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數(shù)字媒體藝術(shù)教學(xué)咨詢

文章來源:SouVR 作者:Frank 發(fā)布時(shí)間:2016年03月01日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號:

數(shù)字媒體藝術(shù)是一個(gè)跨自然科學(xué),、社會科學(xué)和人文科學(xué)的綜合性學(xué)科,,集中體現(xiàn)了“科學(xué)、藝術(shù)和人文”的理念,。這一術(shù)語中的數(shù)字反映其科技基礎(chǔ),,媒體強(qiáng)調(diào)其立足于傳媒行業(yè),藝術(shù)則明確其所針對的是藝術(shù)作品創(chuàng)作和數(shù)字產(chǎn)品的藝術(shù)設(shè)計(jì)等應(yīng)用領(lǐng)域,。

該領(lǐng)域目前屬于交叉學(xué)科領(lǐng)域,,涉及造型藝術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(jì),、交互設(shè)計(jì),、計(jì)算機(jī)語言,、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、信息與通信技術(shù)等方面的知識,。

學(xué)科設(shè)置

“數(shù)字媒體藝術(shù)”是藝術(shù)類專業(yè),與傳統(tǒng)意義上的“藝術(shù)”所不同的,,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)定位學(xué)科領(lǐng)域有一定的交叉和細(xì)化,,是關(guān)于媒體領(lǐng)域的,表現(xiàn)方式為數(shù)字化的,,也就是“換筆”了的藝術(shù)類專業(yè),。在新修訂的《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2012年)》中,“數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)”學(xué)科門類屬于藝術(shù)學(xué)的“1305 設(shè)計(jì)學(xué)(可授藝術(shù)學(xué)學(xué)位)”,。這是一個(gè)新專業(yè),,他體現(xiàn)了社會分工的細(xì)化、融合和時(shí)代的進(jìn)步與發(fā)展,。事實(shí)上,,當(dāng)我們從工業(yè)社會邁進(jìn)信息社會門檻的時(shí)候,藝術(shù)家與科學(xué)家都不約而同地猛然發(fā)現(xiàn),,藝術(shù)與科學(xué)竟然同處一個(gè)載體中,,以至于達(dá)到密不可分的程度。這種密不可分的現(xiàn)象,,幾乎遍及藝術(shù)與科學(xué)的任何一個(gè)領(lǐng)域,,舞蹈、音樂,、繪畫,、戲劇、電影等,,一切都離不開新技術(shù),,有了新技術(shù),傳統(tǒng)的藝術(shù)形式才更加絢麗多彩,。藝術(shù)需要借助科學(xué)技術(shù)來塑造形象,,創(chuàng)造更新、更奇,、更異的藝術(shù)效果,;科學(xué)也同樣需要調(diào)動一切藝術(shù)手段,證明和推銷自己的新技術(shù),,依賴藝術(shù)無邊的想象來創(chuàng)新,。信息社會為藝術(shù)與科學(xué)的結(jié)合,提供了更廣闊的天地,;藝術(shù)與科學(xué)也在這個(gè)廣闊的新天地里,,上演著更加引人入勝的一幕,。數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)應(yīng)運(yùn)而生,他理所當(dāng)然地走在了藝術(shù)與科學(xué)攜手的最前沿,。

法國19世紀(jì)著名文學(xué)家福樓拜在談到藝術(shù)與科學(xué)的關(guān)系時(shí),,曾經(jīng)做過一次非常生動的比喻,他說:越往前走,,藝術(shù)越要科學(xué)化,,科學(xué)也要藝術(shù)化。兩者在山麓分手,,回頭又在頂峰匯集,。中國當(dāng)代著名畫家李可染在談到東西方藝術(shù)發(fā)展時(shí),也打過一個(gè)類似的比方,,他說:學(xué)藝像爬山,,有人從東邊爬,有人從西邊爬,,開始相距很遠(yuǎn),,彼此不相見,但到了山頂,,總要碰面的,。錢學(xué)森曾說:從人的思維方法來看,科學(xué)研究總是用嚴(yán)密的邏輯思維,,但科學(xué)工作往往是從一個(gè)猜想開始的,,然后才是科學(xué)論證。也就是說科學(xué)創(chuàng)新的思想火花是從不同事物的大跨度聯(lián)想激活開始的,。而這正是藝術(shù)家的思維方法,,即形象思維。接下來的工作是進(jìn)行嚴(yán)密的數(shù)學(xué)推導(dǎo)計(jì)算和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,,這就是科學(xué)家的邏輯思維,。換言之,科學(xué)工作是源于形象思維,,而終于邏輯思維,。也可以簡單地說,科學(xué)工作是先藝術(shù)而后科學(xué)的,。這里沒有搬這些偉人出來唬人的意思,,但是以他們的經(jīng)歷和成就以及他們的學(xué)識之豐厚,說這些話一定不是空穴來風(fēng),,應(yīng)該還是很有說服力的,。

“數(shù)字媒體藝術(shù)”就是這樣一個(gè)科學(xué)與藝術(shù)在一個(gè)相當(dāng)?shù)母叨壬系慕Y(jié)合體。相對于我們一般學(xué)生或者非專業(yè)人士來講,,這個(gè)“高度上的結(jié)合體”的確很有些陌生和望塵莫及,,甚至很可能讓我們的專業(yè)人士也常常感到頭暈?zāi)垦?。這正說明了它具有廣闊的發(fā)展空間和潛力,提示我們身處其中大有可為,。但這個(gè)“高度上的結(jié)合體”絕不是空中樓閣,,是高樓就更加需要夯實(shí)的基礎(chǔ)。這個(gè)“基礎(chǔ)”既要具備傳統(tǒng)的藝術(shù)造型和設(shè)計(jì)能力,,又要具備數(shù)理基礎(chǔ),;既要具備充滿想象的形象思維,又要具備嚴(yán)密線性的邏輯思維,。

學(xué)科定位

本專業(yè)培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂技術(shù)又懂藝術(shù),、能利用計(jì)算機(jī)新的媒體設(shè)計(jì)工具進(jìn)行藝術(shù)作品的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計(jì)人才,。主要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的基本理論、知識和技能,,能熟練掌握各種數(shù)字媒體制作軟件,,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力。

專業(yè)簡介

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù),、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,,傳統(tǒng)的廣播、電視,、電影快速地向數(shù)字音頻,、數(shù)字視頻、數(shù)字電影方向發(fā)展,,與日益普及的電腦動畫,、虛擬現(xiàn)實(shí)等構(gòu)成了新一代的數(shù)字傳播媒體。本專業(yè)教學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的基本理論,、知識和技能,,各種數(shù)字媒體制作軟件,培養(yǎng)較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的美術(shù)設(shè)計(jì)能力,,應(yīng)用新的數(shù)字媒體創(chuàng)作工具從事平面設(shè)計(jì),、網(wǎng)絡(luò)媒體制作、游戲,、動畫制作,、數(shù)碼視頻編輯和數(shù)字化園林景觀設(shè)計(jì)等方面專業(yè)技術(shù)人才。

就業(yè)方向

數(shù)字媒體藝術(shù)是一門以技術(shù)為主,、藝術(shù)為輔,,技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新興學(xué)科,旨在培養(yǎng)兼具技術(shù)和藝術(shù)的新型復(fù)合型藝術(shù)設(shè)計(jì)和制作人才,。這是傳統(tǒng)教育人才培養(yǎng)的空白,,又是新興產(chǎn)業(yè)市場崛起的急需,。據(jù)業(yè)內(nèi)人士統(tǒng)計(jì):目前我國對數(shù)字媒體藝術(shù)人才需求的缺口大約在每年15萬左右。數(shù)字媒體藝術(shù)人才主要在各級電視臺,、影視動畫制作單位,、傳媒與廣告公司、數(shù)碼藝術(shù)公司,、展示設(shè)計(jì)公司,、形象企劃公司、多媒體與網(wǎng)頁設(shè)計(jì),、室內(nèi)裝修設(shè)計(jì),、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)等熱門行業(yè)就業(yè)。無論是實(shí)現(xiàn)夢想,、施展才華,,還是尋找機(jī)遇、興趣愛好,,投身到數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域,,極具發(fā)展?jié)摿Α?/p>

專業(yè)方向

根據(jù)《數(shù)字媒體藝術(shù)本科專業(yè)規(guī)范》數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)劃分為三個(gè)專業(yè)方向:數(shù)字游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字影視制作和網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì),。

游戲是集音樂,、美術(shù)、文學(xué)等多種藝術(shù)形式于一體的高科技文化,,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)是將科學(xué),、藝術(shù)與人文知識有機(jī)融合并產(chǎn)生巨大商業(yè)價(jià)值的典型范例。

數(shù)字影視制作方向是以CG技術(shù)與藝術(shù)為核心,,以寬帶互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),,深入數(shù)字高清應(yīng)用領(lǐng)域,進(jìn)行以數(shù)字電影,、數(shù)字電視,、網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)為主的數(shù)字藝術(shù)的探索與實(shí)踐。

網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)方向是基于網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和多媒體技術(shù),、藝術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的,,是致力于融合計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、通信網(wǎng)絡(luò)和電視網(wǎng)絡(luò)的跨媒體藝術(shù)形態(tài)的設(shè)計(jì)和應(yīng)用,。

注:部分高校按以下專業(yè)方向培養(yǎng):游戲設(shè)計(jì),、游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)、動畫藝術(shù),、 影視編導(dǎo),、 網(wǎng)絡(luò)多媒體 、 新媒體藝術(shù),、 數(shù)字城市規(guī)劃 ,、數(shù)字影視特效,、 數(shù)字影視制作。

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)

學(xué)科概況

全球游戲行業(yè)誕生于上世紀(jì)七十年代,,當(dāng)前北美,、歐洲、日本,、韓國和中國游戲行業(yè)比較發(fā)達(dá),,且各自特點(diǎn)鮮明。北美的游戲行業(yè)可以追溯到七十年代,,迄今為止已經(jīng)有四十年時(shí)間,,日本游戲行業(yè)從八十年代到現(xiàn)在有三十年的時(shí)間,韓國游戲產(chǎn)業(yè)從九十年代末開始發(fā)展,,有二十年的發(fā)展時(shí)間,,中國的游戲行業(yè)雖然可以追溯到九十年代,但正式崛起卻是在二十一世紀(jì)之初,。 在北美、歐洲或日本,,電視游戲占據(jù)了絕大部分市場,,網(wǎng)絡(luò)游戲只占不到10%。韓國和中國的情況則正好相反,,幾乎沒有電視游戲市場,,網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎壟斷游戲行業(yè)。

北美的游戲開發(fā)業(yè)集中于西海岸,,自加拿大的溫哥華向南,,穿過西雅圖到達(dá)加利福尼亞,最后延伸至德克薩斯,??邕^大洋,在英國和法國也有基礎(chǔ)扎實(shí)的游戲產(chǎn)業(yè),。在亞洲市場,,很明顯日本具有最強(qiáng)的開發(fā)實(shí)力。近十年來韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也在奮起直追,,但受制于韓國本身的市場容量,,其網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的實(shí)力逐漸被中國迎頭趕上。同時(shí)由于人力成本相對較低,,中國正在成為全球最重要的電視游戲外包研發(fā)基地之一,。游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展催生了對專業(yè)人才的大量需求,游戲教育的發(fā)展和游戲行業(yè)的發(fā)展是密切相關(guān)的,。

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)在全世界都屬于新興專業(yè),,歐,、美、日,、韓等國的發(fā)展歷史比中國稍長,。全球首家游戲設(shè)計(jì)教育機(jī)構(gòu):美國的DigiPen理工學(xué)院從1994年開始設(shè)立游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目班,專門培訓(xùn)電腦游戲設(shè)計(jì)相關(guān)人才,,并提供學(xué)士和碩士學(xué)位課程,,學(xué)士課程主要包括動畫、游戲設(shè)計(jì)(分藝術(shù)與科學(xué)方向),、實(shí)時(shí)交互,、計(jì)算機(jī)工程,碩士課程則以計(jì)算機(jī)科學(xué)為主,。南衛(wèi)理公會大學(xué)(Southern Methodist University)的Guildhall 校區(qū)擁有美國首屈一指的游戲教育課程,,提供正式學(xué)位。主要課程與實(shí)際的游戲開發(fā)掛鉤,,包括游戲美術(shù),、游戲程序、關(guān)卡設(shè)計(jì)(策劃),,其中碩士課程為17月,,專業(yè)認(rèn)證培訓(xùn)周期為22個(gè)月,此外還推出5年制本碩連讀(計(jì)算機(jī)科學(xué)或藝術(shù)本科學(xué)位+數(shù)字娛樂領(lǐng)域的碩士學(xué)位),。溫哥華電影學(xué)院2004年開始設(shè)立專門的游戲教育專業(yè),,主要開設(shè)課程有游戲設(shè)計(jì),3D游戲美術(shù),,角色動畫,,聲效課程等,課程周期一般為12個(gè)月,。

我國的游戲設(shè)計(jì)教育起步較晚,,國內(nèi)高校從2003年前后設(shè)立游戲設(shè)計(jì)相關(guān)方向或開設(shè)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)課程,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),,迄今為止在各自不同專業(yè)背景下設(shè)立游戲設(shè)計(jì)方向的高校已超過40所,,每年培養(yǎng)的游戲設(shè)計(jì)人才達(dá)數(shù)千人。此外,,各種社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)與企業(yè)或高校合作,,開展各種層次的游戲職業(yè)教育,也向社會輸送了一大批游戲設(shè)計(jì)人才,。2010年國家教育部正式批準(zhǔn)中國傳媒大學(xué)設(shè)立“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)”本科專業(yè),。

我們必須清醒地認(rèn)識到,我國數(shù)字游戲設(shè)計(jì)教育才剛剛起步,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)的教育水平和數(shù)字游戲設(shè)計(jì)人才的素質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足我國游戲行業(yè)發(fā)展的需求,。數(shù)字游戲設(shè)計(jì)學(xué)科發(fā)展以及游戲人才培養(yǎng)還有很長的路要走,。
發(fā)展趨勢

隨著社會特別是企業(yè)對原創(chuàng)游戲設(shè)計(jì)人才需求的增長,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)將更加強(qiáng)調(diào)可持續(xù)發(fā)展,,更具國際性,、交叉性、創(chuàng)新性和前沿性,。因此數(shù)字游戲設(shè)計(jì)教育對游戲人才培養(yǎng)提出了更高的要求,,具體表現(xiàn)如下:

第一,要具有社會責(zé)任感,。游戲設(shè)計(jì)師需要意識到他所設(shè)計(jì)的是文化消費(fèi)品,,影響的是消費(fèi)者(游戲玩家)的思想和精神世界,因此他的設(shè)計(jì)首要考慮的不應(yīng)該是錢,,也不是自我,,而是社會。好的游戲設(shè)計(jì)既要能愉悅身心,,又要對受眾的精神家園負(fù)責(zé),,不能在游戲設(shè)計(jì)中灌輸錯(cuò)誤的世界觀和價(jià)值觀。游戲設(shè)計(jì)教育就是要使游戲設(shè)計(jì)人員明確個(gè)人的社會責(zé)任感和公共意識,,讓他們更多地思考如何通過自己的創(chuàng)造性勞動為社會取得很好的社會效益,,為所服務(wù)的對象取得更高的經(jīng)濟(jì)效益。

第二,,要有非常清晰的經(jīng)濟(jì)頭腦,,對游戲設(shè)計(jì)的發(fā)展方向要有大致的判斷,。宏觀來講,,應(yīng)該對國內(nèi)的經(jīng)濟(jì)形勢有所了解,對世界的經(jīng)濟(jì)局勢也要留意觀察,;微觀而言,,對游戲產(chǎn)品的運(yùn)營模式、營銷方式及其變化趨勢要清楚掌握,。數(shù)字娛樂產(chǎn)品是經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)后的產(chǎn)物,,埋頭于游戲設(shè)計(jì)而不熟悉經(jīng)濟(jì)發(fā)展?fàn)顩r是肯定不會有前途的。因此,,建議有條件的高校開設(shè)市場學(xué)等經(jīng)濟(jì)類課程,。

第三,要具備與他人合作的能力,。隨著時(shí)代的向前發(fā)展,,學(xué)科門類將會越分越細(xì),一個(gè)人無法掌握過多門類的知識,只能依靠不同專業(yè)的人員互相協(xié)作才能更好地完成工作,。游戲設(shè)計(jì)更是這樣,,良好的合作能力是保障游戲設(shè)計(jì)作品質(zhì)量的前提。

第四,,了解用戶(游戲玩家)體驗(yàn)對游戲設(shè)計(jì)人員十分重要,。倘若游戲設(shè)計(jì)人員對此一無所知,設(shè)計(jì)便失去方向,,不會得到令人滿意的效益,。為此,有條件的高校應(yīng)加強(qiáng)游戲用戶體驗(yàn)這類課程的教學(xué)和理論研究工作,。

第五,,必須堅(jiān)持以“寬口徑、厚基礎(chǔ)”的教育理念為宗旨來組織游戲教育,。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,,游戲設(shè)計(jì)新技術(shù)的生命周期越來越短,新的游戲設(shè)計(jì)理念層出不窮,,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的知識更新越來越快,,用什么教什么的思想顯然不能適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的需要。因此,,我們要逐步淡化專業(yè)教育思想,,以 “寬口徑、厚基礎(chǔ)”的教育理念為宗旨來組織教育教學(xué),,使畢業(yè)生增強(qiáng)適應(yīng)游戲行業(yè)發(fā)展的能力,。

我國的游戲設(shè)計(jì)教育起步很晚,不可避免地還存在一些問題,。例如,,有人認(rèn)為有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的社會培訓(xùn)或業(yè)界實(shí)踐可以代替游戲設(shè)計(jì)高等教育,這等于忽視了游戲設(shè)計(jì)高等教育的嚴(yán)肅性和系統(tǒng)性,。游戲設(shè)計(jì)的社會培訓(xùn)或業(yè)界實(shí)踐常常不能自覺提高游戲設(shè)計(jì)水平,。高等設(shè)計(jì)院校要以先進(jìn)的教學(xué)質(zhì)量、設(shè)計(jì)理念,、教學(xué)設(shè)備對學(xué)生加以培養(yǎng),、訓(xùn)練,使他們通過實(shí)踐不斷提高自身的素質(zhì)和設(shè)計(jì)層次,,從他們的作品中體現(xiàn)出優(yōu)秀的文化修養(yǎng),。游戲設(shè)計(jì)教育應(yīng)與市場相適應(yīng),學(xué)生用從學(xué)校所得來的知識很快能夠接受市場的桃戰(zhàn)才是游戲設(shè)計(jì)教育真正的成功,。加強(qiáng)理論課和選修課課程的教育,,重視交叉學(xué)科教育,是我國游戲設(shè)計(jì)教育要解決的重點(diǎn)問題。隨著包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的持續(xù)蓬勃發(fā)展,,國內(nèi)將會需要大批的游戲設(shè)計(jì)人才,。根據(jù)這種情況,高等院校要加大教育改革的力度,,提高教育質(zhì)量,,擔(dān)負(fù)起市場對游戲設(shè)計(jì)人才的龐大需求的任務(wù)。

培養(yǎng)目標(biāo)

本專業(yè)方向培養(yǎng)在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域具有創(chuàng)新思維,,熟悉游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與開發(fā)流程,,具備較高的審美能力和藝術(shù)素養(yǎng),具有較扎實(shí)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)和良好邏輯思維習(xí)慣,,能夠勝任游戲及相關(guān)領(lǐng)域的設(shè)計(jì),、策劃、開發(fā),、運(yùn)營,、管理等方面工作的富于競爭力與創(chuàng)新精神的高級復(fù)合型人才。
培養(yǎng)規(guī)格

數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)方向的學(xué)制為4-6年,,授予文學(xué)或工學(xué)學(xué)士學(xué)位,。

(1) 素質(zhì)結(jié)構(gòu)要求
思想道德素質(zhì):熱愛祖國,擁護(hù)中國共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo),,樹立科學(xué)的世界觀,、人生觀和價(jià)值觀;具有責(zé)任心和社會責(zé)任感,;具有法律意識,,自覺遵紀(jì)守法;熱愛本專業(yè),、注重職業(yè)道德修養(yǎng),;具有誠信意識和團(tuán)隊(duì)精神。
文化素質(zhì):具有一定的文學(xué)藝術(shù)修養(yǎng),、人際溝通修養(yǎng)和現(xiàn)代意識,。
專業(yè)素質(zhì):掌握科學(xué)思維方法和科學(xué)研究方法,;具備求實(shí)創(chuàng)新意識和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)素養(yǎng),;具有一定的產(chǎn)品意識和效益意識。
身心素質(zhì):具有較好的身體素質(zhì)和心理素質(zhì),。

(2) 能力結(jié)構(gòu)要求
獲取知識的能力:自學(xué)能力,、信息獲取與表達(dá)能力等。
應(yīng)用知識的能力:系統(tǒng)級的認(rèn)知能力和理論與實(shí)踐能力,,既掌握本學(xué)科的基礎(chǔ)理論知識,,又能利用理論指導(dǎo)實(shí)踐。
創(chuàng)新能力:創(chuàng)造性思維能力、創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)?zāi)芰?、作品?chuàng)作能力,、科學(xué)研究能力以及對新知識、新技術(shù)的敏銳性,。

(3) 知識結(jié)構(gòu)要求
在符合國家對大學(xué)生基本標(biāo)準(zhǔn)要求的基礎(chǔ)上,,還必須:
1)具備創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì)思想,能夠創(chuàng)造性地將這些思想應(yīng)用于游戲開發(fā)當(dāng)中,;
2)具備綜合藝術(shù)修養(yǎng)和游戲創(chuàng)作能力,;
3)系統(tǒng)掌握游戲產(chǎn)品的研發(fā)流程及相關(guān)專業(yè)技能;
4)系統(tǒng)掌握本專業(yè)方向所必需的數(shù)理基礎(chǔ)及計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),;
5)掌握一門外國語,,具有較強(qiáng)的聽、說,、讀,、寫能力;
6)掌握文獻(xiàn)檢索,、查詢的基本方法,,具有初步的論文寫作能力。

數(shù)字影視制作

歷史背景

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù),、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的高速發(fā)展與融合,,計(jì)算機(jī)動畫與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日益普及,傳統(tǒng)的電視與電影制作技術(shù)已逐步被數(shù)字制作技術(shù)所取代,。數(shù)字影視制作教育引起了學(xué)術(shù)界的普遍關(guān)注,,陸續(xù)有高校依據(jù)本校的技術(shù)與藝術(shù)力量,開辦了與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作相關(guān)的方向),。

我國數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作相關(guān)的方向)教育最早可以追溯到二十世紀(jì)80年代末,,當(dāng)時(shí)清華大學(xué)、浙江大學(xué)等高校就開始了對計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的研究,。1990年,,中國圖像圖形學(xué)學(xué)會成立,下設(shè)多媒體專業(yè)委員會,,虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會,、數(shù)碼藝術(shù)專業(yè)委員會、數(shù)碼影像專業(yè)委員會等十余個(gè)委員會,。1993年,,現(xiàn)執(zhí)教于中國傳媒大學(xué)動畫學(xué)院的張駿教授,在中央美術(shù)學(xué)院率先創(chuàng)建了一個(gè)電腦美術(shù)工作室,,這是我國第一個(gè)專業(yè)電腦美術(shù)培訓(xùn)班,。90年代中期,,中央工藝美院、北京印刷學(xué)院,、首都師范大學(xué)等高等美術(shù)研究中心相繼開展了更大范圍的電腦美術(shù)培訓(xùn),。此時(shí)的“培訓(xùn)”,主要教學(xué)內(nèi)容是以技術(shù)應(yīng)用為主的職業(yè)技能,。1995年,,北京廣播學(xué)院(后更名為中國傳媒大學(xué))廣播電視工程專業(yè)開設(shè)了多媒體應(yīng)用專業(yè)方向,在正規(guī)的本科教育中融入了攝影與攝像,、非線性影視剪輯,、三維動畫制作等與數(shù)字影視制作密切相關(guān)的課程,可以說多媒體應(yīng)用專業(yè)方向是數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作相關(guān)的方向)的雛形,,對之后的數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作相關(guān)的方向)的高等教育的具有一定的積極影響,。

2001年5月末,“首屆藝術(shù)與科學(xué)國際作品展暨學(xué)術(shù)研討會”在清華大學(xué)舉行,,來自19個(gè)國家的32所高等院校參與了此次的研討會,。這為我國數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作相關(guān)的方向)類高等教育的產(chǎn)生和發(fā)展,起到了一定的推動作用,,引起了學(xué)界的關(guān)注,。這時(shí),部分站在時(shí)代教育發(fā)展前沿的高校開辦了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作相關(guān)的方向)類相關(guān)專業(yè),。其中,,比較具有代表性的是北京廣播學(xué)院(后更名為中國傳媒大學(xué))的科學(xué)藝術(shù)系,該系于2001年起籌建,,并與同年招收了首屆數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作相關(guān)的方向)學(xué)生,。并提出“以CG技術(shù)與藝術(shù)為核心,以寬帶互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),,深入數(shù)字高清應(yīng)用領(lǐng)域,,進(jìn)行以數(shù)字電影、數(shù)字電視,、網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)為主的數(shù)字藝術(shù)的探索與實(shí)踐”的專業(yè)定位,,積極在數(shù)字媒體藝術(shù)這一領(lǐng)域進(jìn)行理論和實(shí)踐探索,逐步摸索出一套適合我國國情的數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè)課程體系,。這標(biāo)志著關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作相關(guān)的方向)的高等教育在中國教育史上的真正產(chǎn)生,,具有里程碑的意義。至此,,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字影視制作方向)走上了教育體系逐步規(guī)范并不斷發(fā)展的道路,。

發(fā)展?fàn)顩r

縱觀我國數(shù)字媒體藝術(shù)20年的教育與發(fā)展,,雖然相比國際水平我國數(shù)字媒體藝術(shù)仍處于起步和發(fā)展階段,,但不能否認(rèn)的是,,經(jīng)過近20年對于數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和教育,我國國民對數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的理解和認(rèn)知能力得到了普遍提高,,其參與的興趣和熱情也在不斷增大,。許多藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師和越來越多的電腦藝術(shù)愛好者開始深入研究和創(chuàng)作高質(zhì)量的數(shù)字媒體藝術(shù)作品,。不難發(fā)現(xiàn),,數(shù)字媒體藝術(shù)在越來越多的電影、電視,、展覽展示,、廣告、包裝等行業(yè)扮演了越來越重要的角色,。在這樣的時(shí)代背景下,,能夠橫跨科學(xué)與藝術(shù)領(lǐng)域的兩棲性人才逐漸受到了行業(yè)和社會的重視。

數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字影視制作方向)旨在為電視臺,、數(shù)字多媒體公司,、互動娛樂公司、廣告公司,、電視頻道及欄目包裝部門,、電視劇制作部門、動畫公司及其它各影視制作機(jī)構(gòu)等單位培養(yǎng)在技術(shù)與藝術(shù)領(lǐng)域都具有較高造詣的復(fù)合型高級人才,。因其符合時(shí)代的要求,,人們不得不開始把越來越多的目光投向了數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字影視制作方向),起步不久的新鮮專業(yè)轉(zhuǎn)變?yōu)榱耸艿焦婈P(guān)注的熱門專業(yè),。

根據(jù)在我國教育部2008年公布的742所本科院校初步調(diào)研的結(jié)果:共有196所院校開設(shè)了數(shù)字媒體藝術(shù)類專業(yè),。其中,已開辦影視特效類專業(yè)(方向)的院校共有75所,,約占院??倲?shù)的38.2%。在這75所院校中比較有代表性的專業(yè)方向有:中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字影視制作方向),、北京師范大學(xué)影視學(xué)專業(yè)(數(shù)字媒體方向),、中國美術(shù)學(xué)院影視廣告專業(yè)、上海大學(xué)影視藝術(shù)技術(shù)專業(yè)等,。力求達(dá)到國際高校該方向的專業(yè)的教育水平,,很多的院校都在不斷地進(jìn)行課程改革、基礎(chǔ)設(shè)施完善,、師資力量擴(kuò)充等不同的嘗試與努力,。在近幾年不斷的摸索中,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字影視制作方向)已經(jīng)逐步找到了科學(xué)的教育體系,,可以為該專業(yè)的學(xué)生提供高水平的專業(yè)教育,。[1]
培養(yǎng)目標(biāo)

數(shù)字影視制作方向致力于培養(yǎng)具有較高的理論水平和綜合的藝術(shù)素養(yǎng),,掌握必備的數(shù)字影視應(yīng)用技術(shù),運(yùn)用藝術(shù)創(chuàng)新思維進(jìn)行數(shù)字影視短片制作,、影視廣告制作,、移動多媒體視頻制作等數(shù)字影視領(lǐng)域相關(guān)創(chuàng)作,并能進(jìn)行欄目整體形象策劃與包裝,,具有現(xiàn)代創(chuàng)新意識的藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的復(fù)合型高級人才,。通過本科四年的培養(yǎng),使學(xué)生能夠綜合運(yùn)用先進(jìn)的數(shù)字影視技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì),,能夠從事以數(shù)字制作為核心的數(shù)字電影,、數(shù)字電視節(jié)目、手機(jī)視頻與網(wǎng)絡(luò)視頻制作,,以及滿足教育,、醫(yī)療、建筑,、軍事等相關(guān)行業(yè)需求的復(fù)合型高級人才,。

培養(yǎng)規(guī)格

(1) 素質(zhì)要求
思想道德素質(zhì):熱愛祖國,擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,,樹立科學(xué)的世界觀,、人生觀和價(jià)值觀;具有責(zé)任心和社會責(zé)任感,;具有法律意識,,自覺遵紀(jì)守法;熱愛本專業(yè),、注重職業(yè)道德修養(yǎng),;具有誠信意識和團(tuán)隊(duì)精神。
文化素質(zhì):具有一定的文學(xué)藝術(shù)修養(yǎng),、人際溝通修養(yǎng)和現(xiàn)代意識,。
身心素質(zhì):具有較好的身體素質(zhì)和心理素質(zhì)。
專業(yè)素質(zhì):掌握科學(xué)思維方法和科學(xué)研究方法,;具備求實(shí)創(chuàng)新意識和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)素養(yǎng),;具有一定的數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)意識和商業(yè)效益意識。

(2) 能力要求
獲取知識的能力:自學(xué)能力,、信息獲取與表達(dá)能力等,。
應(yīng)用知識的能力:系統(tǒng)級的認(rèn)知能力和理論與實(shí)踐能力,掌握自底向上和自頂向下的問題分析方法,,既能把握系統(tǒng)各層次的細(xì)節(jié),,又能認(rèn)識系統(tǒng)總體;既掌握本學(xué)科的基礎(chǔ)理論知識,,又能利用理論指導(dǎo)實(shí)踐,。
創(chuàng)新能力:創(chuàng)造性思維能力,、創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Α⒖萍奸_發(fā)能力,、科學(xué)研究能力以及對新知識,、新技術(shù)的敏銳性,。

(3) 知識要求
工具性知識:外語,、文獻(xiàn)檢索、科技寫作等,。
人文社會科學(xué)知識:文學(xué),、哲學(xué)、政治學(xué),、社會學(xué),、法學(xué)、心理學(xué),、思想道德,、職業(yè)道德等。
經(jīng)濟(jì)管理知識:經(jīng)濟(jì)學(xué),、管理學(xué)等,。
自然科學(xué)知識:數(shù)學(xué)、物理等,。
藝術(shù)基礎(chǔ)知識:音樂,、繪畫、雕塑等,。
專業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)知識:計(jì)算機(jī)技術(shù),、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多媒體技術(shù),、數(shù)字影視技術(shù)等,。
專業(yè)影視基礎(chǔ)知識:視聽語言、電影史,、數(shù)字?jǐn)z影攝像,、動畫、電視節(jié)目制作,。
專業(yè)知識:影視剪輯,、數(shù)字電影特效、動態(tài)圖形設(shè)計(jì),、品牌與頻道包裝等,。

網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)

發(fā)展?fàn)顩r

網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)的發(fā)展是基于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和多媒體技術(shù)、藝術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的,。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)是二十世紀(jì)60年代起源于美國,,原本用于軍事通訊,,后逐漸進(jìn)入民用,經(jīng)過短短40多年的不斷發(fā)展和完善,,現(xiàn)已廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,,并正以高速向前邁進(jìn)。計(jì)算機(jī)通信網(wǎng)絡(luò)以及Internet已成為我們社會結(jié)構(gòu)的一個(gè)基本組成部分,。網(wǎng)絡(luò)被應(yīng)用于工商業(yè)的各個(gè)方面,,包括電子銀行、電子商務(wù),、現(xiàn)代化的企業(yè)管理,、信息服務(wù)業(yè)等。從學(xué)校教育,、日常辦公乃至現(xiàn)在的電子社區(qū)都離不開網(wǎng)絡(luò),。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的學(xué)科發(fā)展由最早的1956年哈爾濱工業(yè)大學(xué)等院校率先開辦的“計(jì)算裝置與儀器”專業(yè)引導(dǎo),發(fā)展到今天主流的“計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)”專業(yè),,在第四媒體——網(wǎng)絡(luò)媒體占據(jù)重要傳播領(lǐng)域的今天,,計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)媒體的結(jié)合,催生算機(jī)網(wǎng)絡(luò)學(xué)科的出現(xiàn)和發(fā)展,。
根據(jù)調(diào)查,,美國最早開設(shè)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)學(xué)科的學(xué)校是美國麻省理工學(xué)院(MIT)。隨著60年代計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,,多媒體技術(shù)也隨之繁榮起來,,多媒體技術(shù)的最早開設(shè)也是在美國麻省理工學(xué)院(MIT)。美國高校自80年代以來,,在教學(xué)中廣泛使用多媒體技術(shù)手段,,多媒體技術(shù)運(yùn)用在成果展示和課堂教學(xué)的各個(gè)層面,產(chǎn)生的良好的教學(xué)效果,。由此從美國多媒體技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用可以看出,,多媒體技術(shù)的學(xué)科發(fā)展在短短的十幾年的時(shí)間中,得到了極好的推動和完善,。

多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)的學(xué)科建設(shè)最早是美國加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)開設(shè)的,。隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)和多媒體技術(shù)的發(fā)展及相互滲透結(jié)合,促進(jìn)了計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的誕生和發(fā)展,。多媒體領(lǐng)域利用計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,,可以提高通信的信息化的系統(tǒng)性能。多媒體技術(shù)的發(fā)展又為計(jì)算機(jī)之間快速傳輸信息提供了必要的通信手段,。計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在當(dāng)今信息時(shí)代對信息的收集,、傳輸、存儲和處理起著非常重要的作用。其應(yīng)用領(lǐng)域已滲透到社會的各個(gè)方面,。因此,,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)對整個(gè)信息社會有著極其深刻的影響,已引起人們高度重視和極大興趣,。不久的將來,,或許是一個(gè)虛擬化程度非常高的網(wǎng)絡(luò)互動時(shí)代,人們的工作和生活方式都會發(fā)生極大地改變,,那時(shí)我們對網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)的定義和認(rèn)識也將會更加深入,。

培養(yǎng)目標(biāo)

本專業(yè)方向培養(yǎng)具有較高的理論水平和綜合的藝術(shù)素養(yǎng),掌握必備的網(wǎng)絡(luò)媒體應(yīng)用技術(shù),,運(yùn)用藝術(shù)創(chuàng)新思維進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)動畫,、網(wǎng)絡(luò)廣告,、寬帶流媒體,、移動多媒體、離線多媒體等網(wǎng)絡(luò)媒體應(yīng)用設(shè)計(jì),,并能進(jìn)行網(wǎng)站整體形象策劃與包裝,,能夠勝任網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)及相關(guān)領(lǐng)域的設(shè)計(jì)、策劃,、開發(fā),、運(yùn)營、管理等方面工作,,具有現(xiàn)代創(chuàng)新意識的藝術(shù)和技術(shù)相結(jié)合的復(fù)合型高級人才,。
培養(yǎng)規(guī)格

網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)方向的學(xué)制一般為四年,授予藝術(shù)學(xué)學(xué)士學(xué)位,。

(1) 素質(zhì)結(jié)構(gòu)要求
思想道德素質(zhì):熱愛祖國,,擁護(hù)中國共產(chǎn)黨,樹立科學(xué)的世界觀,、人生觀和價(jià)值觀,;具有責(zé)任心和社會責(zé)任感;具有法律意識,,自覺遵紀(jì)守法,;熱愛本專業(yè)、注重職業(yè)道德修養(yǎng),;具有誠信意識和團(tuán)隊(duì)精神,。
文化素質(zhì):具有一定的文學(xué)藝術(shù)修養(yǎng)、人際溝通修養(yǎng)和現(xiàn)代意識,。
專業(yè)素質(zhì):掌握科學(xué)思維方法和科學(xué)研究方法,;具備求實(shí)創(chuàng)新意識和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)素養(yǎng);具有一定的產(chǎn)業(yè)意識和商業(yè)效益意識。
身心素質(zhì):具有較好的身體素質(zhì)和心理素質(zhì),。

(2) 能力結(jié)構(gòu)要求
獲取知識的能力:自學(xué)能力,、信息獲取與表達(dá)能力等。
應(yīng)用知識的能力:系統(tǒng)級的認(rèn)知能力和理論與實(shí)踐能力,,掌握自底向上和自頂向下的問題分析方法,,既能把握系統(tǒng)各層次的細(xì)節(jié),又能認(rèn)識系統(tǒng)總體,;既掌握本專業(yè)的基礎(chǔ)理論知識,,又能利用理論指導(dǎo)實(shí)踐。
創(chuàng)新能力:創(chuàng)造性思維能力,、創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)?zāi)芰?、科技開發(fā)能力、科學(xué)研究能力以及對新知識,、新技術(shù)的敏銳性,。

(3) 知識結(jié)構(gòu)要求
工具性知識:外語、文獻(xiàn)檢索,、科技寫作等,。
人文社會科學(xué)知識:文學(xué)、哲學(xué),、政治學(xué),、社會學(xué)、法學(xué),、心理學(xué),、思想道德、職業(yè)道德,、藝術(shù)等,。
自然科學(xué)知識:數(shù)學(xué)、物理學(xué)等,。
專業(yè)技術(shù)基礎(chǔ)知識:計(jì)算機(jī),、電工電子學(xué)、多媒體等,。
專業(yè)知識:傳播學(xué),、計(jì)算機(jī)組織與體系結(jié)構(gòu)、操作系統(tǒng),、網(wǎng)絡(luò)及其計(jì)算,、程序設(shè)計(jì)語言、人機(jī)交互,、信息系統(tǒng)等,。
經(jīng)濟(jì)管理知識:經(jīng)濟(jì)學(xué),、管理學(xué)等。

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