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UNIGINE引擎:可視現(xiàn)實
可視現(xiàn)實
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得益于UNIGINE精細(xì)的著色和光照模式、精確的大氣模式,、高級特效以及逼真的后期處理,,由其圖像生成器生成的各種3D資源看起來都與實物相片無異。
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虛擬現(xiàn)實的目的就是讓用戶無法分辨圖像是照片還是由計算機模擬生成的,。UNIGINE 2就是實現(xiàn)這一目的的最專業(yè)技術(shù)工具,。
基于物理的渲染
|-同時支持鏡面反射和金屬性貼圖工作流
|-GGX BRDF:逼真的光源灰塵
|-菲涅耳反射,粗糙表面的反射
|-能量守恒模式
|-布料的微纖維效果
|-超高品質(zhì)反射探頭
先進設(shè)計
|-支持不同的圖形API,,最大限度發(fā)揮平臺能力:
|-DirectX
|-OpenGL
|-可結(jié)合不同渲染方法的優(yōu)點:
|-單一延遲(在有數(shù)量眾多的動態(tài)光源時性能表現(xiàn)優(yōu)越)
|-單一正向(透明物體品質(zhì)最佳,,其它高級效果)
|-可配置渲染流水線
|-可擴展自定義HLSL/GLSL著色器
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影片后期效果
|-隨機采樣抗鋸齒(TAA)
|-屏幕空間環(huán)境光反射(SSRR)
|-逐像素屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)
|-采用屏幕空間環(huán)境光吸收(SSDO)的全局光照仿真
|-逐對象動態(tài)模糊
|-橫向色差
|-顆粒效應(yīng)
|- 清晰度濾波
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大氣模式
|- 支持基于提供有諸如混濁度,海拔,,去極化及更多其它物理參數(shù)的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照|散射模式
|-動態(tài)特定時間模式
|-地球曲率仿真
|-動態(tài)天氣效果,,包括有風(fēng)對物體,雨,,閃電和雪的影響
|-帶有月亮及相關(guān)星像的夜空
|-帶陰影的容積3D云
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植被渲染
UNIGINE非常適合渲染廣袤且精細(xì)的大范圍植被。特殊的表現(xiàn)材質(zhì)使樹木,,草地和苔蘚看上去栩栩如生,。
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