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中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模超700億,,將推動(dòng)元宇宙理念落地發(fā)展

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2021年09月29日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

近日,實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)平臺(tái) Unity 攜覆蓋游戲多端開(kāi)發(fā)和跨平臺(tái)移植全生命周期的跨端解決方案亮相2021 北京國(guó)際創(chuàng)新大會(huì)(BIGC),。大會(huì)期間,,Unity 受邀出席了多個(gè)主題專場(chǎng),分別圍繞跨端游戲和數(shù)字人,,與在座的技術(shù)專家,、行業(yè)領(lǐng)袖和開(kāi)發(fā)者進(jìn)行思想碰撞。

根據(jù)權(quán)威分析機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《2021 中國(guó)游戲創(chuàng)新品類發(fā)展報(bào)告——跨平臺(tái)游戲》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)顯示,,中國(guó)跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大,,2020 年市場(chǎng)規(guī)模已增至 663.4 億元,同比增長(zhǎng) 20%,,而2021 年市場(chǎng)規(guī)模有望突破 700 億元,。從市場(chǎng)構(gòu)成來(lái)看,現(xiàn)階段客戶端游戲 IP 改編移動(dòng)游戲是跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)規(guī)模的主要貢獻(xiàn)方,。而隨著渲染,、引擎、5G 等技術(shù)的進(jìn)步和創(chuàng)新,,云游戲成為又一發(fā)展趨勢(shì),,未來(lái)有望為跨平臺(tái)游戲市場(chǎng)提供新的增長(zhǎng)支撐。

伽馬數(shù)據(jù)高級(jí)分析師呂惠波

伽馬數(shù)據(jù)高級(jí)分析師呂惠波也在 BIGC 針對(duì)本報(bào)告進(jìn)行了分享,,他表示:“在調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),,五成以上的受訪用戶表示其跨平臺(tái)游戲的需求未被滿足,市場(chǎng)依然具備較高的發(fā)展?jié)摿?。而無(wú)論是越來(lái)越多的用戶因?yàn)樯缃恍枨筮x擇跨平臺(tái)游戲,,還是華為、Unity 等企業(yè)圍繞 5G 網(wǎng)絡(luò)技術(shù),、引擎開(kāi)發(fā)技術(shù)等展開(kāi)布局,,幫助跨平臺(tái)游戲取得更好的技術(shù)支撐,,亦或是‘元宇宙’概念的興起加速跨平臺(tái)游戲的落地發(fā)展,都吸引著更多游戲企業(yè)針對(duì)這一市場(chǎng)展開(kāi)布局,?!?/p>

目前,已有不少游戲廠商抓住跨平臺(tái)發(fā)布趨勢(shì),,搶占行業(yè)賽道先機(jī),。例如,《使命召喚》和《英雄聯(lián)盟》等經(jīng)典 IP 已于今年相繼移植手機(jī)端,;《原神》在發(fā)布之初就選擇在 PC,、主機(jī)和手機(jī)多端發(fā)布,并樹(shù)立了跨平臺(tái)游戲成功的典范,;世界上最熱門的 IP 之一——寶可夢(mèng),,今年也選擇在手機(jī)和 Switch 跨端推出玩家數(shù)據(jù)可互通的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》。

Unity 大中華區(qū)業(yè)務(wù)總經(jīng)理肖蓓蓓在分享中綜合分析了跨端游戲趨勢(shì)興起的原因,,并詳細(xì)介紹了 Unity 如何依托自身成熟的引擎技術(shù)及針對(duì)各開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)的關(guān)鍵支撐技術(shù),,助力游戲開(kāi)發(fā)者多端布局變現(xiàn),甚至是推動(dòng)元宇宙構(gòu)建的進(jìn)一步成熟,。

Unity 大中華區(qū)業(yè)務(wù)總經(jīng)理 肖蓓蓓

針對(duì)近兩年的跨平臺(tái)游戲趨勢(shì),,Unity 大中華區(qū)業(yè)務(wù)總經(jīng)理肖蓓蓓表示,這是多維度共同作用的結(jié)果:

技術(shù)演進(jìn)“破壁”:智能手機(jī)硬件性能的提升打破了跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的主要阻力,。游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的不斷演進(jìn)也已經(jīng)讓高品質(zhì)手游成功實(shí)現(xiàn)“破壁”,,向 PC 和主機(jī)平臺(tái)移植。

玩家需求“催化”:隨著游戲社群屬性的增強(qiáng),,玩家的社交需求日益提升,,并成為游戲跨端發(fā)布的“催化劑”。數(shù)據(jù)互通,、跨平臺(tái)交互正成為越來(lái)越多玩家的訴求,。

內(nèi)容變現(xiàn)、打造爆款:游戲精品化趨勢(shì)讓開(kāi)發(fā)成本大大增加,,因此,,如何將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容最大化變現(xiàn)成為游戲廠商的一大訴求,??缙脚_(tái)移植為游戲廠商帶來(lái)了觸達(dá)更廣玩家、開(kāi)拓更多變現(xiàn)渠道的良機(jī),,并且有助于延長(zhǎng)IP生命周期,、打造爆款 IP。

新平臺(tái),、強(qiáng)需求:PlayStation5,、Xbox Series X 等次世代游戲平臺(tái)的出現(xiàn)也加速了游戲跨端趨勢(shì)的發(fā)展,。新的平臺(tái)亟需大量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容,促使現(xiàn)有作品跨平臺(tái)移植以及新游戲多平臺(tái)發(fā)布,。

面對(duì)跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)需求的日益增長(zhǎng),,Unity 依托自身成熟的引擎技術(shù)為游戲廠商提供了一站式的跨端解決方案,助力開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)“一次開(kāi)發(fā),、多平臺(tái)發(fā)布”,,其中包括:

實(shí)時(shí)渲染工具:Unity 的通用渲染管線 URP 和高清渲染管線 HDRP 開(kāi)箱即用,幫助開(kāi)發(fā)者在各種平臺(tái)上快速構(gòu)建高清的虛擬世界,。開(kāi)發(fā)者在進(jìn)行跨端移植時(shí),,還可配合 Unity ArtEngine 將低分辨率材質(zhì)轉(zhuǎn)化為高分辨率材質(zhì)的功能,大幅節(jié)省成本與時(shí)間,。

聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù):一方面,,開(kāi)發(fā)者可選擇 Unity 專業(yè)的服務(wù)器托管方案 Multiplay 和靈活、彈性的跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)引擎 Matchmaking,,進(jìn)行穩(wěn)定,、高性價(jià)比服務(wù)器的構(gòu)建;另一方面,,企業(yè)可通過(guò)跨端通訊方案 Vivox 打造的高質(zhì)量游戲內(nèi)實(shí)時(shí)通訊,,配合游戲內(nèi)客服支持技術(shù) Helpshift 的使用,有效增強(qiáng)游戲性,、提高玩家留存率 ,。

DevOps 開(kāi)發(fā)工具:Unity 為開(kāi)發(fā)者提供包含專業(yè)性能優(yōu)化方案 UPR、崩潰報(bào)告分析工具 Backtrace以及云烘焙和云端分布式資源導(dǎo)入與打包方案在內(nèi)的高效 DevOps 開(kāi)發(fā)工具,,提升跨端游戲開(kāi)發(fā)效率,,成功縮短產(chǎn)品研發(fā)周期。

云端流式傳輸工具:Unity 的云端資源分發(fā) CCD 幫助開(kāi)發(fā)者將大型資源都放在云端,,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)游戲版本更新統(tǒng)一部署,,而流式渲染技術(shù) Auto Streaming 則在更大程度上簡(jiǎn)化了這一過(guò)程,讓整個(gè)內(nèi)容構(gòu)建分發(fā)工作可以“一鍵完成”,。

Unity 跨端解決方案助力游戲開(kāi)發(fā)各個(gè)環(huán)節(jié)提升效率,、節(jié)省成本

Unity 本身就是一個(gè)強(qiáng)大的跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)引擎,支持手機(jī),、PC,、主機(jī)、VR,、AR 等 20 多個(gè)主流平臺(tái),,90% 以上的項(xiàng)目代碼都可以跨平臺(tái)復(fù)用?!毙ぽ磔肀硎??!叭缃?Unity 還推出了后端、運(yùn)維和運(yùn)營(yíng)的解決方案,,一站式幫助開(kāi)發(fā)者輕松打造跨平臺(tái)游戲,,在各個(gè)環(huán)節(jié)提升開(kāi)發(fā)效率、節(jié)省成本,,從而觸達(dá)更多玩家,、獲得成功?!?/p>

同時(shí),,“元宇宙”概念的興起也助力跨平臺(tái)游戲成為行業(yè)重要趨勢(shì)。作為元宇宙的雛形,,跨平臺(tái)游戲所強(qiáng)調(diào)的打破平臺(tái)邊界,、覆蓋更多人群、構(gòu)建社群化鏈接等多個(gè)層面正是元宇宙構(gòu)建過(guò)程中的重要組成部分,。

構(gòu)建元宇宙必不可少的另一個(gè)要素就是數(shù)字人,,即玩家在元宇宙空間里的虛擬形象。Unity 大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟在 2021 BIGC 的分享中,,就從技術(shù)的角度解析了 Unity 的數(shù)字人創(chuàng)作流程,。

Unity 大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān) 楊棟

楊棟表示:“我們的目標(biāo)是簡(jiǎn)化數(shù)字人的生產(chǎn)流程,把中間耗費(fèi)人工非常多的環(huán)節(jié)用機(jī)器學(xué)習(xí)的方式替換掉,。希望最終能夠達(dá)到,,用戶自己掃描一個(gè)人頭或者去‘買一個(gè)人頭’放到我們的生產(chǎn)流程里,然后就可以一步步搭建起一個(gè)數(shù)字人形象,。這個(gè)過(guò)程并不需要有太高的技術(shù)要求,,讓數(shù)字人技術(shù)真正落地,被更多用戶使用,?!?/p>

Unity 作為一家經(jīng)營(yíng)了十幾年的引擎廠商,一直在深耕底層技術(shù),,包括渲染,、物理模擬、動(dòng)畫系統(tǒng)等,,這些底層技術(shù)可以被認(rèn)為是開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)造元宇宙時(shí)的基礎(chǔ),。

在本次 BIGC 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),Unity 也專門設(shè)置了線下展位,,與眾多開(kāi)發(fā)者朋友面對(duì)面交流,。

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