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互動游戲項目咨詢
互動游戲的原理主要是通過感應系統(tǒng)感應玩家的動作,,然后進行分析計算,,從而執(zhí)行相關的游戲命令。常見的互動游戲根據(jù)行業(yè)性質(zhì)以及使用者習慣的不同分為兩個方面:家庭消費類互動游戲以及商業(yè)互動游戲,。
互動游戲脈動采用光影呈像,,紅外捕捉技術來進行玩家和游戲間的互動,即通過投影設備將PC主機內(nèi)置的游戲畫面投射在桌面上,,然后由安裝在PC主機上的紅外攝像頭捕捉到玩家的動作并反饋給智能感應系統(tǒng),,接著通過組合數(shù)據(jù)分析出玩家在桌面投影區(qū)域內(nèi)的動作變化來產(chǎn)生相應的游戲界面變化和游戲進程,這就好比將游戲桌面通過紅外探測技術變成了PC系統(tǒng)的觸摸屏,。
家庭消費類互動游戲其實從2008年就非常流行了,,包括大家熟知的i-Wall等游戲機,都是互動游戲的一種表現(xiàn)形式,。
商業(yè)互動游戲涵蓋面較廣,,這時候互動游戲是利用高科技的紅外感應技術,通過攝像頭捕捉玩家在桌面上的動作,,實現(xiàn)人機互動的效果,。讓玩家通過肢體活動就能夠簡單的操縱游戲,而不需要借助鍵盤搖桿或鼠標,。它包含了商業(yè)應用領域的所有互動游戲,,包括大家熟知的i-Playground、i-Wall、NINJA,、i-Hockey等一系列的產(chǎn)品,。可以運用在商業(yè)互動游戲主要針對以下幾個方面:游戲廳,、游樂場,、商場、KTV,、酒吧,、夜總會等地。
原理
互動游戲的原理主要是通過感應系統(tǒng)感應玩家的動作,,然后進行分析計算,,從而執(zhí)行相關的游戲命令。因此互動游戲主要的核心在于感應系統(tǒng)的靈敏程度以及游戲設計的多元性,。
感應系統(tǒng):諾利德互動游戲的感應系統(tǒng)分為兩大類,,一類是單點感應,也就是單點觸摸,,在整個屏幕上同時只能有一個點可以進行觸控,。另外一類是多點感應,也就是多點觸摸,,在整個屏幕上同時可以有多個點可以進行觸控操作,。
多點觸控已經(jīng)成為互動游戲發(fā)展的新方向,但是國際上僅有少數(shù)的公司可以實現(xiàn)多點觸控操作,,其中以十九速聯(lián)為代表的全屏任意坐標點響應的多點觸控技術為代表,。
互動游戲的興起主要從兩個方面開始,一是家庭消費領域從2007年開始興起,,到目前為止最成功的作品當屬于大家熟知的wii,;而隨著KTV,酒吧在近幾年來占有的市場消費率越來越大,為了能滿足更多消費者,,抓住更多消費者求新獵奇的消費沖動,,商業(yè)領域從2009年在美國拉斯維加斯問世后,2010年在廣州,、上海等沿海發(fā)達地區(qū)興起,,并逐漸內(nèi)遷,2011年初在內(nèi)地掀起一股互動游戲風潮,。
案例
捕魚達人
一款休閑類的多人互動游戲,,四人各據(jù)一方同步操作的互動游戲,炫美的投影畫面和3D效果,,帶領玩家走進另類視覺與游戲的雙重盛宴,,最獨特的是玩家還能通過捕魚贏得積分兌換夜場超值大禮。
打地鼠
一款投影雙人互動游戲,一人分管三個鼠洞,,但是會從鼠洞里鉆出來的除了地鼠還有美女,,打的是地鼠VS美女,比的是眼力和速度,。誰砸到誰就得罰酒賠罪,。一款經(jīng)典投影互動游戲,為廣大投影互動玩家喜愛,。
光球?qū)?zhàn)
一款投影雙人互動游戲,,通過雙方相互不停接觸告訴移動的球體PK,球掉的一方為輸家,。能調(diào)動房間內(nèi)客人的氣氛,并延長消費者的消費時間,,同時增加酒水銷量,。
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