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Animazoo動捕系統(tǒng)在動畫游戲開發(fā)中的應用
Animazoo動捕系統(tǒng)可以讓動畫游戲開發(fā)人員的靈感即刻實現(xiàn)
Animazoo動作捕捉系統(tǒng)配置簡單且便于攜帶,,使得游戲設計師和動畫人員可以在動作躍入腦海時的靈感迸發(fā)之際本能地進行捕捉,而不必編寫冗長捕獲列表或到專門場地進行動作捕捉,,另一方面,,如果對動畫效果有任何不滿意,就可以立即修改,! Animazoo SDK允許游戲開發(fā)者直接記錄到游戲引擎中,,因此無需等待將數(shù)據(jù)由動作捕捉現(xiàn)場帶回分析便可以直接將捕獲到的動作數(shù)據(jù)回傳到游戲中。此外,,Animazoo動作捕捉系統(tǒng)是一款便攜式設備,,無需設置昂貴的專業(yè)場地的設置,比如需要捕捉打開一扇門這個動作的數(shù)據(jù),,就可以將Animazoo動作捕捉系統(tǒng)直接帶到這扇門的面前即可,,而不是反過來要將門帶到動作捕捉系統(tǒng)面前! Animazoo動作捕捉系統(tǒng)直觀易懂,,如果項目期間需要新成員加入,,那么僅需最低限度的培訓即可,不必是一個技術天才,,但卻可以得出只有天才才會做出的出色的動畫制作效果,。 IGS-190對于游戲順序、場景切換和最終順序具有高度的控制力,,從而使項目成為以游戲為線索的游戲驅動項目——這個特性可以讓您直接專注于捕捉結果,,而非動作捕捉本身的過程,從而節(jié)省了大量的時間,。 Animazoo動作捕捉系統(tǒng)具有實時執(zhí)行力,,不存在滯后現(xiàn)象,,所輸出的包括原始數(shù)據(jù)在內(nèi)的所有數(shù)據(jù)都非常準確。此外,,它易學易用,,即使是初學者也可在30分鐘內(nèi)設置完成并進行動作;無需復雜的數(shù)據(jù)計算,,可以節(jié)約大量時間,;即使快速移動,數(shù)據(jù)間的細微差別也會有所體現(xiàn),。Animazoo動作捕捉系統(tǒng)是便攜式的,,無需專門的動作捕捉場地室,可以隨時隨地或在室外進行動作捕捉,。 另外,Animazoo軟件可以與領先的動畫軟件包(包括motion builder 和 maya)結合應用,,因此無需在新項目或培訓上花費太多時間,。 |
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