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Unity通過跨文化影響力大會加強大學(xué)生編程全球合作
本次跨文化影響力大會將來自加拿大,、美國,、塞內(nèi)加爾和法國等國的18所大學(xué)的學(xué)生聚集在一起,旨在構(gòu)建一次以包容性為核心主題的大會議程。
Unity參與了本次跨文化影響力大會的籌辦工作,。在為期一周的虛擬活動中,,由Game for Change、Unity,、法國駐美國大使館,、法國駐加拿大大使館和法國駐魁北克總領(lǐng)事館的支持下。此次活動聚集了70名學(xué)生開發(fā)者和19名教育工作者,,他們由此進(jìn)行全球合作,,深入探討如何將包容性和社會影響力融入到他們的工作之中。
不同于大多數(shù)會議,,將議程“緊縮”到一個周末,,跨文化影響力大會的會期長達(dá)整整一周。超長的時間表讓隊友之間能夠跨越全球時區(qū)進(jìn)行協(xié)作,,并允許學(xué)生平衡他們的學(xué)校和個人時間安排,。
“我們希望確保大會的結(jié)構(gòu)能夠盡可能鼓勵一種反緊縮的心態(tài),尤其是因為這些學(xué)生很快就要進(jìn)入到社會之中,。如今,,時間是一種寶貴財富,所以給學(xué)生帶來充分空間和靈活性的遠(yuǎn)程制作體驗成為了此次大會的關(guān)鍵要素,?!盙ames for Change的總裁蘇珊娜·波拉克說到。
學(xué)生們參加了各種準(zhǔn)備活動和研討會,,IGDA基金會為在他們的項目中嵌入了多樣性,、公平性和包容性等概念為,會議提供了實用的建議,。學(xué)生們被邀請參與了“將聲音放大”的主題會議,,選擇這一主題是為了鼓勵學(xué)生考慮如何以超好的方式提出有意義的社會問題,放大社區(qū)中難以被發(fā)現(xiàn)的聲音,。
在影響力大會結(jié)束時,,各學(xué)校的大學(xué)生游戲制作團(tuán)隊向嘉賓評委小組展示了他們的作品,其中包括來自Unity的Alain Wong,、來自Spiders的Jehanne Rousseau,、來自伊利諾伊大學(xué)芝加哥分校的Kishonna Gray和來自互動藝術(shù)學(xué)院的Krystel Theuvenin。這些團(tuán)隊間共同舉辦了為期一周的交叉合作,,四個學(xué)生團(tuán)隊在活動期間創(chuàng)建的游戲獲得了以下獎項:
l?最具創(chuàng)造力獎: Automated Days–玩家將在游戲中扮演一個為了將工作變得更有效率的倉庫工人,,玩家將絞盡腦汁讓工作變得更加順暢。
l?最具影響?yīng)? Mask–游戲講述了一個關(guān)于掩飾自己和向他人展示自己不為人知一面的故事,。
l?最佳視覺設(shè)計:Piggy–在這個恐怖主題的游戲中,,玩家將扮演一只試圖逃離屠宰場的小豬,。
l?大獎得主: Paving the Way–玩家在游戲中會處于視覺障礙者的位置,通過觸覺幫助他們在城鎮(zhèn)中尋找前進(jìn)的道路,。
所有在大會過程中制作的游戲都可以通過Unity Play上的跨文化影響力大會展示頁面進(jìn)行游戲,。
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