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GDC2023:Faceware攜其最新產(chǎn)品參展
一年一度的GDC(游戲開發(fā)者大會)已經(jīng)落幕,在今年的GDC2023上各大虛擬現(xiàn)實廠商帶來了他們最新的行業(yè)領(lǐng)先產(chǎn)品,。當(dāng)然Faceware也帶來了他們的標(biāo)志性產(chǎn)品Faceware Mark IV和全新面部動作捕捉平臺Faceware Portal,,下面讓我們來看看吧。
Faceware
今年的GDC 2023,,對Faceware的團隊以及許多合作伙伴,、客戶和朋友來說,這是一個巨大的成功,!這是Faceware第一次帶著他們的旗艦Faceware Mark IV頭戴式相機系統(tǒng)參加展會,,此外,F(xiàn)aceware還第一次親自展示了Faceware?Portal,,并在一周內(nèi)進行了現(xiàn)場演示,。
Faceware Portal是面部動畫領(lǐng)域的下一代產(chǎn)品,以前所未有的速度簡化和推進工作室的工作流程,,以獲得大量的表演捕捉數(shù)據(jù),。使用Faceware Portal,用戶可以通過我們新的自動化流程告別手動跟蹤,。Faceware的專利人工智能技術(shù)能夠自動對表演捕捉視頻中的面部動作進行高保真處理,。
今年OptiTrack的#TrackTheGnar活動帶來了一場令人瞠目結(jié)舌的現(xiàn)場演示,輪滑運動員和滑板運動員在表演場地上飛過半個管道,。OptiTrack繼續(xù)擴展Motive軟件,,很高興看到它們驚人的相機到標(biāo)記的范圍和3D精度。
OptiTrack憑借其3D精度,、低延遲輸出,、易于使用的工作流程以及一系列開發(fā)工具,成為3D跟蹤系統(tǒng)的全球領(lǐng)導(dǎo)者,。它服務(wù)于無人機和地面機器人跟蹤、運動科學(xué),、電影和游戲的虛擬制作和角色動畫以及虛擬現(xiàn)實(VR)或混合現(xiàn)實(XR)跟蹤的主要市場,,仍然是使用最廣泛的跟蹤解決方案,是世界領(lǐng)先的學(xué)術(shù)研究和專業(yè)團隊的最愛,。
Vicon推出了行業(yè)領(lǐng)先的第一手資料Shōgun?package,,以及全新的突破性2600萬像素動作捕捉攝像頭——Valkyrie。此外,,Vicon的專業(yè)VFX團隊向與會者展示了Shōgun Post的原生重定目標(biāo)工具集和工作流,,用于游戲引擎中的實時角色可視化,。這包括使用Shōgun Live校準(zhǔn)表演者,以及為您的角色設(shè)置道具,;允許兩者實時流入Unreal Engine,,用于pre-viz,甚至用于實時項目需求,。除此之外,,Vicon可以與Faceware Studio的集成,以提供完整的裝配,!
Movella/Xsens
Movella展示了他們著名的Xsens身體動作捕捉技術(shù)的現(xiàn)場演示,,該技術(shù)被EA、Konami,、育碧和Bungie等工作室的頂級開發(fā)人員使用,。Movella久經(jīng)考驗的Xsens動態(tài)運動捕捉技術(shù)繼續(xù)支持在室內(nèi)或室外環(huán)境中隨時隨地進行準(zhǔn)確的人體捕捉。
通過將Faceware Mark IV Headcam和Xsens MVN這兩個系統(tǒng)配對在一起使團隊能夠為面部和身體生成高質(zhì)量的運動捕捉數(shù)據(jù),;非常適合預(yù)先可視化的需求或現(xiàn)場實時角色表演,。尤其是隨著虛擬視頻和虛擬主播的崛起,在線流媒體娛樂領(lǐng)域?qū)⒊蔀槲磥韸蕵钒鍓K的一塊重要版圖,。
此外,,Movella首次展示了他們最近發(fā)布的OBSKUR直播平臺。OBSKUR希望為用戶提供一個廣播軟件平臺,,替代現(xiàn)有的選項,,如OBS Studio、Streamlabs或XSplit,。該平臺旨在為內(nèi)容創(chuàng)作者提供用戶友好的創(chuàng)新工具,,在Twitch或YouTube等網(wǎng)站的直播過程中提供有益的互動體驗。特別值得一提的功能包括:為首次探索虛擬化世界的用戶提供的3D角色創(chuàng)建器,,為流媒體背景提供的3D環(huán)境定制器,,即使流媒體崩潰也能可靠地錄制為mp4格式,以及用于快速場景切換的輕松視頻源對接,。這只是列舉了OBSKUR將帶來的幾個工具,。
StretchSense和Manus
當(dāng)涉及到捕捉人手的所有復(fù)雜運動時,F(xiàn)aceware的合作伙伴StretchSense和Manus將為用戶提供高質(zhì)量的動捕選擇,,這些選項將向角色的手部裝備提供精確的運動捕捉數(shù)據(jù),。StrechSense和Manus都在GDC現(xiàn)場,展示了他們的最新技術(shù)和旗艦手捕捉選項,。與會者甚至有機會親自嘗試這項技術(shù),,感受兩種系統(tǒng)之間的差異。
虛幻引擎(Epic Games)
Epic?Games的朋友透露了他們對虛幻引擎上內(nèi)容創(chuàng)作,、分發(fā)和貨幣化的長期愿景,。他們的目標(biāo)是創(chuàng)建一個開放,、互聯(lián)的經(jīng)濟體,讓所有創(chuàng)作者和開發(fā)者都能在元宇宙受益,。當(dāng)然,,這是一個大膽的計劃!這也是Faceware密切關(guān)注的一個問題,。
此外,,虛幻引擎進行了新的MetaHuman Animator預(yù)錄演示吸引了大批觀眾前來參觀。Animator有希望成為MetaHuman框架的一個新功能集,,它將使用戶能夠在他們的MetaHuman角色上以高保真動畫的形式再現(xiàn)任何面部表演,。“數(shù)字人類需要高質(zhì)量的動畫來提供真正可信的表演,?!?/p>
盡管MetaHuman Animator令人興奮和感興趣,但看起來新的功能集確實會有一些初始限制,。主要是,,不像Faceware?Portal,MetaHuman Animator只特定于虛幻引擎,。此外,,作為演示的一部分,虛幻引擎只展示了MetaHuman的配置,,所以目前還不清楚這個功能集是否可以與虛幻中更多風(fēng)格化的角色配置一起使用,。盡管如此,對于虛幻的團隊來說,,這仍是一個巨大的進步,。
與此同時,Unity展臺也像我們深入介紹了他們即將推出的2022LTS和2023技術(shù)流版本,,包括關(guān)于引擎圖形,、多人游戲功能和實體組件系統(tǒng)(ECS)的所有最新發(fā)展。
客戶亮點
此次GDC 2023異?;鸨?,參加人數(shù)是GDC 2022的兩倍之多!隨著參與者的激增,,一些Faceware客戶展示的項目參觀人數(shù)也相繼爆滿,。
從《地平線:西之絕境》(Horizon:Forbidden West)和《山之召喚》(Call of the Mountain)這樣的游戲,到Puget Systems提供的硬件解決方案faceware的各大客戶展位人流如注,。
在索尼Playstation的展臺上,有為參觀者提供的各種演示,,包括對最近發(fā)布的《地平線:山的呼喚》的親身體驗,。與會者可以帶上Playstation VR2,,直接進入地平線宇宙,以第一人稱體驗另一世界,!
許多不同的大學(xué)也參加了今年的GDC,,包括一些Faceware客戶:NYU大學(xué)、薩凡納藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院(SCAD),、猶他大學(xué)等等,!許多探索展廳的學(xué)生在Faceware的展位前停下來談?wù)揊aceware,以及他們自己在動作捕捉領(lǐng)域的特定項目和探索,。
在會場上也有許多其他應(yīng)用Faceware的附屬項目,,包括《地平線:西之絕境》、《Deliver Us Mars 》,、《霍格沃茨遺產(chǎn)》等等,!
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