準方式,;簡單校準耗時不超過30秒,;可選的更多校準姿勢以提高校準精度或滿足被測人員的身體特殊需求
- 數(shù)據(jù)輸出格式:.RAW(人體運動的原始數(shù)據(jù)記錄文件);.BVH (Biovision Hierarchical Data),,.FBX (Filmbox)
- 實時動作捕捉數(shù)據(jù)流:提供多種坐標系格式數(shù)據(jù)輸出,;動作數(shù)據(jù)信息(位移/四元數(shù)/速度/加速度/角速度)實時輸出;通過本地的TCP/IP協(xié)議傳輸,,支持遠程實時旁觀
- 第三方軟件支持:Autodesk Motion Builder,;Autodesk Maya;Autodesk 3ds Max,;Unity 3D,;Unreal Development Kit (UDK)
理想的動畫制作工具是怎樣的?
- 先進的制作工具能夠減少75%的人工動畫制作流程,,留下更多時間用在創(chuàng)意上,,從而更好地滿足客戶需求,。
- 該系統(tǒng)應(yīng)該能夠完整地記錄下表演者的動作,,在制作動畫時可以把導(dǎo)演的想象完美無瑕地真實呈現(xiàn)出來。
- 擁有先進的算法,,可控制角色關(guān)節(jié)的99以上的自由度,。難以察覺的細微動作都盡在掌握。
- 能夠提高500%的工作效率,!當您擁有如此高的工作效率時,,自己創(chuàng)業(yè)將沒有任何問題。
- 擁有無限數(shù)量的布景,,具有很強的靈活性,,能夠輕松滿足任何客戶的要求。人物動作可與場景天衣無縫地融合在一起,??稍谌魏蔚攸c進行動作捕捉。
3D Suit是動畫制作人員的優(yōu)質(zhì)選擇,。3D Suit使用了慣性傳感器,,可以在任何地方使用,因為此種技術(shù)不需要攝像機,、發(fā)射器,、標記物或特殊設(shè)施進行動作捕捉。3D Suit可由動畫制作員自行操作,無需任何輔助,,而其它設(shè)備往往需要額外的校準和輔助操作,。
院校用戶
3D Suit給各大專院校提供了高性價比的解決方案,您能夠直接在課堂中使用,,不需要事先進行任何安裝和設(shè)置,。可以用手提箱把3D Suit帶到使用地點,,幾分鐘內(nèi)即可開始使用,。
游戲開發(fā)者
3D Suit不僅僅為您提供了動作捕捉解決方案,更能夠讓您在任何地點輕松完成動作捕捉,。假如您在研發(fā)一款足球網(wǎng)絡(luò)游戲,,您可以把3D Suit帶到球場上進行動作捕捉,非常方便,。
專業(yè)動畫制作者
有了3D Suit,,用戶甚至可以在自己的家里進行動作捕捉,完全無需使用專業(yè)的工作室,。3D Suit讓您足不出戶便可輕松完成動作捕捉項目,。
當然,3D Suit不僅可以用來制作電腦動畫,,列舉部分產(chǎn)品用途如下:
- 醫(yī)學(xué)研究(記錄身體動作數(shù)據(jù),,輔助患者的康復(fù)治療)
- 體育和教育(高爾夫、棒球,、舞蹈)
- 互動游戲和虛擬現(xiàn)實等應(yīng)用領(lǐng)域
采用慣性傳感器的主要優(yōu)勢在于:
- 記錄前無需鋪設(shè)特殊裝置,,無需進行長時間校準。您只需要準備一個小箱子便可攜帶3D Suit到任何地方進行動作記錄
- 不會出現(xiàn)由標記物閉塞而造成的數(shù)據(jù)損失,。這是其它光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)的弱點
- 無需進行操作前培訓(xùn),,用戶只需要使用Autodesk Motion Builder(使用廣泛的角色動畫制作工具)便可操作本產(chǎn)品
- 動畫數(shù)據(jù)以TRC、FBX或BVH等格式導(dǎo)出
- 3D Suit軟件安裝十分簡單,,所需要時間不超過啟動電腦的時間
::產(chǎn)品規(guī)格::
規(guī)格 | 新版3D Suit慣性動作捕捉系統(tǒng) |
傳感器 |
傳感器數(shù)量: | 15個(如需增加,,需另行購買) |
防水材料: | 可選 |
頭部繞x、z軸的精度: | 1 deg, RMS |
定位精度: | 1%(行動距離) |
加速度計測量范圍: | ±2 or ±16 g |
陀螺儀測量范圍: | ±1200 or ±2000 deg/sec |
接口: | WiFi |
軟件類型 : | Kinematics Skeleton |
支持文件: | *.bvh |
動作捕捉軟件: | 實時可視化,、播放和編輯 |
軟件支持: | MotionBuilder, Unity |
::應(yīng)用范圍::
適用于虛擬現(xiàn)實,、醫(yī)學(xué)研究、體育,、教育,、互動游戲等諸多領(lǐng)域。
::技術(shù)特征::
- 采用15個慣性傳感器(如需增加,,需另行購買),,可以對人體主要骨骼部位的運動進行實時測量
- 不需要攝像機、發(fā)射器、標記物或特殊設(shè)施進行動作捕捉
- 記錄前無需鋪設(shè)特殊裝置,,無需進行長時間校準
- 不會出現(xiàn)由標記物閉塞而造成的數(shù)據(jù)損失
- 無需進行操作前培訓(xùn)
- 3D Suit軟件安裝十分簡單,,所需要時間不超過啟動電腦的時間
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