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CAD Center用Twinmotion和UE創(chuàng)建超大城市規(guī)模的數(shù)字孿生
數(shù)字孿生|虛幻引擎
數(shù)字孿生技術(shù)從誕生之初到如今一直是一項(xiàng)非常熱門的技術(shù)。在數(shù)字孿生中,,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)會(huì)被傳送到3D模型中,,供3D場(chǎng)景自動(dòng)實(shí)時(shí)更新。數(shù)字孿生的創(chuàng)建屬于大型項(xiàng)目,,但全球許多公司都在忙于構(gòu)建此類項(xiàng)目所需的部分或全部組件,。
CAD Center是一家總部位于東京的公司,專注于開發(fā)基于3D CG技術(shù)的視頻,、靜態(tài)圖像,、互動(dòng)內(nèi)容、VR內(nèi)容和模擬器等,。自1987年以來,,CAD Center始終堅(jiān)持以激動(dòng)人心的新穎方式展現(xiàn)城市面貌,今年也不例外——他們正在使用Twinmotion和虛幻引擎為數(shù)字孿生和都市規(guī)劃構(gòu)建3D城市,。
CAD Center向我們介紹了公司當(dāng)前項(xiàng)目和未來計(jì)劃:
這個(gè)項(xiàng)目將讓城市規(guī)劃者們能夠俯瞰大阪市,,進(jìn)一步了解大阪市當(dāng)前的都市空間。而且任何執(zhí)行都市規(guī)劃工作的組織都可以使用這個(gè)項(xiàng)目,。CAD Center也針對(duì)東京和橫濱展開了類似的項(xiàng)目,,目前正在進(jìn)行中。
在大阪項(xiàng)目中,,我們主要使用了Twinmotion,,而在東京項(xiàng)目中,我們主要使用虛幻引擎,。我們使用虛幻引擎大約有六年了,,而Twinmotion則是在它發(fā)布2018版本后才開始使用的。當(dāng)需要快速呈現(xiàn)具有大量模型的場(chǎng)景時(shí),,Twinmotion與虛幻引擎都非常實(shí)用,。
我們也會(huì)為推銷房產(chǎn)而創(chuàng)建可視化內(nèi)容,所以我們正在使用實(shí)時(shí)技術(shù)測(cè)試可視化,。
你們?yōu)榇筅婧蜄|京兩座超大規(guī)模城市生成了超大規(guī)模的3D模型,。能談?wù)?/strong>你們是怎樣做到的嗎?在創(chuàng)建幾何體,、紋理,、光照等方面,你們是否使用了一些巧妙的手段,?
模型本身是使用3ds Max創(chuàng)建的,。我們根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù),、地圖和航拍照片,創(chuàng)建了地形和建筑結(jié)構(gòu),,并以此為基本輪廓,。每棟可以成為地標(biāo)的建筑都是定制的。其他建筑結(jié)構(gòu)則使用通用紋理,,以減少整體負(fù)載,。
我們還創(chuàng)建了可用于窗戶和各種反射物的遮罩。這使我們可以創(chuàng)建更加逼真的可視化效果,。
從你們YouTube的視頻中可以看到,有些項(xiàng)目涵蓋了整個(gè)城市,,有些則只展示了包含幾十人的十字路口,。請(qǐng)談?wù)勥@些十字路口項(xiàng)目。你們是如何生成人群的,?
在YouTube視頻中,,我們?yōu)闁|京澀谷的一片特定區(qū)域制作了一個(gè)精確的模型,并使用了Twinmotion描繪行人,。使用Twinmotion,,我們可以快速并正確地放置植被、人物和車輛,,產(chǎn)生豐富的視覺效果和逼真的模型展示,。由于,我們可以在生成模型數(shù)據(jù)后快速檢查可視化結(jié)果,,因此,,我們?cè)趧?chuàng)作流程的早期階段就開始使用它了。
在提供特定區(qū)域的都市數(shù)據(jù)后,,我們就能查看該位置的所有相關(guān)信息,,例如人流信息或自動(dòng)駕駛模擬信息等。
在本項(xiàng)目中你們最喜歡虛幻引擎與Twinmotion的哪些功能,?
由于Twinmotion提供了大量資產(chǎn),,我們可以非常快速地檢查視覺效果,。另外,,即使沒有技術(shù)知識(shí),也能操作Twinmotion,,它運(yùn)行起來也很順暢,。
制作可視化后,虛幻引擎和Twinmotion使我們能夠?qū)㈨?xiàng)目作為內(nèi)容進(jìn)一步開發(fā),。對(duì)于可視化和開發(fā)來說,,它們都非??煽俊?/p>
你們對(duì)未來有什么展望,?
CAD Center目前正在通過創(chuàng)建都市數(shù)據(jù),,并提供與數(shù)字孿生和智能城市相關(guān)的服務(wù),為都市數(shù)字轉(zhuǎn)型提供支持,。在這類項(xiàng)目中,,可視化是一項(xiàng)重要因素,所以Twinmotion和虛幻引擎的使用是必不可少的,。
我們的經(jīng)營目標(biāo)是通過創(chuàng)建和開發(fā)基于3D CG技術(shù)的圖像,、互動(dòng)內(nèi)容、VR內(nèi)容和模擬器,,構(gòu)建和提供可視化環(huán)境,。我們?cè)谖磥硪矔?huì)繼續(xù)開發(fā)有助于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的實(shí)時(shí)可視化內(nèi)容。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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