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Unity 2020 LTS版本對(duì)預(yù)制進(jìn)行優(yōu)化
Unity 2020?LTS是專為創(chuàng)作者打造的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作平臺(tái),,當(dāng)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行協(xié)同工作時(shí),,他們會(huì)優(yōu)先考慮更好的穩(wěn)定性和更廣泛的軟硬件支持。在這個(gè)版本中,,Unity對(duì)其軟件進(jìn)行了幾項(xiàng)優(yōu)化,,專門為設(shè)計(jì)人員加快工作流程。包括在場(chǎng)景中編輯預(yù)設(shè)的新功能,,對(duì)嵌套預(yù)設(shè)的優(yōu)化,,以及對(duì)預(yù)設(shè)質(zhì)量的改善。
下面讓我們仔細(xì)看看這些全新的優(yōu)化更新吧
編輯預(yù)設(shè)背景
預(yù)制模式簡(jiǎn)化了單獨(dú)編輯預(yù)制資產(chǎn)的過(guò)程,。但當(dāng)然,,在背景中進(jìn)行迭代是做出更精細(xì)細(xì)節(jié)的關(guān)鍵。因此Unity在 2020 LTS版本中增加了可編輯預(yù)設(shè)中的背景功能,。
在預(yù)設(shè)模式下打開(kāi)預(yù)設(shè)時(shí),,現(xiàn)在有不同的編輯選項(xiàng),每個(gè)選項(xiàng)都代表一種狀態(tài),,以幫助用戶迭代首選的背景:
常態(tài):用正常顏色顯示背景
灰色:以灰度描繪背景
隱藏的:完全隱藏背景,,并保持只有預(yù)設(shè)內(nèi)容可見(jiàn)
在預(yù)設(shè)模式下編輯時(shí)的默認(rèn)灰色背景
對(duì)于專注于級(jí)別或UI工作的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這個(gè)新特性特別有用,。預(yù)置的父矩形變換在預(yù)置模式中有著相同的大小和外觀,,就像在實(shí)際場(chǎng)景中一樣。這使用戶能夠使用清晰的引用進(jìn)行迭代,。
使用父界面窗口的背景編輯子預(yù)置
嵌套預(yù)設(shè)的優(yōu)化
在2020?LTS中,,Unity對(duì)嵌套預(yù)設(shè)做了一些優(yōu)化。這些優(yōu)化旨在減少對(duì)動(dòng)態(tài)屬性數(shù)組的修改,,更新修改數(shù)組的排序策略,,并利用Hash集加快查找速度。
這一改動(dòng)將嵌套預(yù)設(shè)在編輯器中的加載速度提高了20倍,,最終減少了完成任務(wù)時(shí)浪費(fèi)的時(shí)間,。
進(jìn)一步提升
最后,Unity 2020 LTS為程序員和技術(shù)藝術(shù)家提供了一系列編輯器更改,,以更有效地為整個(gè)團(tuán)隊(duì)設(shè)置工作流,。
這些相關(guān)預(yù)制支持AssetPostprocessor,AssetPostprocessor是一個(gè)Unity Editor API,,允許用戶在導(dǎo)入資產(chǎn)之前或之后掛鉤到輸入管道并運(yùn)行腳本。如果用戶使用OnPostprocessPrefab,,那么他們就可以在后期處理器中修改Prefab,。然后,將所有添加的對(duì)象都用DontSaveInEditor標(biāo)記,以防止更改應(yīng)用到源預(yù)置,。
優(yōu)化Prefab導(dǎo)入還有助于提高正確性,、性能、可伸縮性和可緩存性,,以及其他關(guān)鍵屬性,。關(guān)于腳本依賴問(wèn)題,包含MonoBehaviours的Prefabs現(xiàn)在將直接與腳本同步,,以免在編譯錯(cuò)誤的情況下丟失引用,。
然后是層次視圖,現(xiàn)在將顯示預(yù)置的更新版本的控制狀態(tài),。多個(gè)預(yù)設(shè)甚至可以同時(shí)拖到場(chǎng)景中,,以幫助用戶完成快速創(chuàng)建。
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