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WorldViz——常見問題合集(二)
14.問:精確定位跟蹤器動作捕捉插件? 答:了解如何使用動作捕捉插件將WorldViz精確定位跟蹤器的數(shù)據(jù)輸送至Autodesk MotionBuilder,。與此工作流程,使用五或六個精確定位跟蹤器標(biāo)記物對演員的全身動作進(jìn)行捕捉,。MotionBuilder用于應(yīng)用逆運動學(xué)(重建丟失的數(shù)據(jù)),。然后可以將MotionBuilder的結(jié)果再次傳送至Vizard以便與Live Characters使用或記錄至文件以備動畫重放使用。 主要內(nèi)容如下:15.問:NVISor SX / 精確定位跟蹤器設(shè)置? 答:NVISor SX是一款高品質(zhì)立體頭戴式顯示器,。精確定位跟蹤器和InterSense為高品質(zhì)跟蹤設(shè)備,,兩者配合使用可提供穩(wěn)定的六自由度解決方案。 設(shè)備運行的主要內(nèi)容如下:16.問:Emagin / 精確定位跟蹤器設(shè)置? 答:Emagin是一款低成本的立體頭戴式顯示器,。精確定位跟蹤器和InterSense為高品質(zhì)跟蹤設(shè)備,,兩者配合使用可提供穩(wěn)定的六自由度解決方案,。 設(shè)備運行的主要內(nèi)容如下:17.問:使用命令行啟動腳本? 答:使用命令行啟動Vizard啟動腳本。從命令行運行腳本,,可以使用第三方應(yīng)用程序自動執(zhí)行腳本,。使用命令行還能允許您將參數(shù)傳遞給腳本,從而可以在不修改腳本的情況下更改行為,。 18.問:ARToolKit插件介紹? 答:此插件支持ARToolworks公司的ARToolKit專業(yè)版程序庫,,能夠使用標(biāo)準(zhǔn)攝像頭對圖像和矩陣標(biāo)記物進(jìn)行跟蹤。然后Vizard對模型進(jìn)行處理并將模型與攝像頭捕捉的視頻相結(jié)合,。Vizard使用標(biāo)記物的位置和方向?qū)⒛P头湃階R場景,。 19.問:在腳本中嵌入資源? 答:可在腳本中嵌入特定的紋理和模型資源。使用此技術(shù),,用戶可以將腳本移動或分布到不同位置,,而無需擔(dān)心與腳本一起復(fù)制其它資源。 20.問:全屏抗鋸齒技術(shù)? 答:要提高腳本視覺質(zhì)量,,最簡單的方法之一就是使用全屏抗鋸齒技術(shù),。抗鋸齒技術(shù)可消除多邊圖形邊緣的鋸齒,,從而使圖像看起來更為平滑?,F(xiàn)在大多數(shù)顯卡都具有抗鋸齒功能,只需要輸入一行Vizard代碼即可啟動該功能,。 21問:顯示背景紋理? 答:Vizard提供了變更場景背景顏色的選擇,,但有些用戶希望將背景設(shè)置為圖像,而不只是單一的顏色,??蓪鼍氨尘邦伾鼡Q為紋理對象,其中包括圖像和視頻,。 22.問:陰影模塊? 答:使用陰影模塊可以在Vizard中創(chuàng)建動態(tài)陰影,。可使用此模塊,,還包括一個簡短視頻和示范腳本,,視頻中有虛擬人物在陰影中行走。 23.問:虛擬人物接觸? 答:可檢測出虛擬人物身體各部分之間的接觸,。 24.問:添加鏡像? 答:可在Vizard中使用鏡像的示范腳本,,。您可以將鏡像設(shè)置施加到環(huán)境中的平面模型或紋理格,。當(dāng)使用addMirror函數(shù)時,,可以將對象傳遞到鏡面上作為紋理使用。 25.問:復(fù)雜動畫制作 – 從3ds Max到Vizard? 答:在使用OSG Exporter導(dǎo)出3ds Max文件時,,默認(rèn)情況下,,只有變形動畫(如:移動,、旋轉(zhuǎn),、縮放)可以正確導(dǎo)出,。為了使用更加復(fù)雜的動畫網(wǎng)格動畫,您可以使用OSG Sequence Helper或?qū)W(wǎng)格進(jìn)行蒙皮處理并將其作為Cal3D虛擬人物導(dǎo)出,。 26.問:3ds Max中的光烘焙? 答:烘烤是指使用3ds Max等軟件根據(jù)場景的某個角度創(chuàng)建紋理圖,。可進(jìn)行光烘焙,,或在圖中存儲預(yù)選計算的照明信息,,然后將模型與此信息一起導(dǎo)入至Vizard中使用。 27.問:Anark至Vizard工作流程? 答:可使用Anark將CAD模型轉(zhuǎn)換為兼容的Vizard模型格式,。 28.問:在3ds Max中創(chuàng)建卡通效果? 答:可在3ds Max中給模型增添黑色邊線,,從而給圖像增添卡通效果。只需要簡單的幾個步驟,,您便可以學(xué)會如何為自己的模型添加卡通效果,。 29.問:分級模型 – 從3ds Max到Vizard? 答:Vizard中使用的模型可以分出不同層次,設(shè)置子級部件,,并與母級進(jìn)行關(guān)聯(lián),。在這些等級關(guān)系當(dāng)中,子級對象會繼承母級的特性,??稍?ds Max中創(chuàng)建簡單的分級模型,并在Vizard中對子級部件進(jìn)行操控,。 主要內(nèi)容如下:30.問:使用3ds Max創(chuàng)建簡單的房間模型? 答:使用3ds Max創(chuàng)建一個房間的室內(nèi)效果,并將模型導(dǎo)入至Vizard,。要完成這一任務(wù),,您需要房間六個面的相應(yīng)圖片,并將這六張圖片復(fù)制到Vizard虛擬世界中,??稍贛ax中創(chuàng)建房間模型,并將模型導(dǎo)出至Vizard中使用,。 主要內(nèi)容如下:31.問:鏡頭校準(zhǔn)? 答:Vizard可對輸出圖像進(jìn)行鏡頭校準(zhǔn),,有助于解決頭戴式顯示器等顯示設(shè)備的圖像扭曲問題,。 |
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