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Kleiser 和 Walczak采用SensAble觸覺反饋技術(shù)
特效制作為喜愛熱愛電影的人特別是動作片電影制造者提供了肥沃的土壤,。最近讓人嘆為觀止的特效鏡頭為電影Corkscrew Hill中時長4分半鐘的電腦動畫。該片在威廉斯堡的Busch Gardens使用DLP投影儀和HD服務(wù)器進行3D極致立體HD (2K X 1280)的數(shù)字化放映,。
這是由Kleiser-Walczak公司制作,,Corkscrew Hillwas編劇并由Jeff Kleiser 和 Diana Walczak執(zhí)導(dǎo)的影片,曾建造了環(huán)球主題公園內(nèi)的經(jīng)典的蜘蛛俠神奇冒險,。?
Kleiser 和 Walczak 隨著其新動感電影的推出,,已轉(zhuǎn)向新的方向 – 采用來自SensAble公司的觸覺反饋技術(shù)數(shù)字化“雕刻”電影動畫角色。FreeForm觸覺系統(tǒng)包括Windows NT電腦上運行的軟件和所謂“幻影”的輸入設(shè)備,,電影制造者可以“觸摸”到屏幕上的每一個角色模型,,并塑造各種自然表情用于CG動畫。最重要的,,他們將每一個數(shù)字化模型轉(zhuǎn)化為設(shè)計模型,。
“每一個模型開始是一個立方體,導(dǎo)演Diana就像雕刻師一樣在工作,,”Kleiser解釋說,,“能夠?qū)嶋H觸摸到模型非常不可思議 – 你可以進行碰撞、推動模型,,還能像粘土一樣隨意塑造,。按壓前額時會產(chǎn)生凹陷。模型會根據(jù)你施加推力的方向和施加的力量做出反應(yīng),?!?/p>
Walczak最初繪制出各模型的大體形狀,然后在更高分辨率和更近的視圖中雕刻例如眼瞼這樣的細微特征,?!八M可能做到了完美,”Kleiser說,,“這是一個高效的數(shù)據(jù)庫,。既有極其細微的部分,也有不需要強調(diào)細節(jié)特征的部分,?!?/p>
Walczak采用Phantom構(gòu)建不同的面部形狀,包括人物的基本表情和發(fā)音位置,。她能夠快速創(chuàng)建出一個復(fù)雜的角色,,僅需約1天,。形成的“雕刻參考”會為動畫繪制者提供角色面部形象的參考?!拔覀兒馁M大量時間獲得這些人物的面部形狀,,因此當(dāng)我們進行動畫創(chuàng)作時速度就很快,”Kleiser補充說,。他還提到,,有必要投入更多精力來讓手繪人物和虛構(gòu)人物呈現(xiàn)在一個30x40英尺的屏幕上。Kleiser-Walczak團隊使用來自Santa Clara, Calif的一款轉(zhuǎn)換軟件,,將FreeForm系統(tǒng)形成的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)入Maya中,。接下來的工作有建模、動畫制造和Maya渲染,,比較復(fù)雜,,包括高水平的細部描繪?!拔覀冏龀龅纳种?,盤根錯節(jié)的樹上有上千片葉子,”Kleiser說,,“這些角色也不同于蜘蛛俠中創(chuàng)建使用的氨綸材料 – 他們穿著粗花呢衣服,!”
電影制造者使用SGI電腦進行早期舞蹈編排和建模,但使用Windows NT機器(來自Dell , HP 和 IBM)進行更為復(fù)雜和精細的場景制作,。
“我們的美術(shù)師做出的作品只能從NT 盒中播放,,”Kleiser提到。美術(shù)師使用Macintoshes Photoshop涂抹紋理,。當(dāng)然,,傳統(tǒng)的2D處理在立體電影中的使用受到限制。你可能在3D空間內(nèi)將2D材料看做一個平面物體而不是空間物體,。
“最大的難點是在某一個3D瞬間,,你不能作為一名觀眾專注地去看,而是要作為一名設(shè)計者去分析立體場景中對象的距離,,”Kleiser談到,。
“某些電影鏡頭中,有些觀眾感覺不到這是立體場景,,距離越遠景深越長,就有越多觀眾感覺不到,?!盞leiser-Walczak做了大量測試來辨別觀眾所看不到3D效果的圖像。當(dāng)Busch Gardens的觀眾坐在一個60座的影廳內(nèi)觀看C o r k s c rew Hill時,,他們將以嶄新的方式觀賞放映的3D立體圖像,。Minneapolis, Minn.-based系統(tǒng)設(shè)計師Elec- trosonic,,與Kleiser-Walczak合作制作了蜘蛛俠的70mm影片系統(tǒng),設(shè)置了四臺BARCo DLP數(shù)字化投影儀,,從側(cè)面旋轉(zhuǎn),。兩臺投影儀負責(zé)左眼和右眼中屏幕垂直分割的半部分圖像?!巴ㄟ^進行邊緣混合,,我們基本上可以實現(xiàn)影片的高分辨率,”Kleiser解釋說,,“看起來3D效果很不錯,。”
Corkscrew Hill 從數(shù)字化制作開始到結(jié)束的一個優(yōu)勢,,Kleiser談到,,在于電影制造者避免了傷腦筋的電影修改程序
“如果一個圖幀有問題,那么整部影片就會很差,,”Kleiser說,,“當(dāng)面對數(shù)據(jù)時,如果發(fā)現(xiàn)圖幀損壞,,只需重新渲染并插入,。”
在這個雄心勃勃的項目設(shè)計和執(zhí)行時,,Kleiser電影制作者向影片中灌注了“大量東西”,。
“如果是屬于你的項目,你肯定會想加入所有的東西”,,他笑著說,,“我們沒有辦法”。
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