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虛幻5幫助Aya Nakamura為歌迷創(chuàng)造驚喜
早在二十年前,,流行音樂(lè)明星就有許多成熟的渠道培養(yǎng)聽(tīng)眾群,,例如:銷(xiāo)售唱片、電臺(tái)播放,、音樂(lè)視頻和現(xiàn)場(chǎng)演出,。如今,歌手和歌迷之間又有了一條激動(dòng)人心的新紐帶——虛擬世界。具有開(kāi)拓精神的流行音樂(lè)明星正在擁抱數(shù)字領(lǐng)域,,這不僅讓現(xiàn)有的支持者感到欣喜,,也使明星能夠接觸到全新的歌迷群體。
Aya Nakamura正是這樣一位革新者,。最近,,在《堡壘之夜》Soundwave系列演唱會(huì)(由世界各地歌手主打獻(xiàn)唱的一系列音樂(lè)體驗(yàn))中,這位稱(chēng)霸音樂(lè)排行榜的法國(guó)籍馬里裔歌手擔(dān)任了主唱,。
最近,,《堡壘之夜》的玩家受邀參加一場(chǎng)完全使用《堡壘之夜》創(chuàng)意模式工具集構(gòu)建的活動(dòng)。在這次活動(dòng)中,,法國(guó)歌手首次在《堡壘之夜》中傾情獻(xiàn)唱,,帶來(lái)了一場(chǎng)開(kāi)創(chuàng)性的音樂(lè)體驗(yàn)。
Aya和她的唱片公司Rec. 118(隸屬于法國(guó)華納音樂(lè))與XR工作室MADO XR合作,,在MetaHuman Creator的幫助下創(chuàng)造了這位明星的數(shù)字替身,,與此同時(shí),他們還使用虛幻引擎5,,為將在體驗(yàn)內(nèi)播放的音樂(lè)視頻構(gòu)建了虛擬環(huán)境,。
使用MetaHuman創(chuàng)造逼真的虛擬化身
“當(dāng)我聽(tīng)到這個(gè)項(xiàng)目時(shí),我立即意識(shí)到,,它具有巨大的突破性意義,。”MADO XR的創(chuàng)始人,、首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Louis de Castro說(shuō),。
對(duì)De Castro來(lái)說(shuō),Aya Nakamura在Soundwave系列演唱會(huì)中的演出完美地詮釋了數(shù)字世界如何成為歌手的舞臺(tái),?!拔覍⑺胂蟪梢粋€(gè)巨大的游樂(lè)場(chǎng),它不僅可以激發(fā)我們的想象力,,也能夠讓我們從不同角度看待演出,。”他解釋說(shuō),,“能夠參與一個(gè)展現(xiàn)元宇宙所有力量的巨型項(xiàng)目,,我感覺(jué)自己成了一名開(kāi)拓者。難道還有比這更讓人興奮的事嗎,?”
對(duì)Aya Nakamura和法國(guó)樂(lè)壇來(lái)說(shuō),,這場(chǎng)虛擬體驗(yàn)代表了一座里程碑——Aya本人也深知這一點(diǎn)?!斑@次合作讓我有機(jī)會(huì)向世界各地的新老歌迷獻(xiàn)上我迄今為止最大規(guī)模的演出,”她在活動(dòng)前這樣說(shuō),“我迫不及待地想與大家分享我的音樂(lè),,成為第一個(gè)與《堡壘之夜》合作的法國(guó)歌手,!”
法國(guó)華納音樂(lè)的總裁Alain Veille解釋說(shuō),通過(guò)在《堡壘之夜》這樣的虛擬世界中舉辦音樂(lè)體驗(yàn),,歌手取得了難得的機(jī)會(huì),,讓他們能夠在歌迷所熟悉的地方與歌迷們相聚?!巴ㄟ^(guò)進(jìn)入《堡壘之夜》這類(lèi)備受玩家喜愛(ài)的游戲,,歌手將直接與擁有共同興趣的歌迷們緊密聯(lián)系在一起?!彼f(shuō),,“我們從歌迷那里聽(tīng)到,他們對(duì)自己喜愛(ài)的歌手所做出的一種常見(jiàn)正面評(píng)價(jià)就是‘我竟然不知道他/她是《堡壘之夜》的粉絲’,?!?/p>
除了以激動(dòng)人心的新方式讓歌手與歌迷建立聯(lián)系外,虛擬體驗(yàn)也為繁忙的歌手們提供了一種切實(shí)可行的途徑,,使他們能夠一次接觸到數(shù)百萬(wàn)人,。“現(xiàn)場(chǎng)巡演需要跨州越郡,,前往多個(gè)城市和場(chǎng)館,,相比之下,這種方式為我們帶來(lái)了更大的靈活性,,我們可以隨機(jī)應(yīng)變地安排歌手的日程,,處理好各種任務(wù)?!盫eille說(shuō),。
Aya的團(tuán)隊(duì)能夠在項(xiàng)目時(shí)間表中將這場(chǎng)活動(dòng)納入考量,這甚至啟發(fā)了團(tuán)隊(duì)想到利用MetaHuman Creator創(chuàng)造歌手的虛擬化身,,在活動(dòng)過(guò)程中使用,。“與現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)或巡演中需要真人演出的要求相比,,虛擬演唱會(huì)的制作工作更加靈活,。”Veille解釋說(shuō),。
虛擬世界是樂(lè)壇的新前沿,。從唱片公司、歌手到歌迷,,所有人都在共同探究,,這些數(shù)字空間將對(duì)歌手和歌迷間的關(guān)系產(chǎn)生何種意義,。
正如華納音樂(lè)集團(tuán)首席數(shù)字官Oana Ruxandra所解釋的那樣,這意味著他們將與歌手,、其團(tuán)隊(duì),、其歌迷以及平臺(tái)一起,攜手學(xué)習(xí),?!霸谶@個(gè)與Aya共同完成的項(xiàng)目中,我們?cè)囼?yàn)了新工具,,使她能夠更全面地為自己建立愿景,。”她說(shuō),。
“例如,,這是我們第一次在虛幻引擎5環(huán)境中使用MetaHuman工具。無(wú)論是動(dòng)畫(huà)保真度,,還是在虛擬空間中捕捉Aya真實(shí)動(dòng)作的能力,,都使我們大開(kāi)眼界,我們所有人都感到無(wú)比激動(dòng)和振奮,?!?/p>
使用虛幻引擎5創(chuàng)造虛擬世界
MADO XR與音樂(lè)及數(shù)字行業(yè)的優(yōu)秀資深人士合作,設(shè)計(jì)了視覺(jué)概念,、劇本和歌手的虛擬化身,。
該團(tuán)隊(duì)與導(dǎo)演二人組The Quiffs聯(lián)手打磨了音樂(lè)視頻的劇本。巴黎3D掃描工作室Scan Engine負(fù)責(zé)掃描Aya,,獲得數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),,然后,創(chuàng)意數(shù)字工作室Shape Shifters將利用這些數(shù)據(jù)為她制作虛擬化身,。Komet Xperience的法國(guó)美術(shù)師團(tuán)隊(duì)也參與了合作,,為將在體驗(yàn)屏幕上播放的音樂(lè)視頻開(kāi)發(fā)虛擬環(huán)境。
開(kāi)發(fā)過(guò)程的第一步就是掃描,。團(tuán)隊(duì)拍攝了150多張Aya臉部和身體的照片,,用于創(chuàng)建高保真掃描,然后他們將掃描數(shù)據(jù)傳送到了MetaHuman Creator中,。通過(guò)虛幻引擎最新MetaHuman插件的“網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman”功能,,現(xiàn)在,任何人都可以完成這一流程,?!霸谶@個(gè)過(guò)程中,最具挑戰(zhàn)性的部分就是刻畫(huà)出使她有‘人味’的細(xì)節(jié)——調(diào)整唇色,、膚色和臉部陰影,,而我們可以在MetaHuman Creator中重現(xiàn)這一切,。”De Castro說(shuō),,“下一步是重新裝配面部綁定,,讓她能夠表露情緒。之后,,我們會(huì)通過(guò)動(dòng)作捕捉制作動(dòng)畫(huà)?!?/p>
上面提到的面部綁定重新裝配過(guò)程現(xiàn)在可以自動(dòng)完成,。De Castro認(rèn)為,在創(chuàng)造數(shù)字人類(lèi)方面,,MetaHuman Creator引領(lǐng)了一場(chǎng)變革,。“最妙的部分是,,無(wú)論是熟練的3D美術(shù)師,,還是初學(xué)者,任何類(lèi)型的創(chuàng)作者都可以利用它參與到虛擬化身的創(chuàng)作中,?!彼f(shuō),“它容易使用,,界面直觀(guān),,即使是以前對(duì)技術(shù)一無(wú)所知的人,也能夠通過(guò)它提供的指南塑造一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的虛擬化身,?!?/p>
在傳統(tǒng)管線(xiàn)中,要模仿真實(shí)人類(lèi)的面部表情,,就必須重新制作面部綁定,、動(dòng)畫(huà)和骨骼。De Castro很早就接受了數(shù)字人類(lèi)技術(shù),,他見(jiàn)證了這項(xiàng)技術(shù)已在多大程度上超越了傳統(tǒng)管線(xiàn),。“從這種意義上說(shuō),,MetaHuman Creator確實(shí)是一款‘一次性’工具,。”他說(shuō),。
歌手本人的反應(yīng)是檢驗(yàn)團(tuán)隊(duì)成功與否的最佳試金石,。“當(dāng)我看到我的虛擬化身時(shí),,我真的很驚訝,?!盇ya說(shuō),“看起來(lái)如此真實(shí)——尤其是動(dòng)作和姿態(tài),。我立刻就認(rèn)出了那是我自己,,這給我留下了深刻的印象!”
Aya的演出已在《堡壘之夜》內(nèi)的虛擬環(huán)境中通過(guò)屏幕公映,。經(jīng)過(guò)Atlas Creative Studios的開(kāi)發(fā),,玩家能夠在探索這個(gè)虛擬世界的同時(shí)體驗(yàn)Aya的音樂(lè)。
Atlas的團(tuán)隊(duì)盡心竭力,,在玩家穿行的虛擬世界中重現(xiàn)了音樂(lè)視頻CG畫(huà)面的外觀(guān)和感覺(jué),。見(jiàn)過(guò)音樂(lè)視頻中的數(shù)字Aya以及由UE5構(gòu)建的環(huán)境后,通常來(lái)說(shuō),,玩家會(huì)期待在《堡壘之夜》中看到的更加逼真的外觀(guān),,因此,團(tuán)隊(duì)必須深入研究《堡壘之夜》創(chuàng)意模式的工具集,,將兩者更好地匹配起來(lái),。
“我們制作的很多東西看起來(lái)不一定像典型的《堡壘之夜》地圖,因?yàn)槲覀儽仨毚罅空{(diào)整光照以及各種不同的東西,,使它們的外觀(guān)與視頻中相符,。”工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官M(fèi)ichael Herriger解釋說(shuō),,“這就是最酷的地方——你在《堡壘之夜》中,,但同時(shí)又感受到了不同于《堡壘之夜》的體驗(yàn),這真讓人興奮,?!?/p>
音樂(lè)體驗(yàn)的未來(lái)
Ruxandra稱(chēng),華納音樂(lè)認(rèn)為,,未來(lái)將出現(xiàn)基于超薄頭盔設(shè)備的超真實(shí)元宇宙體驗(yàn),。“這些元宇宙體驗(yàn)將具有持久性,、同步性和實(shí)時(shí)性,。”她說(shuō),,“它們將跨越數(shù)字世界和物理世界,,提供前所未有的互操作性,充滿(mǎn)由廣泛內(nèi)容貢獻(xiàn)者所提供的內(nèi)容,,并具備功能齊全的獨(dú)立經(jīng)濟(jì)機(jī)制,。”
Ruxandra繼續(xù)說(shuō),,在這些元宇宙體驗(yàn)中,,音樂(lè)將成為互動(dòng),、交流和消費(fèi)的主要形式?!皩?duì)我們的歌手來(lái)說(shuō),,能夠在身臨其境的環(huán)境中以可定制的實(shí)時(shí)方式與歌迷互動(dòng),將創(chuàng)造無(wú)窮的可能性,?!彼忉屨f(shuō),“此時(shí)此刻,,能夠在這些未來(lái)體驗(yàn)的開(kāi)始階段對(duì)其進(jìn)行挖掘研究,,我們感到萬(wàn)分激動(dòng)。這將確保我們?yōu)楦枋痔峁┍匦璧墓ぞ?,使他們成為這些虛擬空間中的權(quán)威人物?!?/p>
對(duì)De Castro來(lái)說(shuō),,《堡壘之夜》完美地詮釋了Ruxandra所描述的虛擬音樂(lè)體驗(yàn)?!俺姓J(rèn)吧,,沒(méi)有誰(shuí)能超越《堡壘之夜》團(tuán)隊(duì),推出更精彩的虛擬表演,?!彼f(shuō),“沒(méi)有什么派對(duì)能與《堡壘之夜》的派對(duì)相媲美,,當(dāng)提及制作最出色的游戲內(nèi)演唱會(huì)時(shí),,Epic Games也借此樹(shù)立了‘具有前瞻思維的主辦方’這一形象。
“這個(gè)平臺(tái)向我們證明了,,如果想將游戲玩家,、歌手、美術(shù)師和設(shè)計(jì)師聚集在一起,,它將是首要選擇,。元宇宙已逐漸成為熱門(mén)話(huà)題,而這正是展示數(shù)字化現(xiàn)實(shí)運(yùn)作方式的最佳范例,?!?/p>
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