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Chocolate Tribe使用Unity Ziva創(chuàng)建CGI廣告,,致敬拳王穆罕默德·阿里
Chocolate Tribe對制作照片級人物和生物并不陌生,。這家總部位于南非的工作室多次獲獎,專門從事高端故事片,、情節(jié)內(nèi)容和廣告的視覺效果和動畫制作,。
此次Chocolate Tribe接到的項目是為幫助推動體育流媒體服務(wù)Showmax?Pro打造一只以穆罕默德·阿里為主人公的廣告片。
在有限的時間范圍內(nèi)制作一個已故著名體育英雄的故事片并實現(xiàn)商業(yè)級渲染對他們來說確實是一項挑戰(zhàn),。
由于無法獲得阿里的任何3D掃描圖,,CT團隊只能依靠舊照片和當時的比賽鏡頭來重塑阿里的3D模型。
Chocolate Tribe創(chuàng)造的數(shù)字穆罕默德·阿里
“我們明白,,要實現(xiàn)照片般逼真的表現(xiàn),,我們需要密切關(guān)注每一個細節(jié)——從阿里的面部輪廓到他的肌肉形狀和他站立的方式,”Chocolate Tribe的VFX和動畫總監(jiān)Rob van den Bragt說道,?!拔覀冏屑殭z查了所有可用的資源,包括照片和視頻,,以更好地了解阿里的物理屬性和特征,。”
在本篇文章中Chocolate Tribe為我們介紹了他們是如何創(chuàng)建照片般逼真的數(shù)字人阿里,以及Ziva在哪些地方幫助了他們,,下面讓我們來看看吧,。
當收到廣告創(chuàng)意簡報時,你們最初的想法是什么,?
Chocolate Tribe(CT):理想的創(chuàng)意是一個一分鐘的廣告,,其中通過蒙太奇手法展現(xiàn)了阿里的黃金時期,影片被設(shè)置在各種CGI環(huán)境中,,中間插播了實景鏡頭和數(shù)字人表演,。
我們主要關(guān)注的是能夠在給定的時間框架內(nèi)交付我們期望的質(zhì)量水平,這是一個商業(yè)項目,,而在那個時候,,我們大多數(shù)人都必須遠程工作。
為商業(yè)廣告制作逼真的數(shù)字角色的限制是什么,?
CT:超越視覺效果和動畫的極限是我們成立的目標,,但我們很少考慮時間線,。制作任何超高清CGI數(shù)字人類都需要時間,,即使有AI和GPT4的幫助。運動,、細節(jié)和整合也需要足夠的時間來處理,,而這在商業(yè)時間框架和預(yù)算內(nèi)是不太容易實現(xiàn)的。我們想要挑戰(zhàn)一下,。
Chocolate Tribe創(chuàng)造的數(shù)字穆罕默德·阿里,,仍然取自Showmax的“游戲改變者”廣告
當你們要讓一個像穆罕默德·阿里這樣的人物復(fù)活時,這是一項艱巨的任務(wù),。
CT:的確,!為了真正捕捉像阿里這樣的傳奇人物的本質(zhì),我們需要密切關(guān)注每個細節(jié),,從他移動和說話的方式到他面部表情的細微差別,。
我們必須一絲不茍,確保數(shù)字重塑的每個方面都盡可能準確可信,。事實上,,他的面部特征多年來一直在變化,這是我們面臨的最大挑戰(zhàn)之一,,因為為了保持一致性而堅持一個主要參考幾乎是不可能的,。即使使用老照片作為參考,我們也必須考慮到使用了什么樣的鏡頭,。例如,,寬而長的鏡片極大地改變了人物的臉型。
開始創(chuàng)作過程,你的工具箱里有什么,?
CT:我們的計劃是實現(xiàn)照片般真實的外觀,,以一個真正的拳擊手和完全CGI鏡頭的混合為特色。我們需要確??焖?、現(xiàn)場動作、特寫鏡頭正確地位于編輯范圍內(nèi),,因為影片中80%都出自CGI,。
在這個項目中,我們使用了一系列行業(yè)標準軟件,,包括Unity的Ziva,,用于肌肉和皮膚模擬。
Chocolate Tribe創(chuàng)造的數(shù)字穆罕默德·阿里
能談?wù)勀銈兊膭?chuàng)作管道么,?
CT:這個項目的創(chuàng)作流程始于精心挑選阿里的英雄參考圖像,。當我們鎖定了可能的最佳參考,我們就開始數(shù)字化雕刻和匹配特征,,以確保我們的數(shù)字阿里盡可能準確和真實,。
與此同時,動畫部門與Egg Films導(dǎo)演Adrian de sa Garces密切合作,,制作動畫的分組和預(yù)覽,。
在最初的雕刻階段完成后,我們繼續(xù)為索具重新繪制網(wǎng)格,。這允許我們開始布局UVs,,并對模型應(yīng)用紋理和陰影。我們以高分辨率工作,,以確保最終產(chǎn)品能夠經(jīng)得起仔細檢查,,而不會丟失任何細節(jié)。
拍攝的實景部分就出現(xiàn)在這個階段,。這些鏡頭將覆蓋廣告拍攝的三個場景特寫鏡頭之一的鏡頭,。其他兩個場景,即大型電視墻和拳擊場,,將完全采用計算機生成技術(shù),。3D場景的制作與數(shù)字阿里相似,非常注重細節(jié),,讓攝像機可以看到很多細微的細節(jié),。
由Ziva驅(qū)動的數(shù)字穆罕默德·阿里
在整個過程中,我們經(jīng)歷了許多次迭代,,以完善和提高角色和3D場景的真實性,。我們嘗試了各種渲染器,,最終選定了一款既能夠提供渲染速度又能夠提供出色結(jié)果的渲染器。
你們是從什么時候開始接近現(xiàn)實的,?
CT:當使用動作捕捉和Ziva的組合進行模擬時,。在設(shè)備部門,我們創(chuàng)建了兩個獨立的裝備設(shè)置:一個用于運動捕捉會話和動畫,,另一個用于Ziva模擬,。
我們使用mocap裝備來捕捉運動和表演,然后運動捕捉和動畫裝備數(shù)據(jù)被傳輸?shù)絑iva工具中,,該工具將肌肉和皮膚模擬應(yīng)用到之前雕刻的身體上,。
由Ziva驅(qū)動的數(shù)字穆罕默德·阿里
當動作捕捉完成后,通過使用postvis和techvis,,我們便開始將表演的布局放置到數(shù)字布景中,。接下來是燈光和渲染階段,我們精心制作和優(yōu)化視覺效果,,直到達到理想的真實感和細節(jié)水平,。
總的來說,這個項目的創(chuàng)建過程是復(fù)雜而艱巨的,,這使得我們可以不斷地迭代和改進我們的工作,,直到我們獲得想要的結(jié)果。
實現(xiàn)現(xiàn)實主義需要微妙的細節(jié),,不完美和重量的結(jié)合,。微妙的細節(jié)和缺陷主要來自建模,、紋理,、布局、照明和mocap,,但mocap經(jīng)常很難捕捉重量,。這就是Ziva介入并添加最后一點現(xiàn)實主義的地方。
“令人印象深刻的是,,將Ziva集成到我們的管道中非常容易,,它的模擬周轉(zhuǎn)速度比我們在市場上使用的任何其他產(chǎn)品都快。這使它成為我們不可或缺的工具,。我們?yōu)槟軌蛉〉矛F(xiàn)在的成果感到激動,,沒有Ziva我們不可能做到這一點?!盋hocolate Tribe的執(zhí)行技術(shù)總監(jiān)Tiaan Franken說到,。
Ziva是如何幫助你們達到這個項目所要求,達到現(xiàn)實主義水平的,?
CT:有了Ziva,,我們能夠?qū)崿F(xiàn)我們所追求的細節(jié)和真實感,。Ziva允許我們創(chuàng)建復(fù)雜的肌肉和皮膚模擬,與現(xiàn)實生活中的拳擊手的運動和動作非常接近,。這是讓數(shù)字阿里看起來盡可能令人信服和真實的關(guān)鍵因素,。
每一處肌肉凸起,肩膀變形,,身體上的二次重量轉(zhuǎn)移,,皮膚皺紋都翻譯的很美。這給我們的角色增加了額外的真實感,,使他更加堅定,。
Ziva的一大優(yōu)勢是它在生成高質(zhì)量模擬時的速度和效率。這使得我們能夠在緊張的生產(chǎn)進度下工作,,并且仍然能夠交付滿足客戶期望的產(chǎn)品,。
由Ziva驅(qū)動的數(shù)字穆罕默德·阿里
Ziva幫你們解決了哪些問題?
CT:Ziva是一個不可思議的工具,,可以實現(xiàn)角色的真實肌肉和皮膚變形,。Ziva的肌肉和組織模擬不僅僅依賴于傳統(tǒng)方法,如皮膚簇和混合形狀,,而是允許更自然和準確的變形,。這意味著更少的變形后校正和更有效的整體工作流程。Ziva真正革新了我們現(xiàn)在處理角色操縱和模擬的方式,。
我們現(xiàn)在能夠簡化我們的工作流程,,并實現(xiàn)更高效和有效的結(jié)果。糾正和調(diào)整變形的傳統(tǒng)過程非常耗時,,需要一組藝術(shù)家在制作的多個階段工作,。然而,Ziva的肌肉和皮膚模擬工具使我們能夠減少動畫制作后花費在校正上的時間,,并使我們能夠在不浪費時間的情況下進行多次迭代,。
我們花了更少的時間來完善最終的變形,并確保它們是真實可信的,。Ziva真正革新了我們處理商業(yè)VFX作品中皮膚變形的方式,。此后,我們在Chocolate Tribe的所有商業(yè)和長篇生物和角色項目中都采用了Ziva,。
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