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MFactor用CINEMA 4D為??怂贵w育網(wǎng)制作廣告

文章來(lái)源:Maxon 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2010年12月20日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

球迷形象與棒球比賽巧妙融合,,打造全新節(jié)目形象。

多年來(lái),,??怂贵w育網(wǎng)(FSN)美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟(MLB)比賽節(jié)目的外觀效果都非常相似,每個(gè)隊(duì)的宣傳片風(fēng)格都一樣?,F(xiàn)在FSN決定為每個(gè)隊(duì)制作一個(gè)獨(dú)特的廣告片,,并最終委托加州威尼斯市的MFactor公司負(fù)責(zé)制作。MFactor是一家專(zhuān)門(mén)從事動(dòng)作及圖形設(shè)計(jì)的機(jī)構(gòu),,由Ming Tai,、Marc Kazlauskas和Mel Kimman三人共同創(chuàng)建。該項(xiàng)目預(yù)定周期為兩個(gè)月,,需要為11支球隊(duì)制作電視廣告以及戶(hù)外,、印刷廣告。

MFactor決定把球迷的形象融合到廣告中,,增添具有地區(qū)色彩的創(chuàng)意元素,。負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的創(chuàng)作人員采用MAXON的CINEMA 4D軟件進(jìn)行三維元素和動(dòng)畫(huà)的制作。公司創(chuàng)始人Tai曾經(jīng)是??怂贵w育網(wǎng)的創(chuàng)意總監(jiān),,自2004年開(kāi)始使用CINEMA 4D, “CINEMA 4D的使用貫穿了我們整個(gè)制作流程,,從故事板制作到最終成品制作,,如果沒(méi)有這款軟件可能我們根本無(wú)法完成這個(gè)項(xiàng)目?!?/P>

球迷進(jìn)入球場(chǎng)的場(chǎng)景是在CINEMA 4D中用模型和動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)制作的,;而球迷揮舞旗幟,、歡呼的場(chǎng)景則是真實(shí)拍攝的高清格式影片。

由于制作時(shí)間很緊,,廣告中的許多元素都是相同的,,比如主要球員的畫(huà)面、球場(chǎng)近拍的鏡頭,、以及CG汽車(chē)和球迷等,。但對(duì)球衣、球場(chǎng),、外圍環(huán)境等必須進(jìn)行很多修改,,目的是區(qū)別不同球隊(duì)的特點(diǎn)。比如:西雅圖水手隊(duì)主場(chǎng)Safeco球場(chǎng)的圖像制作采用了172,367個(gè)多邊形,,文件大小為650 GB,,無(wú)疑這項(xiàng)工程需要很長(zhǎng)的渲染時(shí)間。Tai說(shuō):“即便使用渲染農(nóng)場(chǎng),,有些場(chǎng)景也需要用12至14小時(shí)才能完成,,尤其是CG球迷和體育場(chǎng)館的圖像?!?/P>

Tai對(duì)CINEMA 4D的功能以及與After Effects,、Photoshop等軟件的兼容性能大加贊賞,他說(shuō):“這些優(yōu)點(diǎn)可以讓我們?cè)谔O(píng)果機(jī)上進(jìn)行更加快速的處理,,不用額外購(gòu)買(mǎi)其他渲染引擎,。此外,作為一名設(shè)計(jì)師,,我非常喜歡CINEMA 4D軟件的簡(jiǎn)單易用的特點(diǎn),,即使功能越來(lái)越多,其核心特點(diǎn)始終保持不變,?!?/P>

MFactor公司專(zhuān)門(mén)制作精品項(xiàng)目,規(guī)模雖小,,但技術(shù)創(chuàng)意水平極高,,很多工作都要由公司創(chuàng)始人Tai和Kazlauskas親歷親為。MFactor公司目前共有12名成員,,其中,,Rob Garrott專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)使用CINEMA 4D軟件制作3D動(dòng)畫(huà)。Tai說(shuō):“Garrott的技術(shù)對(duì)于變換球場(chǎng)物體來(lái)說(shuō)非常有幫助,。除了導(dǎo)入大型球場(chǎng)模型,,我們還可以使用XRef作為球場(chǎng)與外圍環(huán)境的參照。Garrott把XRef系統(tǒng)的功能發(fā)揮到了極致?!?/P>

Garrott還為MFactor公司推薦了其他的CINEMA 4D制作人員參與該項(xiàng)目的制作。Tai說(shuō):“要制作出所有球場(chǎng)的確是一個(gè)非常困難的任務(wù),,我們很高興有相關(guān)的人才幫助我們,。”通過(guò)使用Adobe Connect和FTP存儲(chǔ)等協(xié)作軟件,,Garrott可以對(duì)其他制作人員進(jìn)行管理,,并且對(duì)他們的建模流程提出直接意見(jiàn)。Garrott回憶說(shuō):“當(dāng)初Tai和Marc告訴我項(xiàng)目?jī)?nèi)容的時(shí)候,,我就說(shuō)CINEMA 4D可以勝任,,最后效果果然不錯(cuò)?!?/P>

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