::產(chǎn)品概述::
Oculus Rift 頭戴式顯示器
?
Oculus Rift是一個(gè)Kickstarter公眾集資項(xiàng)目,,目標(biāo)是推出一款售價(jià)合理,,性能超群,里程碑式的頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備,。
這款頭戴顯示器具有兩個(gè)目鏡,,每個(gè)目鏡的分辨率為 600×800,雙眼的視覺(jué)合并之后擁有 1200×800 的分辨率,。并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn),,這樣一來(lái),很好的解決頭戴顯示器的一個(gè)顯著的問(wèn)題“眩暈”,。Oculus Rift 這款虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡可以通過(guò) DVI,、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)。
?
原設(shè)計(jì)使用了一款不公開(kāi)出售的高性能姿態(tài)感應(yīng)傳感器(可能來(lái)自國(guó)防或航宇廠商),,考慮到可能存在的風(fēng)險(xiǎn)和麻煩,,設(shè)計(jì)人員決定自主研發(fā)一款9自由度運(yùn)動(dòng)傳感器以取代原設(shè)計(jì)型號(hào),這是導(dǎo)致產(chǎn)品延期的主要原因之一,。
傳感器支持高達(dá)每秒1000次數(shù)據(jù)刷新,,數(shù)倍于原設(shè)計(jì);除加速度計(jì)及陀螺儀外,,新傳感器內(nèi)置地磁計(jì)量?jī)x,,為二次開(kāi)發(fā)提供了方便。
"Oculus Rift"頭戴式VR顯示器利用一個(gè)分離式的控制盒來(lái)減輕佩戴者的頭部負(fù)荷,,該控制盒集成了影像處理,、供電、USB接口等功能模塊,,可佩帶于腰間,,利用電纜與頭戴部分相連。
這款設(shè)備的特點(diǎn)就是真正的實(shí)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí),,可謂開(kāi)創(chuàng)了下一代3D游戲的先河,,現(xiàn)在市場(chǎng)上有許多VR產(chǎn)品,但沒(méi)有都沒(méi)有真正讓用戶實(shí)現(xiàn)身臨其境的游戲體驗(yàn),。大多數(shù)產(chǎn)品要么缺乏技術(shù)特點(diǎn),,要么完全做不到沉浸虛式的擬現(xiàn)實(shí),并且它們大多擁有極高的售價(jià),。
?
Oculus Rift要做的就是為用戶帶來(lái)沉浸,、與無(wú)拘無(wú)束的樂(lè)趣,當(dāng)然還有一個(gè)可以負(fù)擔(dān)得起的價(jià)格,。Oculus Rift在視覺(jué)顯示上不存在屏幕一說(shuō),,你眼中看到的完全虛擬現(xiàn)實(shí)世界的視覺(jué)感官,讓用戶能夠體驗(yàn)到更加真實(shí)的游戲環(huán)境,。Oculus Rift同時(shí)還具有陀螺儀控制的視角,,又進(jìn)一步豐富用戶在游戲中的感官體驗(yàn)。
可能會(huì)有人將索尼的HMZ-T系列頭戴顯示器與這款Oculus Rift頭戴設(shè)備相提并論,。首先,,這兩件東西的應(yīng)用領(lǐng)域不同:前者是用來(lái)坐著不動(dòng)看電影的,索尼希望能借此多賣(mài)點(diǎn)藍(lán)光產(chǎn)品,;后者是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,,無(wú)論是視場(chǎng)還是延遲均不可同日而語(yǔ)。這些努力是為了讓佩戴者眼前的畫(huà)面隨其頭部運(yùn)動(dòng)發(fā)生相應(yīng)的變化且這種變化越順滑越自然越好,,比如你探頭能看到拐角是否蹲著怪,,使視覺(jué)體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)一致,實(shí)現(xiàn)所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)。
?
其次,,Oculus Rift不是一般意義上的消費(fèi)產(chǎn)品,,眾多購(gòu)買(mǎi)者中相當(dāng)一部分是開(kāi)發(fā)者。他們會(huì)在自己的游戲中利用Oculus Rift首度嘗試VR支持,,為游戲業(yè)的未來(lái)探索一條可行的虛擬現(xiàn)實(shí)之路,。
Oculus公司成立于2012年,總部位于加利福尼亞州的歐文市,,是由PalmerLuckey所創(chuàng)立,,PalmerLuckey描述自己是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)與頭戴式顯示器愛(ài)好者癡迷者和硬件怪胎。在他的帶領(lǐng)下,,為實(shí)現(xiàn)Oculus公司“致力于研發(fā)耐磨與負(fù)擔(dān)得起的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”的愿景,,而堅(jiān)持不懈的努力著。
?
該公司在2012年8月為他們的首款款產(chǎn)品OculusRift在眾籌平臺(tái)Kickstarter上籌措資金,,推出了身臨其境的游戲活動(dòng),,在EpicGames和Unity兩家公司的支持下,取得了巨大的成功,。他們籌集了240萬(wàn)美元的資金的支持,,并獲得了世界各地大批支持者的支持。
::產(chǎn)品規(guī)格::
規(guī)格 | Oculus Rift 頭戴式顯示器 |
分辨率: | 為1280 x 800,,每只眼睛各640 x 800,; |
水平視角: | 大于90度 |
對(duì)角視角: | 大于100度 |
頭部追蹤器: | 1000 Hz的9DOF方向傳感器(包括陀螺儀、加速度計(jì)和磁力儀) |
::應(yīng)用范圍::
適用于游戲娛樂(lè),、研發(fā)測(cè)試,、虛擬現(xiàn)實(shí)等等領(lǐng)域。
::技術(shù)特征::
? 每個(gè)目鏡的分辨率為 600×800,,雙眼的視覺(jué)合并之后擁有 1200×800 的分辨率
? 可以通過(guò) DVI,、HDMI、micro USB 接口連接電腦或游戲機(jī)
? 傳感器支持高達(dá)每秒1000次數(shù)據(jù)刷新
::技術(shù)特征::
Oculus Rift 頭戴式顯示器