久久精品人妻一区国产传媒国产精品|51黑料吃瓜网在线观看色噜噜色偷偷30根|久久久久久久久国产在亚洲中文字幕人妻|91av福利china人妻91九色|国语精品视频自产自拍|色婷婷av一区二区三区久久|国产91丝袜在线|亚洲二区中文字幕|91久久精品中文内射|中文 欧美 日韩,3d色噜噜狠狠一区二区三区,国产精品福利99,国产精品传媒网站

我的訂單|我的收藏|我的商城|幫助中心|返回首頁
搜維爾[SouVR.com]>服務(wù)>案例分享 應(yīng)用研究>案例分享>游戲動畫

衍生自《虛幻爭霸》的MOBA游戲《先驅(qū)》改用虛幻5開發(fā)

文章來源:VR陀螺 作者:frank 發(fā)布時間:2023年01月05日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號:

2016年推出的《虛幻爭霸》是一款由虛幻引擎4和Epic Games設(shè)計團(tuán)隊打造的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲,形形色色,、數(shù)量繁多的角色在游戲中爭相登場,。在大約兩年的時間里,它經(jīng)歷過數(shù)次重大修改,,不斷亮相的創(chuàng)新角色以及設(shè)計上的調(diào)整更是讓它愈加完善,。

但隨后,,在2018年,,游戲被關(guān)停。通常,,故事到這里就結(jié)束了,。但Epic Games做出了一項(xiàng)驚人之舉:宣布公開這款游戲的所有資產(chǎn),,其價值估計高達(dá)1700萬美元。任何人都可以通過虛幻引擎商城免費(fèi)下載這些資產(chǎn)并使用,。

一批工作室充分利用了這次機(jī)會,,但其中最引人注目的或許是Omeda Studios,他們已籌集到超過2000萬美元的資金(包括Epic MegaGrant資助),,用于推動其跨平臺第三人稱多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲《先驅(qū)》的開發(fā),。

工作室的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Robbie Singh很快就指出,盡管充滿了熟悉的角色,,但《先驅(qū)》并不是一部重制作品,,而是一款自成一格的獨(dú)立游戲。在本文中Singh談到了游戲的開發(fā),、一系列Alpha測試,、游戲上市后值得期待的地方,以及最近轉(zhuǎn)向虛幻引擎5的決定,。

你們是如何對《虛幻爭霸》產(chǎn)生興趣的,?游戲關(guān)停后,是什么促使你們決定重新制作它,?

Omeda Studios首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Robbie Singh:早在Epic發(fā)布PlayStation版《虛幻爭霸》的公告預(yù)告片時,,我就對它產(chǎn)生興趣了。在玩過《英雄聯(lián)盟》和《神之浩劫》等MOBA游戲之后,,與傳統(tǒng)MOBA游戲相比,,《虛幻爭霸》的感覺非常獨(dú)特,使我大受震撼,,它快節(jié)奏的操作和優(yōu)秀的視覺保真度深深地吸引了我,。

我不想說我們是在“重制”《虛幻爭霸》,但和其他游戲一樣,,它確實(shí)啟發(fā)了我們,。我們使用了大量《虛幻爭霸》的資產(chǎn),而且我們團(tuán)隊的大多數(shù)人都曾是《虛幻爭霸》社區(qū)中的一員,,因此,,我們的游戲自然而然地會被拿來與它作比較,但從根本上說,,我們的目標(biāo)始終是創(chuàng)造一款不僅讓我們稱心,,更重要的是,也讓社區(qū)滿意的MOBA游戲,。

對于決定嘗試制作一款類似《虛幻爭霸》游戲的你們而言,,Epic Games選擇公開所有原始資產(chǎn)是否具有重要意義?

Singh:如果Epic Games沒有公開原始資產(chǎn),在沒有充足資源的情況下構(gòu)建這種質(zhì)量的游戲?qū)⑹且豁?xiàng)艱巨的任務(wù),。這些資產(chǎn)允許我們快速創(chuàng)建原型,,并迅速迭代。在不到六個月的時間里,,我們就能夠第一次試玩多人會話,。

此外,我們中的許多人都對原版《虛幻爭霸》中的諸多角色產(chǎn)生了感情,,有機(jī)會在自己獨(dú)一無二的衍生作品中讓一些角色重獲新生,,這種可能性使人興奮不已。

獲得Epic MegaGrant資助對游戲計劃有多大影響,?

Singh:我們驚喜地看到,,MegaGrant為我們創(chuàng)造了許多機(jī)遇,Epic提供的支持也對我們的業(yè)務(wù)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,。最初收到MegaGrant資助時,,我們尚未籌集到任何資金,也并沒有在全職做這件事,,但這筆資金激勵了我們,,讓我們能夠邁出第一步,為工作室建立更堅實(shí)的基礎(chǔ),。

隨后,,你們完成了220萬美元的第一輪融資,還在6月宣布了2000萬美金的A輪融資,。這對游戲的方向和開發(fā)有何影響,?

Singh:我們的第一輪融資改變了一切。我們從利用業(yè)余時間制作游戲的小團(tuán)隊轉(zhuǎn)變成了擁有實(shí)際資源的工作室,。整個團(tuán)隊能夠辭去原來的工作,,全身心地投入到游戲的開發(fā)中,我們也能夠在各個領(lǐng)域招募更多人才,。

另外,,種子資金還讓我們能夠盡情發(fā)揮創(chuàng)意,當(dāng)我們不得不關(guān)注時間和資源時,,就無法做到這一點(diǎn),。我認(rèn)為,為了我們的員工和游戲,,能夠嘗試新事物并承擔(dān)一些風(fēng)險是極其重要的,。

A輪融資則讓我們更上一層樓。現(xiàn)在,,我們的資金充裕,,遠(yuǎn)超《先驅(qū)》發(fā)行所需。這讓我們可以加大對游戲的投資,并繼續(xù)搭建一支世界級的團(tuán)隊(我們正在招募更多人才,!請點(diǎn)擊此處查看空缺職位)。我們已經(jīng)等不及要將游戲送到社區(qū)玩家手中了,。

隨著時間的推移,,你們的初步計劃以及游戲與原版《虛幻爭霸》相比,都產(chǎn)生了怎樣的變化,?

Singh:《先驅(qū)》和《虛幻爭霸》的一個區(qū)別在于,,我們使用了傳統(tǒng)的MOBA道具商店,其他MOBA游戲的玩家應(yīng)該對此感到熟悉,。我們還希望為新手玩家降低上手難度,,道具的選擇經(jīng)常讓他們感到不知所措,因此我們引入了自動購買功能,,幫助他們?yōu)橛⑿圪徺I最適合的道具,,以便玩家全身心地投入到當(dāng)前的游戲活動中。

除了傳統(tǒng)的道具商店外,,我們還提供了一個徽章系統(tǒng),,玩家可以在游戲開始時購買一套強(qiáng)大的道具,并在整個游戲過程中通過徽章系統(tǒng)對其進(jìn)行升級,,創(chuàng)造從倒轉(zhuǎn)時間到冰封決斗區(qū)等各種獨(dú)特的主動技能效果,。徽章系統(tǒng)對于任何MOBA游戲來說都是一種新事物,,在最近的Alpha測試中,,我們收到了玩家潮水般的積極反饋。

Steve Superville在Epic Games工作時,,曾是《虛幻爭霸》幕后主創(chuàng)人員之一,,他作為顧問加入了你們的開發(fā)。他對游戲的方向和開發(fā)產(chǎn)生了怎樣的影響,?

Singh:我們是一支年輕并且充滿激情的團(tuán)隊,,充滿了想法,始終希望嘗試新事物,。Steve幫助我們在正確的時間專注于做正確的事,,這對資源有限的初創(chuàng)公司來說是極其重要的。此外,,Steve還引導(dǎo)我們挑戰(zhàn)自我,,突破可能性的極限——尤其是在那些我們認(rèn)為缺少創(chuàng)新,但存在各種可能性,,等待我們?nèi)ヌ剿鞯念I(lǐng)域,。他對這個項(xiàng)目充滿了熱情,我們受到了極大的鼓舞,感覺有他加入是一件幸事,。

你們從自己主導(dǎo)的封閉Alpha測試中學(xué)到了哪些經(jīng)驗(yàn),?

Singh:每次Alpha測試都為我們提供了難得的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。某些測試比其他測試更順利,,但我們很幸運(yùn),,有這樣一個充滿熱情的社區(qū),里面的人發(fā)自肺腑地關(guān)心著我們正在構(gòu)建的游戲,,我們的每一步都離不開他們的支持,。

我們從玩家那里學(xué)到了很多東西,也了解到他們希望游戲創(chuàng)造怎樣的感覺,,以及哪些功能對他們最重要,。我剛才提到的徽章系統(tǒng)就是一個完美的例證,它是在一次封閉Alpha測試中提出的,。最初,,可選的徽章非常有限,隨著玩家不斷分享自己對這個系統(tǒng)的興奮之情,,我們便加倍努力,,開始擴(kuò)展它,添加了各種技能效果,,還計劃在將來推出更多技能,。

另一方面,我們重新設(shè)計了英雄霍伊澤,,賦予他更長時間飛行的能力,,從而充分利用游戲3D方面的優(yōu)勢。但很遺憾,,我們在這里沒有做好,。為了平衡這位英雄,我們限制了他的動作,,這讓他產(chǎn)生了相當(dāng)笨拙的感覺,,因此即使玩家最初對他的變化感到興奮,但最終,,他裝備中的笨拙感使玩家逐漸厭煩這位英雄,。這對我們來說是一次非常重要的教訓(xùn),讓我們知道玩家對英雄的玩法和感覺抱有哪些期待,。此后,,我們改進(jìn)了霍伊澤,在我們的內(nèi)部試玩中,,甚至收到了超出預(yù)期的反饋結(jié)果,。

自從2016年原版《虛幻爭霸》發(fā)布搶先體驗(yàn)版以來,,虛幻引擎本身也取得了長足的進(jìn)步。虛幻引擎的發(fā)展對游戲的外觀和感覺有哪些影響,?

Singh:我們發(fā)現(xiàn),,虛幻引擎的發(fā)展對游戲的外觀和感覺幫助極大。從動畫插件到Gameplay技能系統(tǒng),,我們利用了各種功能,,直接改善玩家在《先驅(qū)》中的體驗(yàn)。作為一家工作室,,我們還能夠利用虛幻引擎對工作流程的改進(jìn),,以便在游戲上線后快速高效地發(fā)布它——對于任何游戲即服務(wù)的產(chǎn)品而言,,這都是極其重要的,。

工作室最近決定轉(zhuǎn)向使用虛幻引擎5開發(fā)游戲。是什么促使你們邁出這一步的,?

Singh:虛幻引擎5公布了許多激動人心的技術(shù),,我們的團(tuán)隊非常希望掌握這些技術(shù),并將它們整合到《先驅(qū)》中,,但我們當(dāng)前的目標(biāo)是盡快將《先驅(qū)》交到盡可能多的玩家手中,。話雖這么說,我們也相信,,我們正在制作的游戲?qū)⑦\(yùn)營十年以上,,甚至更久,所以我們認(rèn)為,,遷移到虛幻引擎5將有助于我們的開發(fā)成果經(jīng)受時間的考驗(yàn),。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:sales@souvr.com ;點(diǎn)擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
手機(jī):13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料