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Xsens動作捕捉系統(tǒng)在游戲制作中的應(yīng)用
游戲制作應(yīng)用
有沒有游戲開發(fā)商會花費多年的精力去研制一款讓你從直升飛機上跳傘到煉油廠,,破壞廠里的一切設(shè)施,然后發(fā)射導(dǎo)彈的游戲,?答案是沒有幾家,。而我們公司卻有這樣的好游戲。
擁有超過十年的獨立游戲開發(fā)經(jīng)驗,,Avalanche工作室多年來開發(fā)了眾多優(yōu)秀游戲,,例如:Just Cause系列和Mad Max。
公司由經(jīng)驗豐富的項目高手組成,,是著名的游戲制造商,。團隊的技術(shù)實力顯著,能創(chuàng)作出照片級的地形地貌,、人物和車輛,,以及動態(tài)互動環(huán)境,運動逼真,。
當然,,這是因為我們使用了Xsens公司的MVN才做到的。
2015年,,公司在Mad Max動畫原型和預(yù)視階段首次使用了MVN動捕服。動畫總監(jiān)Alexander Damm詮釋了MVN如何改變工作室制作動畫的過程,。
比起傳統(tǒng)的光學跟蹤設(shè)備,,使用Xsens公司的MVN更快捷。只要穿上動捕服就可以開始工作了,。使用非常簡單,,誰都可以穿MVN,也不需要有動捕的使用經(jīng)驗,。
我們一直青睞MVN易用的特點,。游戲開發(fā)商知道要制作出優(yōu)秀的游戲,,靈活性、適應(yīng)性和現(xiàn)場思維很重要,。由于設(shè)置Xsens只需要五分鐘,,它讓我們能夠跳出思維模式并隨時進行設(shè)計更改。Xsens是我們解決一系列問題的源泉,。
只選Xsens
在Mad Max游戲原型設(shè)計階段后,,公司把MVN軟件整合到生產(chǎn)線里。在開始制作Just Case 3這款游戲時,,團隊使用了Xsens的解決方案進行游戲模擬,,為游戲中的角色提供真實的動作。
就算當初沒有足夠的場地,,Just Case 3這款游戲也可以在小場地上完成,。如果標定做的好,那么Xsens輸出的數(shù)據(jù)會非常精確,。
由于MVN靈活可靠,,美工和動畫師可以在極短的時間內(nèi)記錄動作,并在同一天做好最終的動畫,,后期處理工作非常少,,反饋更快,循環(huán)更多,,動畫更加優(yōu)質(zhì),,整體浸入感更強。
Xsens MVN Animate 2018, however, the data was consistent wherever we were.”
以前我們用的系統(tǒng)要求房間里沒有動捕數(shù)據(jù)的干擾源,,這有時會限制我們的工作,。但2018款Xsens MVN Animate可以在任何地點都能輸出一致性很高的數(shù)據(jù)。
快速后處理
作為Xsens MVN測試版軟件的用戶,,是我們最先發(fā)現(xiàn)它帶給游戲工作室效益的,。
我們驚訝地發(fā)現(xiàn)跳躍時的動捕動作看起來比以前好得多,兩者差別分明,。我們也發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)沒有受到干擾,,動畫很真實。
自從采用2018款MVN Animate以來,,公司用在處理受損數(shù)據(jù)的時間降低了一半,。因此有更多的時間花在了優(yōu)化游戲動畫上,制作出了更精致逼真的游戲,。
超前思維
我們對Xsens公司2018款MVN Animate的穩(wěn)定性非常滿意,,所以我們又采購了一套用于開發(fā)以后的項目。
我們不用再花一兩個小時去修復(fù)失真的動畫,,因為Xsens幫助我們簡便地捕捉動作,,然后導(dǎo)入到游戲里面,。數(shù)據(jù)的一致性和質(zhì)量都很好,也可以在任何地點進行動作捕捉,。而這在以前是做不到的,。新款MVN解決了磁干擾的問題,改善了后處理,,它改變了游戲制作行業(yè),,也讓我們的生產(chǎn)效率獲得提升,幫助我們節(jié)約后期成本,。
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