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《精靈鼠小弟3》使用Animazoo實(shí)現(xiàn)細(xì)膩的動作
Animazoo動作捕捉系統(tǒng)為Magenta公司提供了方便實(shí)用,、節(jié)省成本且效果細(xì)膩的方案
案例背景 Magenta Software是一家英國的軟件公司,專門從事先進(jìn)互動娛樂軟件的研發(fā),。該公司與游戲行業(yè)的發(fā)行商有著廣泛合作,,推出了許多大眾熟知的游戲作品,。 Magenta公司堅信,對于一流游戲來說,,制作出優(yōu)秀的動畫場景至關(guān)重要,。本著這一理念,該公司決定在PS2游戲《精靈鼠小弟3》的項目中與Animazoo公司合作,,為該動作游戲創(chuàng)作出成熟的動畫效果,。 游戲《精靈鼠小弟3》就這樣誕生了,該游戲以同名電影情節(jié)為主線,,講述了主人公鼠小弟和朋友們的冒險故事,。該游戲堪稱鼠小弟迄今為止最大的冒險之旅,游戲包括了在他紐約老家的追逐之旅,。玩家可以駕駛陸,、海、空交通工具,,也可以用他們的虛擬山地自行車和滑板完成跳躍等多種炫酷花樣動作,。游戲中還可以給鼠小弟斯圖爾特更換服飾裝備,而不同的裝備能賦予他不同的超能力,。 項目挑戰(zhàn) 在沒有與Animazoo合作時,,Magenta公司采用人工繪制關(guān)鍵幀制作的方法來完成游戲中的角色動畫片段,這種制作方法對之前較為簡單粗糙有非常鮮明的卡通風(fēng)格的游戲版本來說還能夠應(yīng)付,,因為動畫制作師們使用傳統(tǒng)方法便可以制作出夸張角色動作來表現(xiàn)角色,。然而,《精靈鼠小弟3》卻需要更為先進(jìn)細(xì)膩的制作流程,。 Magenta軟件公司的大衛(wèi)•哈珀解釋說:“顯然,,再使用之前的人工繪制關(guān)鍵幀的方法制作第三版游戲?qū)ㄙM(fèi)相當(dāng)長的時間,因為這款游戲為主要角色添加了許多對話,,以用于提示玩家下一步任務(wù)內(nèi)容,,這無形中大大增加了工作量,我們需要找到一種更先進(jìn)的制作方法,,以確保按時完成任務(wù)的同時能夠更細(xì)膩地表現(xiàn)角色動作,,而在這方面,手動關(guān)鍵幀制作法是根本無法實(shí)現(xiàn)的,?!?/P> 該公司曾經(jīng)考慮過使用光學(xué)動作捕捉設(shè)備,但發(fā)現(xiàn)該類產(chǎn)品價格非常昂貴,,而且對場地的特殊要求以及傳感器繁瑣的安裝過程都不盡如人意,。 項目結(jié)果 最終,Animazoo的動作捕捉系統(tǒng)為Magenta軟件公司提供了方便實(shí)用、節(jié)省成本的解決方案,,并且成就了《精靈鼠小弟3》游戲中逼真的動畫效果以及主人公和行人完美細(xì)膩的動作效果。 Animazoo系統(tǒng)所采用的動作捕捉服簡單輕盈,,可以確保演員行動不受任何束縛,。此外,不會出現(xiàn)標(biāo)記物遮擋的現(xiàn)象,,標(biāo)記物不會混淆,,光學(xué)元件及磁場設(shè)備也不存在數(shù)據(jù)標(biāo)簽方面的漏洞。只要對演員進(jìn)行數(shù)據(jù)校準(zhǔn)之后,,系統(tǒng)便可開始運(yùn)行了,。 大衛(wèi)•哈珀還表示:“Animazoo的產(chǎn)品不僅節(jié)省成本,使用起來也很簡單,,能夠輕松融入現(xiàn)有的制作流程,。使用Animazoo動作捕捉系統(tǒng),我們可以隨時進(jìn)行動畫制作,,不受任何干擾,,更不需要專門的場地。除此之外,,Animazoo配套的軟件也很簡單易用,,而且由于數(shù)據(jù)能夠以多種格式導(dǎo)出,從而用不同的軟件都可以對數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,,從已上這些方面來看,,Animazoo較之傳統(tǒng)動畫制作方法大大提高了工作效率??傊?,無論是最終的制作效果還是Animazoo公司提供的技術(shù)都很令人滿意,我們一定會向其他用戶推薦這款產(chǎn)品,?!?/P> |
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