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2D3——常見問題合集(六)

文章來源:2D3 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2010年07月28日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

51.問:在Premiere Pro版本中使用帶轉(zhuǎn)場效果的SteadyMove?

答:Adobe Premiere Pro版本中將SteadyMove與轉(zhuǎn)場效果相結(jié)合存在一個(gè)問題,。如果您在同一視頻通道中的兩個(gè)剪輯之間進(jìn)行轉(zhuǎn)場,,SteadyMove應(yīng)用于第二個(gè)剪輯,結(jié)果會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,,結(jié)果可能比不如原來的畫面穩(wěn)定,。我們認(rèn)為,這是由Premiere Pro存在的漏洞所造成,,當(dāng)SteadyMove請(qǐng)求幀從包含轉(zhuǎn)場的區(qū)域處理時(shí),,將會(huì)給出不正確的幀。有兩種解決方法:
1)在空白項(xiàng)目中處理SteadyMove序列,,以穩(wěn)定形式導(dǎo)出影片,,然后將影片重新導(dǎo)入至要求轉(zhuǎn)場的項(xiàng)目中。
2)將需要添加轉(zhuǎn)場效果的剪輯放置在不同的視頻通道上,。如果您需要給多個(gè)剪輯之間添加轉(zhuǎn)場,可以講它們?cè)谕ǖ?和通道2之間轉(zhuǎn)換,,有助于SteadyMove正常運(yùn)行,,但其缺點(diǎn)是剪輯需要在轉(zhuǎn)場期間重疊。

52.問:運(yùn)動(dòng)模糊是問題嗎,?

答:對(duì)于攝像機(jī)跟蹤軟件來說,,運(yùn)動(dòng)模糊總是問題。boujou有幾個(gè)工具可以幫助您解決這一問題,,但模糊的突然改變可能導(dǎo)致所有關(guān)鍵點(diǎn)軌跡的丟失,。在關(guān)鍵點(diǎn)軌跡之前為運(yùn)動(dòng)模糊的幀添加定位器可以幫助boujou來跟蹤它們。定位器可以通過肉眼觀察進(jìn)行添加,,一次添加一幀,,可以在較難跟蹤的幀上對(duì)自動(dòng)跟蹤功能進(jìn)行引導(dǎo)。
好果您的鏡頭非常模糊,,還有許多消除運(yùn)動(dòng)模糊的可用工具供您選擇,。另一個(gè)值得一試的方法是降低板的分辨率,這可以降低運(yùn)動(dòng)模糊的影響,。使用較高的快門速度并在后期制作時(shí)增加運(yùn)動(dòng)模糊效果通常是避免跟蹤模糊的最佳方法,。

53.問:3D物體在長鏡頭中似乎有偏離?

答:在攝像機(jī)跟蹤之前加入軌跡,,這將會(huì)提供給boujou更多關(guān)于3D空間中關(guān)鍵點(diǎn)位置的信息,,有助于減少由關(guān)鍵點(diǎn)被阻礙物暫時(shí)遮蔽或超出幀所導(dǎo)致的圖像偏離的情況。

將時(shí)間最長,、最準(zhǔn)確的軌跡設(shè)為黃金軌跡,,然后重新進(jìn)行關(guān)鍵點(diǎn)跟蹤,。自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)跟蹤系統(tǒng)會(huì)試圖找到更多與黃金軌跡相同的軌跡,從而為攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)提供更好的軌跡,。如果您把任何軌跡設(shè)為黃金軌跡,,那么,請(qǐng)確保該軌跡在時(shí)間范圍內(nèi)保持良好狀態(tài):并非所有的軌跡在任何時(shí)間點(diǎn)均可見,,除非您更改默認(rèn)的軌跡可見度設(shè)置,。

初次進(jìn)行攝像機(jī)跟蹤之后,“僅調(diào)整”攝像機(jī)軌跡會(huì)對(duì)攝像機(jī)路徑的平滑度和3D結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確度產(chǎn)生明顯改善,,特別是您在攝像機(jī)跟蹤之后添加定位器的情況下,。

有時(shí),此類問題是由鏡頭失真所引起的,。徑向失真可以扭曲拍攝的3D結(jié)構(gòu),,從而影響環(huán)形攝像車首尾連接,或造成CG場景制作與真實(shí)物體產(chǎn)生偏離,。

54.問:能否使3D預(yù)測(cè)看起來更大,?

答:高性能OpenGL顯卡有時(shí)會(huì)讓3D預(yù)測(cè)在boujou工作空間中顯得非常小。您可以通過“Edit>Preferences>3D Display>Prediction size(編輯>參數(shù)選擇>3D顯示>預(yù)測(cè)大?。眮砀?D視圖中預(yù)測(cè)的尺寸,。

或者,您也可以讓boujou將3D預(yù)測(cè)繪制為球體以避免這一問題,。具體做法是:選擇“Edit>Preferences>3D Display>Predictions as Spheres(編輯>參數(shù)選擇>3D顯示>預(yù)測(cè)為球體)”,,并將其設(shè)置為Yes。您還可以設(shè)置球體的網(wǎng)格:選擇“Edit>Preferences>3D Display>Sphere Tessellation for Predictions(編輯>參數(shù)選擇>3D顯示>預(yù)測(cè)球體網(wǎng)格)”,。

55.問:SteadyMove專業(yè)版是否可以在Premiere Pro 2.0中運(yùn)行,?

答:可以,SteadyMove專業(yè)版可以在Premiere Pro 2.0中運(yùn)行
Premiere Pro 2.0中默認(rèn)的第三方插件位置是:
<HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>

例如,,如果您已經(jīng)安裝了Premiere Pro 2.0的美國英語版,,那么SteadyMove Pro第三方插件應(yīng)當(dāng)放置在C:\Program Files\Adobe\Premiere Pro 2.0\Plug-ins\en_US。

在運(yùn)行SteadyMove專業(yè)版安裝程序時(shí),,可以將SteadyMovePro.aex文件復(fù)制到上述文件夾,,也可以復(fù)制到指定的位置。復(fù)制.aex文件后,,SteadyMove專業(yè)版會(huì)出現(xiàn)在視頻效果列表中(在2D3標(biāo)題下),,但如果要運(yùn)行幫助文件,還應(yīng)當(dāng)復(fù)制help.pdf文件至相同的位置并修改安裝位置注冊(cè)表項(xiàng),??梢圆鹦恫寮缓笾匮b,并指定正確的位置,。

適用于Premiere Pro 2.0的全新SteadyMove Pro版本可以在以下地址下載:
ftp://SteadyMovePro:[email protected]

下載文件SteadyMovePro_setup.zip

56.問:在Mac OS X 上使用NetHASP,?

答:在OS X網(wǎng)絡(luò)上安裝并運(yùn)行boujou浮動(dòng)授權(quán)非常簡單,。以下是重點(diǎn)注意事項(xiàng):
1)請(qǐng)確保您已在服務(wù)器和客戶端上安裝了HASP驅(qū)動(dòng)程序。授權(quán)管理器軟件全新版本可以從Aladdin網(wǎng)站上下載:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp
2)請(qǐng)確保您在服務(wù)器上已安裝了授權(quán)管理器,。授權(quán)管理器軟件的全新版本可以從Aladdin網(wǎng)站上下載:http://www.aladdin.com/support/hasp/enduser.asp
3)如果您嘗試在不同的子網(wǎng)或在本地機(jī)器上使用授權(quán)管理器,,那么您需要建立與服務(wù)器IP地址的nethasp.ini文件。nethasp.ini文件應(yīng)在當(dāng)前用戶的主目錄或在/etc目錄,。本解決方案附有范例:請(qǐng)用運(yùn)行授權(quán)管理器的機(jī)器的原IP地址替換XXX.XXX.XXX.XXX,。
4)檢查475端口未被防火墻阻止。

57.問:使用nethasp.ini文件,?

答:nethasp.ini文件可以告訴boujou網(wǎng)絡(luò)中授權(quán)服務(wù)器的位置,。對(duì)于授權(quán)服務(wù)器與客戶端在不同的子網(wǎng)內(nèi),或者授權(quán)服務(wù)器在客戶端機(jī)器上運(yùn)行的情況來說,,這點(diǎn)是非常重要的,。nethasp.ini只是一個(gè)文本文件,可以在任何文本編輯器中修改,。

該文件如下所示:
[NH_COMMON]
NH_TCPIP = Enabled
[NH_TCPIP]
NH_SERVER_ADDR = XXX.XXX.XXX.XXX
NH_TCPIP_METHOD = TCP
NH_USE_BROADCAST = Disabled

如果授權(quán)服務(wù)器在客戶端機(jī)器上運(yùn)行,,將XXX.XXX.XXX.XXX替換為授權(quán)服務(wù)器的IP地址或127.0.0.1。本解決方案附有nethasp.ini文件范例,。

在Windows客戶端上,,nethasp.ini文件應(yīng)與boujou可執(zhí)行文件位于相同的文件夾中;在Linux或OS X客戶端上,,該文件應(yīng)位于/etc/文件夾或用戶的主目錄中,。

58.問:該如何在Adobe Premiere Elements中安裝SteadyMove專業(yè)版,?
答:對(duì)于Premiere Elements 1.0來說,,SteadyMove專業(yè)版插件必須安裝在<HostInstallDir>\Plug-ins\<Locale>文件夾中。

例如:如果您已經(jīng)安裝了Premiere Elements 1.0美國英語版,,那么SteadyMove專業(yè)版第三方插件應(yīng)放置在C:\Program Files\Adobe\Premiere Elements 1.0\Plug-ins\en_US中

在運(yùn)行SteadyMove專業(yè)版安裝程序時(shí),,可以將SteadyMovePro.aex文件復(fù)制到上述文件夾,也可以指定復(fù)之位置,。復(fù)制.aex文件后,,SteadyMove專業(yè)版會(huì)出現(xiàn)在視頻效果列表中(在2D3標(biāo)題下),但如果要運(yùn)行幫助文件,,還應(yīng)當(dāng)復(fù)制help.pdf文件至相同的位置并修改安裝位置注冊(cè)表項(xiàng),。可以拆卸插件然后重裝,,并指定正確的位置,。

59.問:boujou是否可以跟蹤圖像縮放?

答:只有在攝像機(jī)移動(dòng)為節(jié)點(diǎn)搖拍(安裝在三腳架或類似的設(shè)備上,,從而攝像機(jī)僅有旋轉(zhuǎn)動(dòng)作)的情況下,,boujou 2和boujou bullet才能跟蹤可變焦距的鏡頭,。如果攝像機(jī)可以自由移動(dòng)(完全6自由度),那么boujou 2和bullet將無法進(jìn)行準(zhǔn)確跟蹤,。焦距的變化將被解釋為攝像車向前或向后移動(dòng),。

boujou 3以上版本、silver bullet,、bullet SD可以對(duì)自由移動(dòng)和節(jié)點(diǎn)搖拍兩種鏡頭的縮放進(jìn)行跟蹤,。在這些軟件中,用戶還可以指定焦點(diǎn)限制(從工具箱中選擇Setup>Edit Focal Constraints,,或在boujou 3中選擇Artifacts> Focal Length Constraints),,可以對(duì)整個(gè)序列的焦點(diǎn)限制進(jìn)行設(shè)置,也可以在高級(jí)選項(xiàng)中對(duì)特定范圍的序列進(jìn)行設(shè)置,。教程7文件中包含此問題的更詳細(xì)說明,。

電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:[email protected] ;點(diǎn)擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
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