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恭喜胡劍團隊《虛擬歡樂谷》奪得本屆VR盟主大賽多元組冠軍(2008/08/05)

文章來源:VR盟主官網(wǎng) 作者:SouVR 發(fā)布時間:2010年06月03日 點擊數(shù): 次 字號:

恭喜胡劍團隊《虛擬歡樂谷》奪得本屆VR盟主大賽多元組冠軍(2008/08/05)

恭喜胡劍團隊《虛擬歡樂谷》奪得本屆VR盟主大賽多元組冠軍

2008年7月5日,,由愛迪斯通舉辦的第五屆大中華區(qū)VR盟主選拔賽頒獎典禮在北京隆重舉辦,。游戲組冠軍由臺灣世新大學的作品《Regenerator》奪得,而多元組冠軍則被2006年多元組冠軍胡劍團隊再次爭得,。

此次多元組冠軍作品為《虛擬歡樂谷》,,本屆多元組參賽作品較2006年作品從數(shù)量和質(zhì)量上均有所提升,決賽評委普遍認為2008年多元組的作品更具有實際指導意義,,部分作品更具有商業(yè)開發(fā)的前景,。而《虛擬歡樂谷》的成功在于從創(chuàng)意性、實用性,、技術性三方面綜合實力突出,,得到專家評委的一致認可,評委認為胡劍團隊的作品較其他作品更具有真實感,,同時能將大量真實的貼圖壓縮成小的文件,,在速度和質(zhì)量方面得到了完美的平衡,將Virtools的強大功能完全的展現(xiàn)出來,。

近幾年愛迪斯通科技不斷推動3D/VR技術創(chuàng)新,,豐富3D數(shù)字內(nèi)容,接連數(shù)年舉辦VR盟主選拔比賽,,參賽者逐年增加,,2008年在Virtools原廠達索析統(tǒng)的支持下,首次跨足兩岸四地,,盛大舉辦,,吸引各地3D數(shù)位好手報名參賽,VR盟主選拔漸受到學界以及業(yè)界的 重視,承蒙各界支持,,VR已經(jīng)成為3D/VR界指標性活動,,愛迪斯通科技來年將持續(xù)盛大舉辦,將比賽經(jīng)驗傳承,,豐富3D/VR產(chǎn)業(yè)色彩,。

1:參加VR盟主大賽這是第二次了,有什么特別的感受嗎,?冠軍的獲得是不是不再輕松,?
胡劍:
的確不容易了,我都沒想到還能拿到一個比較好的成績,,而且這次的參賽作品水平已不像上一次那么實力懸殊,,作品水平更加平均了,不過我個人覺得我們這次的作品在創(chuàng)意和技術性上,,不如我上一次的作品<<民謠吉他教學>>好,,這次作品的完整性要好一些。我覺得這一次并沒有上一次獲獎的那種強烈興奮感了,,也許是年齡又長了點的緣故,,但是這次比賽給我印象很深的,并不是這些參賽作品,,而是我在會場上遇到的很多參賽選手,,因為大家并沒有把別人單純的當場是競爭對手,而是互相鼓勵,,互相支持,,互相加油,這讓我感受到了一種融洽,,一種和睦,,我覺得這才是最難能可貴的.

2:您是我們VR盟主大賽中唯一兩次冠軍獲得者,我們都很好奇到底冠軍的秘訣是什么呢,?
胡劍:
呵呵,,秘訣倒是談不上,我覺得唯一可提的就是,,我在做每一件事的時候,,都要在有限的資源范圍內(nèi),力求做得盡善盡美,,否則我就不會選擇去做,,我覺得一個人的成敗并不重要,關鍵是我們在做每一件事情的時候,,一定要用心認真地去對待,,否則就是在浪費我們僅有一次的生命,,只有用心認真地去對待自己的人生,我們才能充分的感受到生活的美好,。

3:對本屆大賽是臺灣地區(qū)與大陸地區(qū)共同參與比賽,,對臺灣參賽作品印象如何?
胡劍:
臺灣的作品整體實力都非常強,,從創(chuàng)意,技術到完善性做的都很到位,在臺灣的這個領域起步還是比大陸早一些,,所以我們要更加努力才行,,希望和臺灣同胞們一起進步,共同為中國VR與游戲的發(fā)展貢獻每一份力量,。

4:您認為本屆大賽對您印象最深的是哪部作品,?能對其做一下點評嗎?
胡劍:
我在最開始看完作品的視頻演示后,,覺得每一部都很有威脅,,直到到?jīng)Q賽會場的時候,我心里也都沒底,,我和我的伙伴們當時都這么想:我們對這件事情也算得上是非常努力了,,即使結果不盡人意,我們也問心無愧.不過到會場現(xiàn)場看完各參賽作品后,,我覺得臺灣的參賽作品都很有威脅力,,立體雕刻的那個,從初期文件制作到后期的立體打印,,技術和想法上都很好,;捷運控制那個,與硬件結合的很好,,也是使用了最多和最大的硬件設備的場景,,以此提高了很深層的仿真性;t3航站樓的資料信息非常龐大,,這是很讓我吃驚的,,我也在會場上私下里和他的作者探討了很多,體會很深.北京理工的作品,,是唯一一個增強現(xiàn)實,,表現(xiàn)力也非常好,如果這次他們在作品展示上能準備的更充分一些,,我想我也就不是兩屆冠軍的獲得者了,,呵呵.

5:整個制作過程用了多長時間?能不能給我們的VR迷傳授一些Virtools使用心得,?
胡劍:
這次大概花了我們工作之余零散時間的三四個月的樣子,,也是為了空閑時間磨煉我們另外兩個小組人員的制作經(jīng)驗. 至于Virtools的使用心得,,我覺得在我使用過的眾多VR類的引擎里,它算是一個很好的了,,對于作品制作,,在技術要掌握完善的同時,作品創(chuàng)意和實用性(對于游戲來說是游戲性)一定要好,,因為這才是一部作品的靈魂所在,,當然好的創(chuàng)意能夠以更簡便的方式去實現(xiàn)的話,就再好不過了,,Virtools對于這點,,還是有它的獨到之處的。

6:最后,,作為兩屆多元組冠軍,,許多人喜歡您的作品,評委對您的技術表示欽佩,,請給即將參加2009年VR盟主大賽的朋友們一些大賽建議好嗎,?
胡劍:
如果是技能已經(jīng)掌握的比較高的朋友,可以一心把精力放在作品的創(chuàng)意和策劃上,,如果是新手的話,,一定要先熟練掌握你所使用的工具,因為這樣,,可以讓你在創(chuàng)作的時候更加得心應手.最后還有最關鍵的上面提到過的,,一定要認真對待你的作品.我相信2009年的VR盟主大賽舉辦的一定還會有質(zhì)的飛躍,我們一起期待吧,!

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