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Unity:使用AI技術,構(gòu)建獨一無二的游戲世界
通過使用人工智能技術(AI),,游戲開發(fā)者可以創(chuàng)建充滿無數(shù)復雜NPC的超現(xiàn)實世界,。AI在游戲中的這種應用正在成為一種常見的技術,大多數(shù)開發(fā)者現(xiàn)在可以使用Unity有效地集成AI功能,。雖然人工智能的潛力是無限的,特別是大型工作室將大量資源用于開發(fā)人工智能驅(qū)動的游戲,,但較小工作室的預算往往會帶來更多限制,。本文中將介紹可以幫助小工作室跨越這些限制的解決方案。
三家公司聯(lián)手,,只為制作更好的游戲
為了從計算芯片中獲取最大價值,,英特爾和一些其他行業(yè)的領導者共同開發(fā)了oneAPI等工具。oneAPI是開放的,、基于標準的跨架構(gòu)編程,,用于跨不同類型的架構(gòu)構(gòu)建應用,同時支持在CPU和GPU之間智能分配工作負載,。同樣,,為了促進創(chuàng)建和自動化獨特的游戲世界,Procedural Worlds開發(fā)了許多具有程序性的和基于人工智能的世界構(gòu)建插件,。這為各種規(guī)模的工作室提供了公平的競爭環(huán)境——這同樣也是Unity Asset Store的核心目標,。
為了確保為游戲提供最有效的人工智能驅(qū)動功能,英特爾,、Procedural Worlds和Unity聯(lián)手創(chuàng)建了采用Gaia ML的Intel Game Dev AI Toolkit(適用于Unity),。這個免費的工具包將硅優(yōu)化的人工智能功能與復雜的游戲世界構(gòu)建結(jié)合到一個無縫集成的Unity插件中。
專為游戲打造的英特爾工具包
英特爾解決方案,,如英特爾發(fā)布的OpenVINO??toolkit和oneAPI?Rendering Toolkit與英特爾Xe?Super Sampling(XeSS)等即將推出的產(chǎn)品相結(jié)合,,極大地提高了視覺保真度,加快了開發(fā)人員的工作速度,。新的Game Dev AI Toolkit專為加速內(nèi)容創(chuàng)作而設計,,具有風格轉(zhuǎn)移等新功能,該工具包在未來將進一步增強3D對象重建,、高分辨率3D人體數(shù)字化,、自動聲音生成和面部動畫等功能。
該工具包提供的眾多顯著特性之一是對游戲內(nèi)對象檢測的能力。工作室可以通過此功能提供人工智能輔助目標識別或創(chuàng)建mod以改進他們的游戲,,從而實現(xiàn)根據(jù)玩家的偏好智能地提升玩家的游戲體驗,。
工具包架構(gòu)通過使用英特爾OpenVINO和Unity Barracuda神經(jīng)網(wǎng)絡推理庫的推理層與Unity集成。因此,,設計師可以立即將不同的風格應用到他們的游戲中,,無需昂貴的重新開發(fā)。
為了最大限度地提高AI性能,,該工具包整合了適用于英特爾全新的集成GPU的DP4A指令,,以及適用于英特爾Arc圖形產(chǎn)品的XMX AI加速。
支持樣式傳輸和Unity渲染管道
游戲開發(fā)人工智能工具包支持生成adversarial network(GAN)風格的轉(zhuǎn)換功能,,可用于將整個場景或場景中的特定對象和角色風格化,,以獲得更大的藝術靈活性。該工具包還支持內(nèi)置的Unity渲染管道,,如高清渲染管道(HDRP),。
創(chuàng)建屬于你自己的游戲世界
“對我來說,英特爾是一家標志性的公司,,所以我當然抓住了這個機會來更多地了解英特爾,,并與他們更密切地合作?!盤rocedural Worlds創(chuàng)始人Adam Goodrich說道,。
在開發(fā)商業(yè)軟件和經(jīng)營初創(chuàng)公司成功之后,Adam Goodrich將目光轉(zhuǎn)向了將計算技術用于更加人性化的全新領域,。他尋找使用內(nèi)容計算來提高個人表現(xiàn),,以及用游戲來教育和指導人們的方法。Goodrich最終將兩者結(jié)合在一起,。內(nèi)容計算的原理是自動收集和分析數(shù)據(jù)以生成有效的結(jié)果——換句話說,,就是機器學習(ML)。
Goodrich開始用Unity開發(fā)游戲,。得益于他的C#專業(yè)知識,,他學得相當快。他創(chuàng)建了Procedural Worlds來構(gòu)建工具,,這些工具可以為Unity游戲開發(fā)人員從世界,、風景、地形和場景開始自動創(chuàng)建移動端,、VR和PC端內(nèi)容,。
Procedural Worlds繼續(xù)在Unity Asset Store上發(fā)布了許多地形和場景生成工具,所有這些工具都非常暢銷,。由Procedural Worlds發(fā)布的Gaia Pro還獲得了2020 Unity Awards最佳藝術工具獎,。這也標志著Gaia對游戲開發(fā)人員而言是一個無價的人工智能驅(qū)動工具,,因此英特爾團隊也請Procedural Worlds將其世界構(gòu)建功能添加到Intel Game Dev AI Toolkit中。最終以Gaia ML的形式出現(xiàn),,這是Gaia Pro的初級版本,。
無縫集成
Intel Game Dev AI Toolkit和Gaia ML都是Procedural Worlds與Unity工程師密切合作開發(fā)的,能夠與Unity保持無縫集成,。
開發(fā)人員可以通過使用現(xiàn)成的資產(chǎn)而無需編寫自己的解決方案以節(jié)省大量時間,。如Ramen?VR的Zenith,ArtCraft的Crowfall和Visionary Realms的Pantheon: Rise of the Fallen只是使用Gaia Pro構(gòu)建游戲中的一小部分,。
人工智能的前景使得Gaia Pro更容易被游戲工作室和開發(fā)者所接受,,這是一個普羅米修斯式的成就。
Intel Game Dev AI Toolkit使開發(fā)人員能夠創(chuàng)建擁有豐富紋理的世界,,在這些世界中擁有復雜和逼真的地形,、逼真的環(huán)境系統(tǒng),甚至更逼真的NPC,。這是英特爾,、Procedural Worlds和Unity共同努力的結(jié)果。我們相信人工智能技術將真正改變游戲行業(yè)的現(xiàn)有規(guī)則,。
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