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Unity:使用AR技術(shù)復(fù)原皇龍寺的中門和南走廊
位于韓國慶州市的皇龍寺是新羅時代佛教寺廟的代表寺廟之一,與佛國寺齊名,。然而,,由于一次不幸的事件,整個建筑都被毀,,如今只剩下皇龍寺的遺址,。韓國國家文化遺產(chǎn)研究院對宏偉的皇龍寺的損毀感到十分遺憾,經(jīng)過深思熟慮,,最終決定對皇龍寺進行數(shù)字化復(fù)原,。
由于利用增強現(xiàn)實(AR)復(fù)原文化遺產(chǎn)不是一項簡單的任務(wù),因此與VIRNECT合作至關(guān)重要,,VIRNECT是一家專門從事虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)內(nèi)容的公司,。經(jīng)過大量的歷史調(diào)查與研究,團隊使用AR技術(shù)對皇龍寺的中門和南走廊進行了復(fù)原,。這種AR內(nèi)容最近因其質(zhì)量得到了認可,,獲得了2022?Korean Made With Unity(MWU)最佳可視化獎。來自VIRNECT的項目經(jīng)理Choi Joo-gon和開發(fā)者Kang Hyun-seok向我們介紹了皇龍寺遺址復(fù)原的過程,,讓我們來一起看看吧,。
“文化遺產(chǎn)復(fù)原”的新挑戰(zhàn)
當Choi收到國家文化遺產(chǎn)研究所提供的合作復(fù)原這一文化遺址的邀請時,他非常高興,。Choi無法掩飾對新挑戰(zhàn)的興奮和對項目結(jié)果的期待,。他認為AR技術(shù)應(yīng)該被用于開發(fā)連接過去、現(xiàn)在和未來的內(nèi)容,,而不是只被當做一種面向未來的技術(shù),,因此文化遺產(chǎn)復(fù)原項目對他非常有吸引力。
當時,,該項目還是國家文化遺產(chǎn)研究所的內(nèi)部項目,。項目最初的目的是將研究人員的學(xué)術(shù)和研究成果可視化,,但在Choi和Kang的積極參與下,該項目已經(jīng)擴展到公眾服務(wù)層面,。此次皇龍寺中門和南部走廊的AR復(fù)原超越了歷史研究,,并實現(xiàn)了比預(yù)期更真實地表現(xiàn)。
“我們總是歡迎新的挑戰(zhàn),。我們不擔(dān)心任何限制,,因為我們有技術(shù)的保障?!报CVIRNECT的項目經(jīng)理Choi Joo-gon說道,。
不可避免的反復(fù)試驗
此次的皇龍寺復(fù)原XR體驗內(nèi)容的中門和南部走廊,實現(xiàn)了內(nèi)部一層和中部兩層的真實尺寸虛擬體驗,。參觀者可以在現(xiàn)場四處走動,,享受在建筑周圍拍照的樂趣,并根據(jù)他們訪問的時間感受季節(jié)變化,。特別是中間樓層的內(nèi)部設(shè)計,,讓參觀者感覺好像真的在二樓。因此,,在為期一年的展示期間,,該項目獲得了公眾和媒體的高度贊揚。但是,,這個過程并不簡單,。由于內(nèi)容是復(fù)原文化遺產(chǎn),歷史研究是最重要的問題,。然而,,由于缺乏關(guān)于皇龍寺的數(shù)據(jù),團隊不得不同時分析和研究各種材料,。他們從研究所獲得了基本數(shù)據(jù),,也同時積極征求了教授們的意見。Choi和Kang在試圖將皇龍寺從其現(xiàn)有平面圖恢復(fù)為3D立體建筑時經(jīng)歷了反復(fù)的試錯,。
“椽,、格子窗、柱列臺座,、屋脊裝飾……這些詞對我們來說很陌生,。我們需要一些時間來適應(yīng)它們;因此,,大量的試錯是不可避免的,。”Choi Joo-gon說道,。
部分原因是,,每當他們嘗試3D建模時,,他們都會發(fā)現(xiàn)結(jié)構(gòu)缺陷——比如在2D的平面圖中看不到的間隙和高度。他們對現(xiàn)有方案進行研究,、修改和執(zhí)行,同時積極探索其他案例,,耗費了大量的時間來檢查每一處缺陷,。此外他們在進行面對面會談時也面臨著物理上的限制。因此,,他們使用Unity創(chuàng)建了一個3D模型查看器,,并實時接收和確認反饋。這有助于他們有效地溝通和節(jié)省時間,,并縮小錯誤的范圍,。
外勤同樣必不可少
開發(fā)者Kang Hyun-seok在采訪開始時說,這是他第一次在開發(fā)過程中走這么多路,。創(chuàng)建AR內(nèi)容的重中之重是讓用戶感受到真實,。因此,為了實現(xiàn)這一目標,,減少實際位置和內(nèi)容中位置之間的誤差范圍是很重要的,。
“中門本身就很大,但如果加上南面的走廊,,長度就會將近270米,。因此關(guān)于如何解決誤差范圍,我們做了調(diào)查,,親自去了現(xiàn)場,。”VIRNECT的開發(fā)者Kang Hyun-seok說道,。
Kang想把誤差范圍從中門至南走廊縮小到270米之內(nèi),。由于270米是一個很大的距離,不是簡單的一個高性能的平板或者AR?core就能解決的,。他也嘗試了GPS,,但GPS同樣存在很大的誤差,于是他在中門至南走廊之間放置了很多標記,。此外,,Kang還進行了大量的測試,以確定標記之間的最佳間隔,。如果一座270米的建筑稍微傾斜,,就會產(chǎn)生幾十米的誤差,所以我們盡一切努力進行精確測量,。另一個有助于真實體驗的方面是光線和陰影的表現(xiàn),。通過將真實環(huán)境的陰影方向與數(shù)字對象的方向相匹配,,能夠進一步增強沉浸感。
完全沉浸在Unity中
Kangol表示,,使用Unity是他們的最終選擇,,因為Unity在各個方面都展現(xiàn)了前沿技術(shù)。此外,,Unity在各種平臺上提供服務(wù),,包括移動平臺。在Kang調(diào)查的所有選項中,,只有Unity擁有使用單一用戶界面(UI)支持不同分辨率的各種平板電腦的技術(shù),。這便是Unity提供的“預(yù)置”功能。每當分辨率改變時,,Unity會加載存儲在預(yù)置中的UI信息,,因此它可以在單個UI中操作。
由于該項目是一種虛擬現(xiàn)實體驗,。以皇龍寺為背景拍照,,可以說是該項目的代表功能。當在拍攝的圖片上顯示3D對象時,,3D對象會出現(xiàn)在相機背景上,,但同時會產(chǎn)生人物被3D圖像被遮住的問題。在這里,,團隊使用了Unity的遮擋技術(shù),,使3D圖象始終停留在人物的后方。通過這項技術(shù),,人們才能以3D皇龍寺為背景拍照,。
“Unity的技術(shù)幫助我們提升了項目體驗的沉浸感。除了Unity之外,,我們沒有其他選擇來實現(xiàn)這一項目,。”Kang Hyun-seok說道,。
互動是關(guān)鍵
Choi和Kang都表示,,開發(fā)AR內(nèi)容的關(guān)鍵在于支持人們的交流與交互。元宇宙之所以引人注目,,也是因為它內(nèi)部實時發(fā)生的各種相互作用,。在采訪中,VIRNECT透露,,他們計劃擴大其項目,,以專注于創(chuàng)造人與人之間積極溝通的意義。
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