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網(wǎng)飛爆款劇集《甜蜜家園》中的虛擬制片

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2023年01月13日 點擊數(shù): 次 字號:

由資深視覺特效專業(yè)人員組成的韓國制片公司W(wǎng)estworld與著名導(dǎo)演李應(yīng)福合作,后者執(zhí)導(dǎo)了眾多熱門韓劇和網(wǎng)飛的高人氣原創(chuàng)劇集《甜蜜家園(Sweet Home)》,。

Westworld由擁有20年以上經(jīng)驗的視覺特效專業(yè)人員組成,,參與制作過200多部韓國的頂級影片,包括《退魔錄(The Soul Guardians)》,、《鬼怪:孤單又燦爛的神(Guardian:The Lonely and Great God)》和《陽光先生(Mr. Sunshine)》,。

Westworld負責該劇的視覺特效,在前期制作中,,它成為使用一種新制片方法的首家韓國制片公司,,該方法結(jié)合了實時跟蹤、動作捕捉,、虛幻引擎,、Ncam和Xsens。為了詳細了解制作過程,,我們采訪了Westworld主管Lee Byeong-joo,。

由于制作團隊的高規(guī)格,關(guān)于《甜蜜家園》的播出有很多議論,。你能簡單給我們介紹一下這個項目和有關(guān)團隊嗎,?

Westworld主管Lee Byeong-joo:《甜蜜家園》原作是一部高人氣的驚險網(wǎng)絡(luò)漫畫,2017年開始連載,,2020年發(fā)行了最后一集,。作為眾多連夜追漫的漫迷之一,當我聽說它將被改編為網(wǎng)飛原創(chuàng)劇集的時候,,我是欣喜若狂的,,也為自己能夠參與制作感到十分興奮?!短鹈奂覉@》的導(dǎo)演是李應(yīng)福,,他因為執(zhí)導(dǎo)了多部熱門韓劇而名聲在外。先前在其他作品上和我們合作時,,李導(dǎo)就表現(xiàn)出了對視覺特效的深刻理解和濃厚興趣,,因此我們才能合作創(chuàng)作這部劇集中的大型怪物。

Westworld在《甜蜜家園》中發(fā)揮了什么作用,?,,為什么虛幻引擎是用于制作的好選擇?

Byeong-joo:Westworld負責角色設(shè)計,、道具設(shè)計,、分鏡頭腳本設(shè)計、視效預(yù)覽,,以及創(chuàng)作這部劇集的數(shù)字生物和總的視覺特效,。《甜蜜家園》有一個很迷人的設(shè)定,,就是人類會根據(jù)各自的渴望變成不同的怪物,。因此,《甜蜜家園》在技術(shù)方面特別有挑戰(zhàn)性,,我們必須以先前從來沒有嘗試過的方式,,創(chuàng)作出許多外表各異,、個性多樣的怪物。尤其難辦的是戶外明亮日光下怪物的特寫,,牽涉到怪物的打斗,,以及怪物與真人演員的互動。最大的挑戰(zhàn)是使用CGI創(chuàng)作這些鏡頭,。

為了創(chuàng)造出不存在于片場的高質(zhì)量怪物,,必須利用虛擬制片預(yù)先獲得對它們的動作的認識,這樣才能讓演員與它們進行可信的互動,。

我們進行過多次測試和評估之后,,在各種不同的虛擬制片解決方案中選擇了虛幻引擎。選擇虛幻最關(guān)鍵的原因是Live Link,,它提供的便利讓我們可以通過鏈接攝像機和動作捕捉等外部數(shù)據(jù),,輕松控制光照和角色的位置與大小。我們利用Live Link,,根據(jù)真人演員的表演和動作拍攝虛擬角色,,并確保攝像機的運動更準確。

同時我們還可以通過屏幕,,將導(dǎo)演的意圖實時傳達給整個攝制團隊,。這樣一來,不僅提高了溝通速度,,而且讓我們可以在后期制作中使用影片數(shù)據(jù),,大大縮短了影片制作時間。

怪物和真人演員互動的鏡頭看起來非常逼真,。你能解釋一下這是怎么做到的嗎,?

Byeong-joo:當我們開始將虛擬制片用于這個項目時,虛幻引擎,、Ncam和Xsens的組合就成為拍攝逼真場面的關(guān)鍵,,它使整個拍攝團隊、制片團隊和表演團隊都能在片場實時監(jiān)控場景,。

通常在本地拍攝現(xiàn)場,,我們分別使用兩種方法。我們要么使用虛幻引擎和Ncam實時跟蹤攝像機,,要么使用Xsens服接收動作捕捉數(shù)據(jù),。但是,對于《甜蜜家園》我們嘗試了不同的做法,,使用虛幻引擎將實時攝像機跟蹤和實時動作捕捉結(jié)合起來,。

在這里,我們使用虛擬制片和動作捕捉在片場看到我們的類固醇怪,。

例如,,有一場戲是4米多高的“類固醇怪”和一輛消防車撞在一起,。為了實現(xiàn)怪物和卡車的互動,拍攝團隊需要實時監(jiān)控鏡頭,,考慮怪物的活動范圍,,了解怪物在某個角度下看向場景的什么地方。這時候虛幻引擎就顯得非常方便,。動作捕捉演員在攝像機后面使用假消防車進行表演。然后我們使用虛幻引擎中的數(shù)據(jù),,在一輛真消防車前面創(chuàng)造出一頭虛擬怪物,。動作捕捉演員可以實時查看拍攝的鏡頭,因此他可以一邊表演,,一邊監(jiān)控怪物的動作,。導(dǎo)演和制片團隊也能夠在片場實時對怪物的動作進行指導(dǎo)。

如果使用傳統(tǒng)的拍攝方法,,因為怪物的體型太大,,就沒法產(chǎn)出配有特效的鏡頭。在這種情況下,,需要有一個替身套上色鍵顏色的服裝,,按照導(dǎo)演預(yù)先確定的怪物移動路線移動一次,而攝影師必須按特定角度拍攝,。此外,,傳統(tǒng)方法還需要中斷幾次,導(dǎo)演在拍攝間隙進行指導(dǎo),。幸運的是,,Westworld團隊可以通過使用實時技術(shù),省掉這些不必要的步驟,。更何況實時方法促成了一種獨特的協(xié)作過程,。這使得演員和導(dǎo)演可以實時進行溝通和合作,節(jié)省了大量的時間和資源,。

我們的類固醇怪在室內(nèi)戰(zhàn)斗場景中的虛擬制片,。

使用我們的實時方法不僅有利于現(xiàn)場拍攝,也有利于后期制作,。為了在片場同時拍攝和剪輯,,大部分涉及類固醇怪的鏡頭都是使用虛擬攝影棚拍攝的。導(dǎo)演和攝影師使用動作捕捉實時監(jiān)控怪物的動作和體型,。與此同時,,動作捕捉數(shù)據(jù)和光照條件得到實時處理,在不需要附加CG的情況下完成后期視效,,然后用于剪輯,。

很高興聽到虛幻引擎提供了有效的解決方案,。有沒有在拍攝過程中特別有幫助的虛幻引擎功能?

Byeong-joo:在虛幻引擎4.19中,,Live Link插件大大擴展了引擎的作用范圍,,從視效預(yù)覽擴展到了實際拍攝和后期制作。對于動作捕捉和攝像機跟蹤,,Westworld團隊分別利用了Xsens和Ncam,,這兩種設(shè)備都支持虛幻引擎的Live Link插件。在《甜蜜家園》中,,需要我們讓虛擬生物在虛擬環(huán)境中運動的鏡頭特別多,。如果沒有Live Link插件,就不可能在虛幻引擎中將動作捕捉數(shù)據(jù)與生物關(guān)聯(lián)起來,,也不可能將實體攝像機與虛擬攝像機關(guān)聯(lián)起來運用這種實時拍攝方法,。因為Live Link允許我們在虛擬場景中使用任何真實世界的數(shù)據(jù),從而提供了強大的可延展性和無盡的可能性,,所以我們打算將它用于今后的各種項目,。此外,虛幻引擎提供的結(jié)構(gòu)讓我們能夠輕松管理和使用外部插件,,這對于直觀地管理每個項目的資產(chǎn)來說非常方便,。

考慮到Westworld已經(jīng)用虛幻引擎精簡了拍攝管線,你們對于那些想要開始在拍攝管線中使用虛擬制片的人有什么建議,?

Byeong-joo:不僅要在制作階段使用虛擬制片,,也要在前期制作階段使用,這樣你就可以通過可視化的方式確認拍攝細節(jié),,并進行相應(yīng)的規(guī)劃,。前面提到過,按照我們的經(jīng)驗,,我們使用了動作捕捉創(chuàng)作虛擬角色,,但是使用動畫也同樣重要。雖然兩條腿的角色很適合使用動作捕捉,,但是對于四條腿或八條腿的角色,,比如《甜蜜家園》中的蜘蛛形觸手怪,就必須靠動畫師來做關(guān)鍵幀,。要記住,,可以使用虛幻引擎查看虛擬角色的實時渲染,要確保創(chuàng)建高質(zhì)量的資源,,預(yù)先設(shè)置詳細的動作,、動作范圍和角色的環(huán)境。這樣一來,,導(dǎo)演和攝影師就可以充分發(fā)揮虛擬攝影棚的優(yōu)勢,,詳細規(guī)劃拍攝,。

電影業(yè)正在從前期制作、制作和后期制作的線性管線演變?yōu)榉蔷€性流程,。我們還處于使用虛擬制片拍攝影片的早期階段,,但是隨著這個行業(yè)中的專業(yè)人員理解這門技術(shù),這類設(shè)備和設(shè)置的普及將很快使電影業(yè)發(fā)生革命性的變化,。

我相信虛幻引擎的實時渲染性能和質(zhì)量將在這方面取代現(xiàn)有的離線渲染器,。特別是對于需要大規(guī)模運算的特效、肌肉,、毛皮和群體模擬,,渲染所需的時間和資源將會大大減少,為整個視覺特效行業(yè)提供創(chuàng)新生產(chǎn)力,。我們也很期待以Nanite為代表的虛幻引擎5功能來解決現(xiàn)有視覺特效應(yīng)用中的數(shù)據(jù)兼容性難題,。

Westworld對未來有什么展望,?你們的下一個目標是什么,?

Byeong-joo:我們的團隊通過《甜蜜家園》,獲得了將真實世界與虛擬世界相連的實時虛擬制片經(jīng)驗,。我們將在這些經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,,通過研發(fā)和未來項目中的應(yīng)用,擴展到LED幕墻和攝像機內(nèi)視覺特效,。

Westworld打算在未來的各種項目中將虛幻引擎的實時渲染與現(xiàn)有離線渲染方法靈活結(jié)合,,我們的目標是成長為一家突破性的公司,改進制作管線,,以盡可能高效的方式產(chǎn)出最優(yōu)質(zhì)的作品,。

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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