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2009VR盟主追蹤報導│多元組評審,、世新數(shù)媒系主任獨家專訪

文章來源:VR盟主官網(wǎng) 作者:SouVR 發(fā)布時間:2010年06月03日 點擊數(shù): 次 字號:


獨家專訪《斗斗鍋》世新大學 數(shù)位多媒體設計學系 製作小組

獨家專訪《鬥鬥鍋》世新大學 數(shù)位多媒體設計學系主任 徐道義主任

1. 系上一直以來培育了不少數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)以及動漫游戲相關(guān)人才,,這次VR盟主跨足兩岸三地,學生也同時見識到大陸地區(qū)選手的作品,,大陸的作品在數(shù)字內(nèi)容以及游戲動漫的發(fā)展其實與臺灣不相上下,,系上如何培植學生的創(chuàng)意與競爭力?

徐主任:這兩年可以發(fā)現(xiàn)大陸的作品水平不斷攀升,,相對兩岸作品的競爭也會越來越激烈,,但這是正面的良性競爭,值得期待與鼓勵的,。

本系秉持世新大學的傳統(tǒng)與特色,,以傳媒精神發(fā)揚創(chuàng)作自由與整合傳播來讓學生擁有更多元化的思路與視野,讓學生從思想出發(fā),,而不是一昧地于技術(shù)上打轉(zhuǎn),,相信如此才能有世界競爭力,也才是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的真正價值,。

2. 貴系學生這次的作品在風格上相當可愛逗趣,,在角色以及游戲互動上發(fā)揮了很多創(chuàng)意,主任可否談談系上學生如何累積基礎,,以發(fā)揮在作品上,?

徐主任:本系從不限制學生創(chuàng)作的風格,因此本系每年參與比賽的作品也都是由學生的創(chuàng)作來決定,,如此一來才能讓大家看到更有創(chuàng)意的多元作品,。

本系于大二升大三間便有個人專題制作,藉此讓學生找到自己的專長與定位,,如此一來大四畢業(yè)創(chuàng)作團隊專題制作時,,才能找到臭氣相投的團員并各司其職,發(fā)揮每個人的特色專長作出優(yōu)秀的作品,,同時本系也建立系上技術(shù)與經(jīng)驗傳承的機制,,代代相傳才能一年年越漸茁壯,。

最后本系一直都是鼓勵同學拿出自信參與比賽,得不得獎都是贏家,,獲得的經(jīng)驗才是用錢換不到的,。

獨家專訪VR盟主 多元應用組評審 林宗宏老師

1. 第六屆VR大賽的參賽隊伍、作品都超過了往屆,,請您簡單點評一下本屆VR盟主大賽的一些狀況,?

林老師:第六屆VR大賽的參賽隊伍與作品的確都超過了往屆,整體的水平的確提高很多,,但限于每一年就有一次的比賽,,所以新的好的創(chuàng)作人才與作品是出現(xiàn)了,,但去年有些優(yōu)秀的創(chuàng)作人才與作品卻也暫時的消失了,。

本次大賽,大陸學生的作品雖然還沒有臺灣學生作品成熟,,但質(zhì)量已大大提升尤其在美工與實做的部分,,但不論作品如何,VR大賽已獲得兩岸更多人的重視與努力追求的目標,。

這次唯一可惜的是大會未定義是否需為學生才能參與,,因此有作品是指導老師以指導老師的名義參與詢答并親自上臺領(lǐng)獎,這樣的情形將對以學生為主的其它參賽隊伍造成不公平的立足點,,這是唯一的遺憾!

2. 評委老師在評判本屆VR大賽作品的標準是什么,?最看中的是作品的那一個特點?

林老師:本次個人是參與本屆VR大賽多元應用組的評審,,主要評審的標準是依大會評分項目及五位評審的共識為基礎,。評審的共識主要是以作品的完整度、創(chuàng)新性,、實用性與團隊合作的創(chuàng)作過程為主,。

尤其以完整度最為重視,這包含了腳本,、分鏡,、美工、使用友善度,、主題定義及功能提供等,,一個好的作品通常需經(jīng)過詳細的規(guī)畫與不斷的反復琢磨,才能呈現(xiàn)與主題完全吻合的內(nèi)容,,這些是由作品中可以清楚呈現(xiàn)無法做假的,,而且也會是最容易令人感動的地方。當然除了完整度外,,讓人驚艷的創(chuàng)新性與不可挑剔的實用性也都是說服評審的主要特點,。

3. 當你們看完大陸學生的作品以及臺灣學生的作品,,兩邊的作品有什么差異性?

林老師:臺灣學生的作品與大陸學生的作品,,其實差異性蠻大的,,不過這些差異性亦蠻明顯是與生活文化與生長背景有關(guān),其實跟教育的環(huán)境也有相當?shù)挠绊憽?/SPAN>

臺灣學生的作品比較活潑,、題材比較生活化,、而獲得的資源比較多,而大陸學生的作品比較樣板但卻比較扎實,、美工部分比較精細但卻缺乏了功能性,。但不論臺灣學生的作品與大陸學生的作品質(zhì)量都在持續(xù)的進步中,未來的成功將會屬于持續(xù)進步的人而不是海峽的哪一邊,。

4. 作為高校的一名老師,,您認為高校在3D/VR人才培養(yǎng)方面,還有那些不足和需要改進的地方,?

林老師:3D/VR人才培養(yǎng)方面是需要環(huán)境,、設備、師資與時間的,,而且需要肯投入的同學才行,。而全方位的3D/VR的軟硬件設備所費不貲,師資亦不易取得,,制作時間更非幾日可成,,學生來源不確定,能配合的就學期間亦有限,,這些在在都會是長期3D/VR人才培養(yǎng)的隱憂,。而建立共同研究社群、分享彼此的軟硬件與心得將會是一條值得努力的路,。

5. 未來您希望您的學生參與更多類似這樣的比賽嗎,?

林老師:這么好的活動,除了可以訓練學生的專題制作能力及團隊合作能力外,,還可以訓練學生的臨場反應及應對,,所以當然希望且鼓勵學生參與更多類似這樣的比賽。

6. 對于未來的參賽選手,,站在老師的角度上能不能談一談您的建議,?

林老師:在創(chuàng)作的過程應該充分的討論,應該注意主題明確性,、制作深度與廣度,、不應偏頗,例如說不應只注重美術(shù)忽略功能性或只注重特色忽略實用性等等,。而在作品簡報時則應前后連貫,、簡要但不失重點,、要強調(diào)特性、簡報人員需全程參與創(chuàng)作熟悉系統(tǒng)等,,當然有前輩的經(jīng)驗更有加分的功效,。

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