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影片《Stowaway》太空行走場景背后的虛擬制作

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2021年09月14日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號:

電影制作人如何使用Unity虛擬相機(jī)

《Stowaway》導(dǎo)演喬·彭納(Joe Penna)的網(wǎng)飛電影講述了一次驚險刺激的火星之旅,其中最具戲劇性的場景就是角色們進(jìn)行的一次關(guān)鍵的太空行走,,此次太空行走的目的使宇航員們試圖從飛船外的儲罐中取回多余的氧氣,。該鏡頭的拍攝包括在部分場景中拍攝穿著宇航服的真人演員,以及大量的計算機(jī)視覺效果,。

由于失重,、電線和大量的VFX需要,預(yù)先計劃變得至關(guān)重要,。根據(jù)傳統(tǒng)方式,,整個過程將涉及一個預(yù)覽的過程,拍攝人員將會使用3D工具拍攝,。但在這里,,電影制作人們想要更進(jìn)一步,他們利用Unity游戲引擎中的Unity虛擬攝像機(jī)設(shè)備,,用RISE FX制作的預(yù)覽影片(同時也是用該工具也制作了最終的視覺效果)制作場景,。此外,導(dǎo)演彭納,、攝影總監(jiān)克萊門斯·貝克爾和VFX電影攝影師揚(yáng)尼克·米克爾森都直接參與了RISE FX在柏林辦公室的拍攝,。

在生產(chǎn)前階段,Unity的團(tuán)隊(當(dāng)時該團(tuán)隊被稱為Digital monitor Media,,或DMM,,于2018年底被游戲引擎制造商收購)訪問了RISE FX,并與電影制作人合作制作previs,。他們帶來了VFT(虛擬攝像機(jī)),。V-cam控制器可以在平板電腦般的大小的屏幕上以及更大的外部屏幕上看到拍攝場景,并使用定制單元操作一個在“太空中”的虛擬相機(jī),,為太空行走這一場景進(jìn)行拍攝,。

當(dāng)然,使用Unity游戲引擎的工作流程也意味著所有的預(yù)初始化都可以實時完成,,并帶有即時反饋,,而且支持大量快速的迭代。最終,,各種各樣的“鏡頭”可以被記錄和編輯在一起,,形成一個可預(yù)覽的序列,作為最終拍攝和最終視覺效果的模板,。

導(dǎo)演喬·彭納

整個工作流程使如何進(jìn)行

隨著RISE開始建立資產(chǎn),整個流程就開始了,,需要注意的使這些鏡頭只是預(yù)先準(zhǔn)備好的,,但這些鏡頭最終將會影響到影片最終的視覺效果,。角色的動畫被設(shè)定為進(jìn)入主場景的基本動作。以前曾在《銀翼殺手2049》和《灰狗》等電影中監(jiān)督過類似的前期工作的DMM的聯(lián)合創(chuàng)始人哈比·扎爾加普爾說:“電影制作人可以使用Unity系統(tǒng),,以任何想要的方式一點(diǎn)一點(diǎn)地拍攝東西,,并最終一步一步覆蓋前期工作,這就像蓋房子一樣,?!?/p>

這一全新想法的關(guān)鍵因素使覆蓋面,就像電影制作人真的在飛船拍攝階段用真實的相機(jī)和電影設(shè)備一樣,。扎爾加普爾指出,,彭納、貝克爾和米克爾森很快學(xué)會了V型凸輪的操作,?!耙肋@種設(shè)備是有重量的,”他說,,“自動設(shè)備帶給了他們?nèi)碌呐臄z動力,,你不必再擔(dān)心你的手抖得太厲害。你會從控制中得到一些自動阻尼,。它應(yīng)該和你實際操作某樣?xùn)|西時的感覺相似,。”

VFX電影攝影師揚(yáng)尼克·米克爾森

電影制作人可以將Vcam設(shè)置為兩種不同的配置,,一種是手持設(shè)備上的取景器,,另一種是能夠觀看的大電視屏幕。在最初階段,,他們開始探索虛擬場景并合成鏡頭,。后來,他們開始對影片進(jìn)行進(jìn)一步的技術(shù)可視化,,即檢查這些拍攝的鏡頭在現(xiàn)實世界中是否可行——或者是否可以實施拍攝,。

事實上,該系統(tǒng)的一個特點(diǎn)是,,它可以復(fù)制真實世界的相機(jī)鏡頭和設(shè)備,,如滑動臺架、可彎曲滑動臺架,、無人機(jī)或三腳架,。扎爾加普爾說:“像這樣立即模仿真實世界的設(shè)備是很重要的,尤其是如果他們正在想象他們將要在實際場景中做的事情時,。比如他們想要使用一臺滑動臺架,,他們能夠思考會把推車放在哪里?以及它需要有什么樣的高度?”

實時預(yù)覽

Vcam系統(tǒng)中記錄的鏡頭是“實時”的,。這意味著制作人們可以回到Unity場景,,轉(zhuǎn)到特定的鏡頭,并對其進(jìn)行調(diào)整,。相機(jī)的移動方式可以隨時改變,,以便他們嘗試不同的鏡頭,改變燈光,,實現(xiàn)聚焦不同的東西,。“你甚至可以更新你的模型,,對它們做任何種類的修改,。”扎加普爾說,。

在片場,,渲染出的預(yù)覽場景可以作為電影制作的指南,扎爾加普爾指出,,另一個選擇是始終將影片“放在引擎中”,,以便繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整,或者繼續(xù)在虛擬場景中瀏覽拍攝構(gòu)圖,。

“我真正高興的是看到創(chuàng)作者們親自使用這些工具,,”扎爾加普爾說?!斑@不像是別人決定應(yīng)該拍什么鏡頭,,然后導(dǎo)演還要給他們做筆記。我認(rèn)為這就是它的成功之處,,它是現(xiàn)場完成的,,并且是同步完成的?!?/p>

Unity虛擬生產(chǎn)的未來

這一項目是《Stowaway》?網(wǎng)飛在4月份發(fā)布的,,Unity虛擬攝影技術(shù)將繼續(xù)擴(kuò)大。

特別是,,Unity最近發(fā)布了一套電影專用套裝,。例如,其中一些工具與利用iPad Pro上的跟蹤和增強(qiáng)現(xiàn)實功能有關(guān),,而另一些工具則深入到虛擬相機(jī),、面部捕捉和序列編輯領(lǐng)域。一直以來,,Unity提供光線追蹤場景,、復(fù)雜的FX模擬場景和體積圖以及其他更具電影感的畫面效果功能,,這些功能也隨著不同版本的迭代不斷提升。

扎爾加普爾說,,我們的想法是讓實時工具更容易獲得,。“我們將在新工具的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建與升級,,使它們更加強(qiáng)大,并保持我們在現(xiàn)場系統(tǒng)中已經(jīng)擁有的功能,。我希望新工具能被一個項目中的所有創(chuàng)作者使用,。”

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