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Unity收購(gòu)IDV以創(chuàng)建更好的交互式數(shù)據(jù)
Unity收購(gòu)IDV以創(chuàng)建更好的交互式數(shù)據(jù)
Unity收購(gòu)了IDV,它是SpeedTree公司植物建模和環(huán)境創(chuàng)造等項(xiàng)目的制造商,這些模型能夠用于建筑,、游戲,、視覺效果和實(shí)時(shí)模擬項(xiàng)目之中。
近年來,,我們看到在Unity中創(chuàng)建的世界變得更加復(fù)雜,。越來越多的Unity創(chuàng)作者都希望Unity能給他們帶來創(chuàng)造大型、復(fù)雜和逼真世界的體驗(yàn),。樹木和樹葉是這樣的世界中必不可少的一部分,,因此,對(duì)于任何想要快速高效地將自然的,、有機(jī)的植被添加到環(huán)境中的人來說,,SpeedTree提供了超好的解決方案。
從獨(dú)立到AAA工作室,,媒體和娛樂,,以及建筑等可視化項(xiàng)目中,SpeedTree的技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于整個(gè)游戲行業(yè),。一段時(shí)間以來,,SpeedTree一直是Unity生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分,此次收購(gòu)將鞏固和改善SpeedTree與Unity產(chǎn)品組合的整合,,使創(chuàng)作者更容易將有機(jī)元素添加到他們的項(xiàng)目之中,。
SpeedTree的產(chǎn)品包括——SpeedTree建模器、SpeedTree引擎和SpeedTree游戲軟件開發(fā)工具包——為視覺創(chuàng)作者提供了使用強(qiáng)大的程序和手工建模工具,,幫助他們實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)愿景,。創(chuàng)作者還可以利用SpeedTree Library全面的樹木和樹葉陣列為他們的體驗(yàn)添加自然元素。
為藝術(shù)家調(diào)整
SpeedTree建模器是一個(gè)程序植被建模器,,允許藝術(shù)家創(chuàng)建和修改任何類型的樹或樹葉,。用戶只需用平板電腦或鼠標(biāo)在建模器中進(jìn)行“繪圖”,就可以設(shè)計(jì)自己的樹木和樹枝結(jié)構(gòu),,這使其成為當(dāng)今超好的植被設(shè)計(jì)工具之一,。
未來發(fā)展
當(dāng)前的SpeedTree用戶可以使用他們當(dāng)前使用的相同級(jí)別的質(zhì)量和支持。像包括Vivox和Multiplay在內(nèi)的許多Unity產(chǎn)品一樣,,SpeedTree的工具和龐大的即用內(nèi)容庫(kù)與引擎相對(duì)獨(dú)立,,能夠確保創(chuàng)作者們?cè)谌魏伍_發(fā)環(huán)境中都能使用這些功能。
目前,,對(duì)于SpeedTree或是Unity用戶來說,一切都不會(huì)改變,。在未來SpeedTree將更深入地集成到Unity生態(tài)系統(tǒng)中,,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品之間更好的工作流。
Unity已經(jīng)在即將發(fā)布的2021.2版本中開始加入了SpeedTree功能,其中SpeedTree生成的資產(chǎn)與Unity的腳本渲染管道和地形系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)無縫協(xié)作,。此次收購(gòu)改善了了Unity用戶創(chuàng)作的工作流程也進(jìn)一步加強(qiáng)了垂直領(lǐng)域中Unity創(chuàng)作者創(chuàng)造環(huán)境的能力,。
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