久久精品人妻一区国产传媒国产精品|51黑料吃瓜网在线观看色噜噜色偷偷30根|久久久久久久久国产在亚洲中文字幕人妻|91av福利china人妻91九色|国语精品视频自产自拍|色婷婷av一区二区三区久久|国产91丝袜在线|亚洲二区中文字幕|91久久精品中文内射|中文 欧美 日韩,3d色噜噜狠狠一区二区三区,国产精品福利99,国产精品传媒网站

我的訂單|我的收藏|我的商城|幫助中心|返回首頁
搜維爾[SouVR.com]>服務(wù)>VR研究院 孵化器>VR研究院>內(nèi)容制作>Maxon

用CINEMA 4D制作栩栩如生的食人樹

文章來源:Maxon 作者:Frank 發(fā)布時間:2010年12月27日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號:

CINEMA 4D 幫助Painting Practice工作室制作影片《三腳樹時代》中栩栩如生的食人樹

世界知名概念/視覺預(yù)覽工作室Painting Practice運(yùn)用MAXON公司的CINEMA 4D軟件為BBC兩集迷你劇 《三腳樹時代》 制作出難以置信的特效與場景,,該片由ougray Scott (Mission: Impossible II),、Joely Richardson (Nip/Tuck)、Brian Cox (X2),、Vanessa Redgrave (Deep Impact),、Eddie Izzard (The Riches) 和Jason Priestly (Beverly Hills 90210) 聯(lián)袂出演。

Painting Practice 工作室主導(dǎo)短片的全部影像處理,,從概念設(shè)計,、制作設(shè)計、預(yù)攝到最終的數(shù)字接景繪畫無不借助于CINEMA 4D,。

種植自己的三腳樹
Painting Practice 工作室在前期即參與到本專案中,。最初,該劇制作人與工作室的聯(lián)合創(chuàng)辦人之一,,制作設(shè)計師Joel Collins進(jìn)行了接洽,要求首先考慮三腳樹的可行設(shè)計和外觀,。經(jīng)過2個月的開發(fā),,工作室的設(shè)計團(tuán)隊幫助建立了三腳樹的完整生態(tài)、生命周期與運(yùn)動,。

移動的三腳樹
《三腳樹時代》的視覺預(yù)覽工作全部由Painting Practice 工作室制作完成,,CINEMA 4D軟件再次充當(dāng)主角。

“CINEMA 4D軟件是我們進(jìn)行創(chuàng)作的主要途徑,,對它情有獨(dú)鐘的原因在于可快速進(jìn)行場景融合與渲染,,節(jié)省人力運(yùn)作,”高級預(yù)覽藝術(shù)家Justin Atkinson介紹說,。

CINEMA 4D的快速轉(zhuǎn)換功能通常意味著設(shè)計小組甚至可以利用動作殘影創(chuàng)建某些鏡頭,,而在預(yù)攝中該做法一般不可行

腳本處理前的早期階段,小組要求構(gòu)建三腳樹的物理形態(tài) – 這是一項(xiàng)非常繁雜的工作,。植物如何移動并殺人,?此外,樹根系統(tǒng)本身就極其復(fù)雜,。因此,,只有使三腳樹模型相對細(xì)致完整才能對根部、主莖葉以及樹干和樹頂提供必要的控制,。

“通過一些測試我們獲得了相當(dāng)滿意的結(jié)果,,足以向制作者們講述如何設(shè)計這種植物及途徑,”Joel 說道。

然而,,接下來凸顯的一個問題是,,如此復(fù)雜的三腳樹模型對于最終的視覺預(yù)覽完成將是極其繁重的任務(wù),場景中充滿數(shù)量眾多的三腳樹,。解決辦法為建立一系列的低模三腳樹型,,能夠基于鏡頭中的位置進(jìn)行適當(dāng)移動。此外,,還將制作一組主樹根,,以控制其與人物角色及周圍自然世界之間的具體互動。動畫人員運(yùn)用一些強(qiáng)制程序同樣能為更多鏡頭制作樹齡更長,、體系更為復(fù)雜的樹型,。

另外一種節(jié)省時間的途徑是采用CINEMA 4D 軟件,將鏡頭編號并選取,。結(jié)合渲染HUD屬性及其本身的定制 'Doodle' 圖像,,各鏡頭在渲染時綜合自身的選取信息,使每一剪輯中的所有信息可滿足VFX小組與編輯人員的需要,。為加快進(jìn)展速度,,3D 繪畫部主管Krzysztof Niemiec 建立了一套完整的定制化、真實(shí)攝錄的樹型,,可自動將鏡頭,、場景、鏡頭版本及藝術(shù)家姓名導(dǎo)出至HUD中,。

“這就是三腳樹,!”
此專案流程獨(dú)特之處在于,Painting Practice工作室自始至終發(fā)揮著關(guān)鍵作用,,甚至在制作專案完全獲得審批通過之前就已著手準(zhǔn)備,。制作人員Stephen Smallwood及其團(tuán)隊在Shepperton工作室開始制作前便積極設(shè)計如何釘牢一個怪物。三腳樹的設(shè)計過程讓Painting Practice工作室對于其體系結(jié)構(gòu)與局限了然于胸,。

VFX 藝術(shù)總監(jiān)Dan Ma與制作部的VFX 主管Tom Turnbull 緊密合作以確保攝像機(jī)中的任何三腳樹的動作都直立進(jìn)行且表現(xiàn)真實(shí),。“我們都知道預(yù)算有限,,但我們?nèi)匀槐M全力制作出影片級的高質(zhì)量動畫,,”Dan 談道,“我們在三腳樹及樹根系統(tǒng)的制作中投入了少量人員,?!?/P>

“由于預(yù)算不足,我們不得不回收再利用所有素材,!為分離場景制作三腳樹農(nóng)場,、大量樹葉,、三腳樹主樹根和一個三腳樹頂部,”Dan補(bǔ)充說,?!拔覀兺瑯永靡粋€包括粘土、細(xì)枝,、血液和土壤的素材庫來制作被三腳樹攻擊的對象,。我們有多個不同高度的大型標(biāo)桿,以便在重要的三腳樹場景中為演員提供參照,?!?/P>

特殊的“樹根系統(tǒng)”用于抓住演員并進(jìn)行互動,工作室很快發(fā)現(xiàn)超好不讓演員化任何特效妝,,而是采用漁線和鐵絲等制作成工具或收緊衣服,。這為VFX 部門提供了部分與數(shù)字化樹根互動的素材。完成預(yù)攝后,,Painting Practice能夠?yàn)樗兄匾娜_樹鏡頭添加特效,,并為每個鏡頭創(chuàng)作出最佳的三腳樹型。

數(shù)字繪景
開始拍攝后,,制作部的下一項(xiàng)任務(wù)是開始為整部影片設(shè)計VFX鏡頭,。Justin從預(yù)攝師變?yōu)閿?shù)字繪景藝術(shù)家,與工作室的數(shù)字繪景小組開始了這項(xiàng)設(shè)計,。

“數(shù)字繪景能夠快速獲得需要的效果,!”Justin談道?!岸鄶?shù)時候,我們有半天時間,,幸運(yùn)的話是一整天,,需要處理大量鏡頭,這個過程充滿樂趣,?!?/P>

工作室為影片提供6組最終鏡頭,多數(shù)包括在“三腳樹研究工廠”中,,可在開頭與三腳樹襲擊當(dāng)?shù)睾蟮钠沃锌吹?。該工廠需要在3D中創(chuàng)建,同樣采用了CINEMA 4D 軟件進(jìn)行紋理,、光影及最終投影,。鏡頭追蹤后,模型將置于“真實(shí)世界”空間中渲染導(dǎo)出,,因而可在Photoshop中進(jìn)行繪景,。

最后,,為制作鏡頭,三條線須提取并重新投影至卡片上,,僅將橋梁和道路存為活動元素,。繪畫各部分從CINEMA 4D 導(dǎo)出作為獨(dú)立圖層,以在Shake中運(yùn)用對象緩沖進(jìn)行所有數(shù)字繪景的通道編輯,。

另一組繪景為工廠大道,,同樣覆蓋了從影片開場到工廠遭破壞的整個片段。由于果園實(shí)際位置的參考圖不可用,,因此要求制作果園建筑的詳細(xì)模型,。為制作這些鏡頭,在Nuke內(nèi)繪畫然后投影至簡單卡片上,,接下來添加其他的鏡頭變形效果并調(diào)焦,。

對于CINEMA 4D在本專案中的出色表現(xiàn),Dan總結(jié)道:“CINEMA 4D 為這個項(xiàng)目從前期準(zhǔn)備到后期制作的整個過程提供了堅實(shí)的支柱,?!?/P>

>>相關(guān)產(chǎn)品

  • Maxon BodyPaint 3D 軟件
  • Maxon Cinema 4D 專業(yè)3D動畫軟件
  • 電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:[email protected] ;點(diǎn)擊查看區(qū)域負(fù)責(zé)人電話
    手機(jī):13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

    • 暫無資料
    • 暫無資料
    • 暫無資料
    • 暫無資料
    • 暫無資料