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網(wǎng)飛爆款劇集《甜蜜家園》中的虛擬制片
由資深視覺(jué)特效專業(yè)人員組成的韓國(guó)制片公司W(wǎng)estworld與著名導(dǎo)演李應(yīng)福合作,,后者執(zhí)導(dǎo)了眾多熱門韓劇和網(wǎng)飛的高人氣原創(chuàng)劇集《甜蜜家園(Sweet Home)》,。
Westworld由擁有20年以上經(jīng)驗(yàn)的視覺(jué)特效專業(yè)人員組成,參與制作過(guò)200多部韓國(guó)的頂級(jí)影片,,包括《退魔錄(The Soul Guardians)》,、《鬼怪:孤單又燦爛的神(Guardian:The Lonely and Great God)》和《陽(yáng)光先生(Mr. Sunshine)》。
Westworld負(fù)責(zé)該劇的視覺(jué)特效,,在前期制作中,,它成為使用一種新制片方法的首家韓國(guó)制片公司,該方法結(jié)合了實(shí)時(shí)跟蹤,、動(dòng)作捕捉,、虛幻引擎、Ncam和Xsens,。為了詳細(xì)了解制作過(guò)程,,我們采訪了Westworld主管Lee Byeong-joo。
由于制作團(tuán)隊(duì)的高規(guī)格,,關(guān)于《甜蜜家園》的播出有很多議論,。你能簡(jiǎn)單給我們介紹一下這個(gè)項(xiàng)目和有關(guān)團(tuán)隊(duì)嗎?
Westworld主管Lee Byeong-joo:《甜蜜家園》原作是一部高人氣的驚險(xiǎn)網(wǎng)絡(luò)漫畫,,2017年開始連載,,2020年發(fā)行了最后一集。作為眾多連夜追漫的漫迷之一,,當(dāng)我聽(tīng)說(shuō)它將被改編為網(wǎng)飛原創(chuàng)劇集的時(shí)候,,我是欣喜若狂的,也為自己能夠參與制作感到十分興奮,?!短鹈奂覉@》的導(dǎo)演是李應(yīng)福,他因?yàn)閳?zhí)導(dǎo)了多部熱門韓劇而名聲在外,。先前在其他作品上和我們合作時(shí),,李導(dǎo)就表現(xiàn)出了對(duì)視覺(jué)特效的深刻理解和濃厚興趣,因此我們才能合作創(chuàng)作這部劇集中的大型怪物,。
Westworld在《甜蜜家園》中發(fā)揮了什么作用,?,為什么虛幻引擎是用于制作的好選擇,?
Byeong-joo:Westworld負(fù)責(zé)角色設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì),、分鏡頭腳本設(shè)計(jì),、視效預(yù)覽,,以及創(chuàng)作這部劇集的數(shù)字生物和總的視覺(jué)特效?!短鹈奂覉@》有一個(gè)很迷人的設(shè)定,,就是人類會(huì)根據(jù)各自的渴望變成不同的怪物。因此,,《甜蜜家園》在技術(shù)方面特別有挑戰(zhàn)性,,我們必須以先前從來(lái)沒(méi)有嘗試過(guò)的方式,創(chuàng)作出許多外表各異,、個(gè)性多樣的怪物,。尤其難辦的是戶外明亮日光下怪物的特寫,牽涉到怪物的打斗,,以及怪物與真人演員的互動(dòng),。最大的挑戰(zhàn)是使用CGI創(chuàng)作這些鏡頭。
為了創(chuàng)造出不存在于片場(chǎng)的高質(zhì)量怪物,,必須利用虛擬制片預(yù)先獲得對(duì)它們的動(dòng)作的認(rèn)識(shí),,這樣才能讓演員與它們進(jìn)行可信的互動(dòng)。
我們進(jìn)行過(guò)多次測(cè)試和評(píng)估之后,,在各種不同的虛擬制片解決方案中選擇了虛幻引擎,。選擇虛幻最關(guān)鍵的原因是Live Link,它提供的便利讓我們可以通過(guò)鏈接攝像機(jī)和動(dòng)作捕捉等外部數(shù)據(jù),,輕松控制光照和角色的位置與大小,。我們利用Live Link,根據(jù)真人演員的表演和動(dòng)作拍攝虛擬角色,,并確保攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)更準(zhǔn)確,。
同時(shí)我們還可以通過(guò)屏幕,將導(dǎo)演的意圖實(shí)時(shí)傳達(dá)給整個(gè)攝制團(tuán)隊(duì),。這樣一來(lái),,不僅提高了溝通速度,而且讓我們可以在后期制作中使用影片數(shù)據(jù),,大大縮短了影片制作時(shí)間,。
怪物和真人演員互動(dòng)的鏡頭看起來(lái)非常逼真。你能解釋一下這是怎么做到的嗎,?
Byeong-joo:當(dāng)我們開始將虛擬制片用于這個(gè)項(xiàng)目時(shí),,虛幻引擎、Ncam和Xsens的組合就成為拍攝逼真場(chǎng)面的關(guān)鍵,,它使整個(gè)拍攝團(tuán)隊(duì),、制片團(tuán)隊(duì)和表演團(tuán)隊(duì)都能在片場(chǎng)實(shí)時(shí)監(jiān)控場(chǎng)景。
通常在本地拍攝現(xiàn)場(chǎng),,我們分別使用兩種方法,。我們要么使用虛幻引擎和Ncam實(shí)時(shí)跟蹤攝像機(jī),,要么使用Xsens服接收動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。但是,,對(duì)于《甜蜜家園》我們嘗試了不同的做法,,使用虛幻引擎將實(shí)時(shí)攝像機(jī)跟蹤和實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉結(jié)合起來(lái)。
在這里,,我們使用虛擬制片和動(dòng)作捕捉在片場(chǎng)看到我們的類固醇怪,。
例如,有一場(chǎng)戲是4米多高的“類固醇怪”和一輛消防車撞在一起,。為了實(shí)現(xiàn)怪物和卡車的互動(dòng),,拍攝團(tuán)隊(duì)需要實(shí)時(shí)監(jiān)控鏡頭,考慮怪物的活動(dòng)范圍,,了解怪物在某個(gè)角度下看向場(chǎng)景的什么地方,。這時(shí)候虛幻引擎就顯得非常方便。動(dòng)作捕捉演員在攝像機(jī)后面使用假消防車進(jìn)行表演,。然后我們使用虛幻引擎中的數(shù)據(jù),,在一輛真消防車前面創(chuàng)造出一頭虛擬怪物。動(dòng)作捕捉演員可以實(shí)時(shí)查看拍攝的鏡頭,,因此他可以一邊表演,,一邊監(jiān)控怪物的動(dòng)作。導(dǎo)演和制片團(tuán)隊(duì)也能夠在片場(chǎng)實(shí)時(shí)對(duì)怪物的動(dòng)作進(jìn)行指導(dǎo),。
如果使用傳統(tǒng)的拍攝方法,,因?yàn)楣治锏捏w型太大,就沒(méi)法產(chǎn)出配有特效的鏡頭,。在這種情況下,,需要有一個(gè)替身套上色鍵顏色的服裝,按照導(dǎo)演預(yù)先確定的怪物移動(dòng)路線移動(dòng)一次,,而攝影師必須按特定角度拍攝,。此外,傳統(tǒng)方法還需要中斷幾次,,導(dǎo)演在拍攝間隙進(jìn)行指導(dǎo),。幸運(yùn)的是,Westworld團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)使用實(shí)時(shí)技術(shù),,省掉這些不必要的步驟,。更何況實(shí)時(shí)方法促成了一種獨(dú)特的協(xié)作過(guò)程。這使得演員和導(dǎo)演可以實(shí)時(shí)進(jìn)行溝通和合作,,節(jié)省了大量的時(shí)間和資源,。
我們的類固醇怪在室內(nèi)戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的虛擬制片。
使用我們的實(shí)時(shí)方法不僅有利于現(xiàn)場(chǎng)拍攝,,也有利于后期制作,。為了在片場(chǎng)同時(shí)拍攝和剪輯,,大部分涉及類固醇怪的鏡頭都是使用虛擬攝影棚拍攝的。導(dǎo)演和攝影師使用動(dòng)作捕捉實(shí)時(shí)監(jiān)控怪物的動(dòng)作和體型,。與此同時(shí),動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)和光照條件得到實(shí)時(shí)處理,,在不需要附加CG的情況下完成后期視效,,然后用于剪輯。
很高興聽(tīng)到虛幻引擎提供了有效的解決方案,。有沒(méi)有在拍攝過(guò)程中特別有幫助的虛幻引擎功能,?
Byeong-joo:在虛幻引擎4.19中,Live Link插件大大擴(kuò)展了引擎的作用范圍,,從視效預(yù)覽擴(kuò)展到了實(shí)際拍攝和后期制作,。對(duì)于動(dòng)作捕捉和攝像機(jī)跟蹤,Westworld團(tuán)隊(duì)分別利用了Xsens和Ncam,,這兩種設(shè)備都支持虛幻引擎的Live Link插件,。在《甜蜜家園》中,需要我們讓虛擬生物在虛擬環(huán)境中運(yùn)動(dòng)的鏡頭特別多,。如果沒(méi)有Live Link插件,,就不可能在虛幻引擎中將動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)與生物關(guān)聯(lián)起來(lái),也不可能將實(shí)體攝像機(jī)與虛擬攝像機(jī)關(guān)聯(lián)起來(lái)運(yùn)用這種實(shí)時(shí)拍攝方法,。因?yàn)長(zhǎng)ive Link允許我們?cè)谔摂M場(chǎng)景中使用任何真實(shí)世界的數(shù)據(jù),,從而提供了強(qiáng)大的可延展性和無(wú)盡的可能性,所以我們打算將它用于今后的各種項(xiàng)目,。此外,,虛幻引擎提供的結(jié)構(gòu)讓我們能夠輕松管理和使用外部插件,這對(duì)于直觀地管理每個(gè)項(xiàng)目的資產(chǎn)來(lái)說(shuō)非常方便,。
考慮到Westworld已經(jīng)用虛幻引擎精簡(jiǎn)了拍攝管線,,你們對(duì)于那些想要開始在拍攝管線中使用虛擬制片的人有什么建議?
Byeong-joo:不僅要在制作階段使用虛擬制片,,也要在前期制作階段使用,,這樣你就可以通過(guò)可視化的方式確認(rèn)拍攝細(xì)節(jié),并進(jìn)行相應(yīng)的規(guī)劃,。前面提到過(guò),,按照我們的經(jīng)驗(yàn),我們使用了動(dòng)作捕捉創(chuàng)作虛擬角色,,但是使用動(dòng)畫也同樣重要,。雖然兩條腿的角色很適合使用動(dòng)作捕捉,但是對(duì)于四條腿或八條腿的角色,,比如《甜蜜家園》中的蜘蛛形觸手怪,,就必須靠動(dòng)畫師來(lái)做關(guān)鍵幀,。要記住,可以使用虛幻引擎查看虛擬角色的實(shí)時(shí)渲染,,要確保創(chuàng)建高質(zhì)量的資源,,預(yù)先設(shè)置詳細(xì)的動(dòng)作、動(dòng)作范圍和角色的環(huán)境,。這樣一來(lái),,導(dǎo)演和攝影師就可以充分發(fā)揮虛擬攝影棚的優(yōu)勢(shì),詳細(xì)規(guī)劃拍攝,。
電影業(yè)正在從前期制作,、制作和后期制作的線性管線演變?yōu)榉蔷€性流程。我們還處于使用虛擬制片拍攝影片的早期階段,,但是隨著這個(gè)行業(yè)中的專業(yè)人員理解這門技術(shù),,這類設(shè)備和設(shè)置的普及將很快使電影業(yè)發(fā)生革命性的變化。
我相信虛幻引擎的實(shí)時(shí)渲染性能和質(zhì)量將在這方面取代現(xiàn)有的離線渲染器,。特別是對(duì)于需要大規(guī)模運(yùn)算的特效,、肌肉、毛皮和群體模擬,,渲染所需的時(shí)間和資源將會(huì)大大減少,,為整個(gè)視覺(jué)特效行業(yè)提供創(chuàng)新生產(chǎn)力。我們也很期待以Nanite為代表的虛幻引擎5功能來(lái)解決現(xiàn)有視覺(jué)特效應(yīng)用中的數(shù)據(jù)兼容性難題,。
Westworld對(duì)未來(lái)有什么展望,?你們的下一個(gè)目標(biāo)是什么?
Byeong-joo:我們的團(tuán)隊(duì)通過(guò)《甜蜜家園》,,獲得了將真實(shí)世界與虛擬世界相連的實(shí)時(shí)虛擬制片經(jīng)驗(yàn),。我們將在這些經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,通過(guò)研發(fā)和未來(lái)項(xiàng)目中的應(yīng)用,,擴(kuò)展到LED幕墻和攝像機(jī)內(nèi)視覺(jué)特效,。
Westworld打算在未來(lái)的各種項(xiàng)目中將虛幻引擎的實(shí)時(shí)渲染與現(xiàn)有離線渲染方法靈活結(jié)合,我們的目標(biāo)是成長(zhǎng)為一家突破性的公司,,改進(jìn)制作管線,,以盡可能高效的方式產(chǎn)出最優(yōu)質(zhì)的作品。
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
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