::產(chǎn)品概述::
新的可互換實(shí)時(shí)軟件框架,,為跨產(chǎn)業(yè)VR動(dòng)畫(huà)制作,帶來(lái)了實(shí)時(shí)的互動(dòng)的工作流程,。它可以支持目前市面上所有的游戲引擎以及渲染環(huán)境,。
實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)家IKinema在2018年3月20日宣布推出IKinema Project Studio, 這是一款全新的交互式軟件框架,專(zhuān)為在虛擬內(nèi)容制作,,游戲開(kāi)發(fā),,VR/AR動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域制作內(nèi)容的個(gè)人和企業(yè)推出。這款全新的技術(shù)已經(jīng)在2018年的舊金山游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間向大家展示,。
依靠IKinema強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)全身解決方案,,為3D角色提供高保真的運(yùn)動(dòng)響應(yīng),,角色可以做出更加自然地根據(jù)周?chē)沫h(huán)境相匹配的動(dòng)作。IKinema發(fā)現(xiàn)行業(yè)對(duì)于可互換的高性能3D動(dòng)畫(huà)工具的需求正在與日俱增,,為了使公司的產(chǎn)品與這些領(lǐng)域不斷變化的需求和挑戰(zhàn)保持一致,,我們把實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)的精華整合到了一個(gè)軟件 - 代號(hào)為Project Studio的項(xiàng)目中。新的項(xiàng)目旨在為數(shù)字藝術(shù)家和開(kāi)發(fā)人員提供更加智能,,流暢的工作流程,,為他們提供更加強(qiáng)大的創(chuàng)意控制,以制作超現(xiàn)實(shí)的角色動(dòng)畫(huà),。
“越來(lái)越多的行業(yè)需要使用整合的動(dòng)畫(huà)工具來(lái)實(shí)現(xiàn)他們的虛擬動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目” ,,IKinema技術(shù)總監(jiān)Ahmed Elhasairi說(shuō)到。 “改善我們的客戶體驗(yàn)對(duì)我們非常重要和有意義的,,客戶現(xiàn)在可以通過(guò)靈活的軟件組合,,以更加互動(dòng)的方式享受與IKinema的合作,讓他們交付多功能的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,?!?/p>
游戲開(kāi)發(fā)
IKINEMA RunTime中間件,是一款強(qiáng)大的全身反向運(yùn)動(dòng)學(xué)解決方案,,它可以為您創(chuàng)造出逼真,,且具有說(shuō)服力的游戲角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà)。游戲角色可以自然的在頻繁變換的地形和環(huán)境下做出自然的動(dòng)作適配并且優(yōu)化角色對(duì)障礙物的互動(dòng)處理,。在RunTime的幫助下,,開(kāi)發(fā)者可以持續(xù)不斷的給出讓人信服且驚艷的VR和游戲角色動(dòng)畫(huà)效果。
VR/AR
IKinema已經(jīng)支持VR和AR的開(kāi)發(fā)
我們的客戶正在與IKinema一起創(chuàng)造高質(zhì)量的VR 體驗(yàn),。RunTime 應(yīng)用于VR 游戲,,IKINEMA LiveAction應(yīng)用于虛擬內(nèi)容的制作。IKinema核心SDK 則用于模擬&訓(xùn)練上,。在虛擬世界中獲得令人置信的角色行為,,為用戶提供真實(shí)的體驗(yàn)。
虛擬制作
當(dāng)你需要在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)栩栩如生的生命時(shí)
IKINEMA LiveAction是為電影,,電視和游戲制作等需要實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)表演的動(dòng)作捕捉的首選工具,。LiveAction通過(guò)重定向演員的表演來(lái)實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬世界中的動(dòng)畫(huà)角色,從而在現(xiàn)場(chǎng)拍攝期間產(chǎn)生完美匹配的角色表演,。IKinema將一系列屢獲殊榮的全身解決方案巧妙地集成在了一起,,以確保每一步都能實(shí)現(xiàn)后期制作的質(zhì)量。LiveAction完全整合到虛幻4引擎中,,用于快速創(chuàng)建虛擬生產(chǎn)流程,。
后期制作
通過(guò)高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉提供驚人的動(dòng)畫(huà)效果
Action for Maya和Motion Builder 整合了IKinema的核心骨骼技術(shù)來(lái)解決動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)以持續(xù)地為您提供令人驚嘆的動(dòng)畫(huà)效果。通過(guò)自動(dòng)解決不精準(zhǔn),,缺陷和噪點(diǎn)數(shù)據(jù),,將演員的現(xiàn)場(chǎng)表演與虛擬角色的動(dòng)作相匹配達(dá)到更佳地真實(shí)度,并為您清理掉后續(xù)的工作流程,。流暢的脊椎,,頸部和肩部動(dòng)作,將很輕易地達(dá)到您預(yù)想的效果,,同時(shí)腿部將穩(wěn)定地鎖定在地表之上,。
IKinema公司獨(dú)有的專(zhuān)利保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)技術(shù),為游戲,,VR和電影制作提供快速,,逼真和自然的動(dòng)畫(huà)成果。主要客戶包括:Bethesda,,Bluehole Inc.,,Capcom,CyberConnect,,Deep Silver Dambuster Studios,,Disney,DreamWorks Animation,,Electronic Arts,,Epic Games,F(xiàn)ramestore,,Globo TV,,Hasbro,Impulse Gear,,Linden Lab,,LucasArts,Microsoft,,NCSOFT?,, Nickelodean,Nvidia,,PlatinumGames Inc.,,Respawn Entertainment,Snail Games,,Square Enix,,Sumo Digital,Supermassive Games,,Technicolor,,The Foundry,VOID,,20世紀(jì)??怂?,育碧,Unity3D和Vicon,。