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用CINEMA 4D軟件制作安德烈•里歐演奏會宣傳片
采用CINEMA 4D軟件制作安德烈·里歐演奏會宣傳片 Renderhouse是一家比利時的3D圖像及動畫制作企業(yè)。該公司負責為荷蘭著名小提琴家安德烈·里歐制作在2007年巡回演出的動畫宣傳片,。 2007年春,,安德烈·里歐的工作室與Renderhouse公司取得聯(lián)系,希望該公司幫忙制作演出宣傳片,。最初只是委托制作一場演出的宣傳片,,也就是預定于2007年12月14日在加拿大多倫多市舉辦的演出,。這場演出是安德烈·里歐2007年為期數(shù)月的巡回演出的第一站,,門票已于同年5月開始發(fā)售,舉辦地點是世界上最大的劇場之一,。對于此類演出,,往往都要提前播放商業(yè)廣告。也就是說,,在廣告播出時,,劇場舞臺還沒有真正布置完成,所以在制作廣告宣傳片的時候需要用電腦技術制作出虛擬舞臺效果,。 安德烈·里歐本人對Renderhouse制作的第一個宣傳片非常滿意,,當即決定委托Renderhouse為其2007-2008年度世界巡回演奏會的每場演出制作動畫宣傳片,并要求影片必須包括確切的場館位置以及舞臺布景,。 宣傳片的具體內(nèi)容是每個月制作一個場館的影片,,每個場館平均制作兩個鏡頭,每個鏡頭長度大約20秒,。要求制作高清格式全幀動畫,,并進行5倍動作模糊和景深處理。這樣,,幀渲染時間增加了十倍,,在八核蘋果機上每幀的渲染時間需要20分鐘至3小時??此茣r間很長,,但如果考慮到數(shù)據(jù)量,速度已經(jīng)相當快了。這種任務需要使用“渲染農(nóng)場”,,也就是由多臺計算機組成的群集渲染系統(tǒng),,而CINEMA 4D軟件的“網(wǎng)絡渲染”功能安裝十分簡單,在日常應用中也體現(xiàn)出了非凡的靈活性,。 宣傳片的場景以天空為背景,,在場館位置周圍的遠近各處添加了不同元素。場景的整體布局和尺寸確定之后,,Renderhouse公司的制作人員根據(jù)實際要求和場館的可識別程度來設置最佳拍攝路徑,。接下來就是制作場館圖像。有些劇場沒有提供建筑圖紙,,制作人員只能使用從互聯(lián)網(wǎng)上搜索到的相關照片作為參考,,所以這些劇場在細部制作方面不是很深入,重要的是反映出劇場的典型特征,,能夠讓觀眾一眼認出即可,。照明效果也要準確無誤。此外,,鏡頭需要從建筑的外部慢慢推向內(nèi)部,,所以在制作連通建筑內(nèi)外的走廊時,也需要有豐富的想象力,。 劇場制作完畢后開始創(chuàng)建周圍環(huán)境,,包括要添加公共汽車、電車,、橋梁,、房屋、港口環(huán)境,、樹木,、路燈、以及劇場周圍的人群等等,。制作環(huán)境時,,工作人員仍然需要在精度和數(shù)量兩方面權衡,爭取獲得最佳效果,。 舞臺裝飾模型是在維也納Schonnbrunn古堡模型的基礎上制作的,。設計人員會根據(jù)實際情況對元素進行修改。制作完成的模型包括125米長35米高的墻面,、兩個溜冰場,、一個交響樂隊、兩輛馬車,、路燈,、吊燈以及移動的舞臺燈光,,此外,還設有不同的人物角色,,有的在舞廳跳舞,,有的則在陽臺揮手致意。 制作一個完整的三維場景模型大約需要1名制作人員工作4周的時間,,前三周可以制作環(huán)境,、劇場、舞臺布景,、以及觀眾安排,,工作量基本相同,第四周需要進行攝像動畫,、光線設置,、處理優(yōu)化等工作。完整的場景通常要包括200盞照明燈,,大部分都要配有陰影,,還有許多光亮物體模擬遠處的光線和玻璃反光,總計需要制作200萬個多邊形以及800MB的紋理文件,。CINEMA 4D軟件的穩(wěn)定性和邏輯化工作流程對如此復雜的任務起到了巨大的幫助作用,,尤其是在出現(xiàn)問題的時候,軟件可以幫助制作人員迅速查找出問題原因并進行妥善解決,,盡管工作復雜,,但只需一個人就足以應對,。 到目前為止,,Renderhouse已經(jīng)完成了多倫多、布魯塞爾,、巴黎,、阿姆斯特丹、萊比錫,、杜塞爾多夫,、悉尼、墨爾本,、布里斯班,、首爾、以及紐約等城市的演出動畫宣傳片,。 除了動畫以外,,Renderhouse還制作了各場館的高分辨率展示圖、會議用全景背景圖,、舞臺設計測試文件等,。>>相關產(chǎn)品 |
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