::產(chǎn)品概述::
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FX Maker特效庫

FX Maker是Unity3d是一款制作特效的工具,,它專為移動操作系統(tǒng)做了優(yōu)化,。FX Maker不但包括300種Prefab特效,300種紋理結(jié)構(gòu),、100種網(wǎng)格,、100種曲線效果,還可以自己制作效果,。包含Mesh Effect 和Particle Effect,。
優(yōu)點:資源庫大,可以將消耗資源非常多的粒子效果 轉(zhuǎn)換為幀動畫效果,。當(dāng)然也可以直接用不轉(zhuǎn)幀動畫的效果,,這種效果是畫面超好的,但是對顯卡開銷大。幀動畫顯卡開銷小,,占內(nèi)存大,,適合移動平臺。Fx Maker還能自動保存,。
使用步驟:
一:導(dǎo)入包
二:打開主場景sceneFXMaker

三:運行
運行界面如下,,注意不要選全屏運行,要在運行時至少同時有Game界面和Inspector界面,。

當(dāng)前運行的效果對應(yīng) _CurrentObject下面的物體,。既可以對下圖左側(cè)的UI界面操作,亦可以對Hierarchy下面的物體進(jìn)行直接操作,。

EffectMesh
網(wǎng)格動畫,,主要是平面的網(wǎng)格動畫,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形狀的形狀片的動畫,。

EffectParticle
粒子效果,,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系統(tǒng),其他全是舊的粒子系統(tǒng),。

EffectSample
效果樣例展示

Resources
包含一些資源,,其中重要的是Animation的曲線效果 和 Mesh下的網(wǎng)格
四:做簡單的幀動畫效果
1.選第一個Project文件夾,新建一個空效果

2.從已有的效果拷貝物體過來
選一個已有效果,,對著FX Maker UI里的物體點擊右鍵,,Copy

3.運行看看效果
4.做成幀動畫(精靈動畫)
先點擊Sprite

在出現(xiàn)下圖左側(cè)的Build Sprite界面時,用鼠標(biāo)滾輪調(diào)整視口,,如右側(cè)紅框,,使之剛好涵蓋效果區(qū)域。
接著可以直接點“Build Sprite”按鈕,。

5.導(dǎo)出
之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之類的,就在原效果旁邊,。
對著新效果點右鍵,Export,。 之后就生成了一般的Unity Package,。
包括了所有這個效果需要用到的資源。


五:使用導(dǎo)出的效果
直接導(dǎo)入使用即可,。效果路徑和原工程下的路徑完全一樣,。

六 加入其他東西Build Sprite
并不一定要FxMaker的效果才可以拿來Build Sprite。任何東西,,只要相機(jī)看得見就可以放進(jìn)去Build Sprite,。并且可以和FxMaker的混合Build。
1.將東西加到效果下,,這里是將Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里,。

2.正常Build Sprite
3.Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,,或者NcBillboard里的Front Axis設(shè)置為 Axis_Back。不然方向會顛倒,。
由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是與背景混合的半透明效果,。
所以只適合拿來做效果。
至于真實物體的3D轉(zhuǎn)2D,有興趣的朋友可以自己去研究,。

注意:
幀數(shù)起碼要在FPS20以上,,否則卡頓感太明顯。
幀動畫雖然不消耗顯卡,,但是貼圖占內(nèi)存還是比較大的,。所以用完一定要釋放內(nèi)存。