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虛幻引擎如何幫助開發(fā)商重制《人中之龍:維新,!極》

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2023年03月15日 點擊數(shù): 次 字號:

從2011年至今,,Ryu Ga Gotoku Studio一直主導(dǎo)著《人中之龍》系列的開發(fā)工作。在2021年10月,,工作室成立十周年之時,,他們過渡到了新的組織結(jié)構(gòu),,由執(zhí)行制作人橫山昌義領(lǐng)導(dǎo)。

Ryu Ga Gotoku Studio的首席制作人阪本寬之于2000年加入Sega Enterprises Co., Ltd.,,作為策劃人從事游戲開發(fā)工作,。自2005年《人中之龍》系列誕生以來,他一直作為導(dǎo)演參與該系列的開發(fā)。如今,,他成為了該系列的總制作人,,負(fù)責(zé)監(jiān)督國內(nèi)的開發(fā)工作和海外的活動。

回顧2014年,,當(dāng)《人中之龍:維新,!》在日本獨家發(fā)行時,《人中之龍》系列尚未達(dá)到如今的熱度,?!度酥兄?》三年后在世界范圍內(nèi)推出,極大地提高了該系列在西方的知名度和人氣,?!度酥兄垼壕S新!》原作已發(fā)布將近十年,,該系列的英文名稱也由《Yakuza》改為了《Like A Dragon》,,是時候讓《人中之龍:維新!》在世界舞臺上閃亮登場了,。

開發(fā)商Ryu Ga Gotoku Studio采用虛幻引擎徹底重制了《人中之龍:維新,!》。在名為《人中之龍:維新,!極》的重制版新作中,,玩家熟知的《人中之龍》角色將客串日本幕末時期的歷史人物。這部重制作品使工作室有機(jī)會以新視角描繪那個時代,。在本文中,,游戲制作團(tuán)隊為我們介紹了《人中之龍:維新!極》如何在現(xiàn)代主機(jī)上展現(xiàn)活力,,為什么現(xiàn)在是進(jìn)行重制的合適時機(jī),,以及虛幻引擎在這個過程中起到了怎樣的幫助作用。

《人中之龍:維新,!極》是2014年P(guān)layStation 3和PlayStation 4游戲《人中之龍:維新,!》的重制版。Ryu Ga Gotoku Studio的團(tuán)隊為什么認(rèn)為現(xiàn)在是進(jìn)行重制的合適時機(jī),?

Ryu Ga Gotoku Studio首席制作人兼《人中之龍》系列首席制作人阪本寬之:首要原因來自西方游戲社區(qū),,我們收到了很多西方粉絲的請求,他們知道《維新》這部作品已經(jīng)很久了,,希望我們提供本地化版本,。第二個原因是SEGA的本地化團(tuán)隊表現(xiàn)出了充足的信心。這部作品與日本歷史關(guān)聯(lián)緊密,,因此看起來可能很難進(jìn)行本地化,,但SEGA的本地化團(tuán)隊堅定地說,,他們可以接受這項挑戰(zhàn),。在雙方的支持下,,我們展開了開發(fā)工作。

在《人中之龍:維新,!極》的開發(fā)中,,團(tuán)隊有什么主要目標(biāo)?

阪本寬之:《維新》的主要目標(biāo)與我們其他所有作品一致:為玩家提供有趣的優(yōu)質(zhì)體驗,。在國內(nèi),,《維新》是我們獲得最高評價的游戲之一,我們希望全世界的粉絲都能在各個現(xiàn)代平臺上體驗它,。

《人中之龍:維新,!極》在提供獨特體驗的同時,也讓原本的《人中之龍》粉絲備感熟悉,,能否談?wù)劰ぷ魇沂窃鯓幼龅降模?/strong>

阪本寬之:這部《維新》是最適合游玩的版本,。我們針對現(xiàn)代平臺對整部游戲進(jìn)行了調(diào)整和打磨,此外,,角色陣容也經(jīng)歷了更新?lián)Q代,。該系列核心作品中的角色會以配角的身份在《維新》中登場。我們最熱門的兩款游戲《人中之龍0》和《人中之龍:光與暗的去向》的發(fā)布時間晚于原版《維新》,,因此,,重制版通過更新,添加了新游戲中的角色,,以展示粉絲最愛的全明星陣容,。

《人中之龍:維新!極》植根于真實的日本歷史,,比如坂本龍馬和新選組的故事,。能否說明一下,團(tuán)隊在改編這段歷史的同時,,如何為粉絲保留他們所期待的《人中之龍》游戲風(fēng)格和魅力,?

阪本寬之:在我們看來,坂本龍馬已經(jīng)在很多以幕末為背景的游戲中出演主角了,,他是那個時代的著名人物,。精確還原歷史本身是不夠的。我們需要考慮:如何將這些概念打造得新穎而有趣,?

我們反復(fù)琢磨如何將我們標(biāo)志性《人中之龍》風(fēng)格的故事,、幽默和基調(diào)融入歷史背景中。工作室總監(jiān)橫山昌義的一個想法為我們奠定了基礎(chǔ):如果身上充滿謎團(tuán)的坂本龍馬實際上使用化名進(jìn)入了新選組,,那會怎么樣,?一切都在此基礎(chǔ)上得到了整合,,我們也加入了《人中之龍》的獨特風(fēng)格。

是否有什么角色是你們很高興在《人中之龍:維新,!極》中再次見到的,?

阪本寬之:實際上,我很高興能夠看到所有角色穿越時間再度聚首,!

這是一款重制版游戲,,團(tuán)隊是否在原版游戲的基礎(chǔ)上為游戲玩法添加了一些功能或補充?

阪本寬之:我們對戰(zhàn)斗做出了一項大改變,,那就是增強(qiáng)了隊士卡和相應(yīng)的隊士技能,。

隊士卡是原版游戲中好評度最高的功能之一,允許玩家即時發(fā)動強(qiáng)大的技能或臨時提升力量,。在原版游戲中,,這一功能僅限于在特定區(qū)域使用,但這次,,一旦解鎖了這項功能,,玩家就可以在主線故事中的任何地方使用隊士技能。我們更進(jìn)了一步,,從之前的游戲中引入了許多新隊士,,甚至還有一些特殊嘉賓,如Kenny Omega,、Rahul Kohli和Nyanners等,!我們希望玩家能夠召喚這些《人中之龍》的粉絲,用他們不同尋常的能力在戰(zhàn)斗中為自己提供支援,。

與《人中之龍》之前作品中的拳腳亂斗相比,,《人中之龍:維新!極》更加注重武器,。設(shè)計遭遇戰(zhàn)和整體玩法平衡性時,,團(tuán)隊做出了哪些相應(yīng)的調(diào)整?

阪本寬之:在過去的《人中之龍》作品中,,我們關(guān)注的是,,只要隨便輕按幾下按鈕,即使是休閑玩家也能在游戲中取勝,?!毒S新》保留了這種想法,但我們想讓玩家在游戲中更加自由地提升等級,。因此,,我們針對每種戰(zhàn)斗風(fēng)格的特點,分別設(shè)計了武器和技能的升級路線,,以便讓玩家專注于自己喜歡的風(fēng)格,。

隊士卡是基于卡牌的技能系統(tǒng),,允許玩家通過獲得特定卡牌解鎖新技能,在原版《人中之龍:維新,!》中,,只能在地牢戰(zhàn)中使用。在重制版中,,這個系統(tǒng)的使用范圍擴(kuò)展到了整個游戲,。能否詳細(xì)談?wù)勛龀鲞@種改變的原因,?

阪本寬之:我們之所以選擇在游戲的所有地方開放隊士卡的使用,,只是因為使用它們會很有趣。我們希望玩家能夠制定策略,,擊敗強(qiáng)大的敵人,,通過進(jìn)一步擴(kuò)展隊士卡的使用范圍,玩家可為進(jìn)攻,、防御以及輔助制定周密的方案,。這最終取決于玩家如何使用它們,我希望每位玩家都能通過定制龍馬的卡牌套裝,,發(fā)揮自己的優(yōu)勢,,并在這個過程中享受到樂趣!

《人中之龍》的粉絲非常喜歡之前作品中的小游戲,。團(tuán)隊是如何在重制版中設(shè)計這些小游戲的,?

阪本寬之:除了一些在線功能外,我們還原了原版游戲中的所有功能,。小游戲在《人中之龍》作品中有著重要地位,,我們對它們做了一些補充。在歌聲酒場唱歌(卡拉OK)的小游戲中,,請留意是否有一些你知道的新歌,!

《人中之龍:維新!極》是Ryu Ga Gotoku Studio使用虛幻引擎構(gòu)建的第一款游戲,。虛幻引擎為什么是重制這款游戲的合適選擇,?

阪本寬之:當(dāng)我們決定重制《維新》時,我們的團(tuán)隊就已經(jīng)在研究虛幻引擎了,,所以我們很了解這款引擎的強(qiáng)大之處,。光照功能是一項重要的決定因素。在《維新》這款以1867年為背景的游戲中,,我們需要傳達(dá)自然光照的美感,,這與我們在之前游戲中廣泛使用的人造燈光相比,有了很大的變化,。通過比較各款引擎,,我們最終發(fā)現(xiàn),,虛幻引擎最能滿足我們的圖形要求。

《人中之龍:維新,!極》的故事發(fā)生在1860年的京都,,虛幻引擎如何幫助團(tuán)隊再造當(dāng)時的環(huán)境和角色?

阪本寬之:這又要說到光照了,。19世紀(jì)60年代的日本房屋在建筑設(shè)計上采用了紙門等便于自然光線進(jìn)入的部件,,照明使用的也是紙質(zhì)燈籠。我認(rèn)為,,我們成功地重現(xiàn)了這類效果,,希望我們的玩家能夠喜歡。

在開發(fā)過程中,,是否有什么虛幻引擎工具發(fā)揮了尤其關(guān)鍵的幫助作用,?

阪本寬之:當(dāng)然有。一些工具幫助我們簡化了流程,,甚至還削減了工時成本,。

在整個程序中,Unreal Insights使我們能夠直觀地檢查各個CPU線程對性能的影響程度,,進(jìn)而確定瓶頸所在,。

創(chuàng)建對象時,我們可以使用靜態(tài)網(wǎng)格體編輯器直觀地調(diào)整資產(chǎn),,同時通過查看器即時檢查最終的細(xì)節(jié)層次結(jié)果,,無需借助編輯器中的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)工具。這些查看器對角色美術(shù)師幫助極大,,他們可以處理光照,,檢查詳細(xì)信息,甚至訪問分配給每位角色的材質(zhì)和紋理,、骨骼和動作,。這顯著減輕了我們的工作量。

虛幻引擎的材質(zhì)編輯器對《維新》這款舊游戲的重制也大有幫助,。由于材質(zhì)編輯器提供了很高的自由度,,除了呈現(xiàn)原作游戲中的內(nèi)容外,美術(shù)師還能用它為重制版本構(gòu)建必要的表達(dá)方式,。

最后,,同樣重要的一點是,自不待言,,Ryu Ga Gotoku Studio的游戲以電影劇情般的過場動畫而聞名,。對我們的設(shè)計師來說,Sequencer是一款強(qiáng)大的工具,,他們可以用它輕松調(diào)整每個過場畫面的質(zhì)感,。

當(dāng)然還有很多有用的工具就不在這里一一列舉了,,但這些是最突出的!

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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