Unity CEO:目前的AR/VR處于測試階段 AR爆點來自廣告領域
某領先的3D應用程序開發(fā)環(huán)境工具供應商的一位高管指出,盡管ARKit和ARCore已分別在17年和18年上線,,但各自平臺至今都尚未出現一款真正的殺手級應用程序,。
在TechCrunch Disrupt大會接受采訪時,Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)探討了當前的AR和VR發(fā)展情況,。
他說道:“我認為,,目前實際上可能有10億的設備兼容ARKit和ARCore。這意味著他們拿起的智能手機是一臺AR規(guī)格的設備,。但我認為不到10%的用戶意識到他們的智能手機存在這樣的功能,。原因是我們尚未看到引人入勝的應用程序。不過,,我們可能會在今年,,或者明年看到這樣的應用程序。”
就短期而言,,里奇蒂洛相信首批AR熱門應用將出現在廣告領域,。這不令人感到意外,因為Snapchat和Facebook等AR平臺中的推廣性體驗的采用曲線增速驚人,。
他繼續(xù)說道:“奇怪的是,,它可能來自于廣告。現在Unity通過其廣告平臺推出的一件事情是,,你在玩游戲,,然后你會看到一個廣告,它可以是一個AR或VR廣告,。突然之間這一切都會出現在你的手機上,,也許是你們中的第一次,而奇怪的是你是通過廣告體驗到它們,,但這可能是你第一次真正在手機上使用AR,。”
即便是通過Oculus Rift和HTC Vive等設備取得相當不錯開局的VR,,在與索尼,,微軟和任天堂的游戲主機相比時(大量的廣告推廣,全新的處理器,,強大的內容庫,,以及低于500美元的價格標簽),里奇蒂洛認為虛擬現實尚未迎來自己的臨界點,。
他表示:“所有的分析師都預測,,這個價值1000億美元的AR和VR市場將從這里騰飛,而這種情況將在數年后發(fā)生,。在今天,,我認為面向消費者的大多數AR和VR都只是測試版。它們尚不夠便宜,。它們的效果尚不夠好,,你沒有足夠好的控制系統(tǒng),你在大部分情況下都無法看到雙臂和雙腳,,并以一種交互的方式來使用它們,。目前的內容也不是很多?!?/p>
“我知道一個旨在征服全世界的平臺長什么樣子,。從Playstation到任天堂,再到Xbox和其他,,我都經歷過,。AR和VR已經面世,,但迄今為止都主要是針對開發(fā)者。我的意思是,,比如說內容,它們還沒有達到一個臨界點,,我認為…”
根據里奇蒂洛的說法,,他不是指AR和VR行業(yè)十分疲軟,只是大部分的采用都來自商業(yè)應用,。在他看來,,對于從事零售,娛樂,,航空航天,,建筑和汽車行業(yè)的工程師和設計師來說尤其如此,比如說微軟HoloLens,,以及HTC Vive和OculusRift都成為了企業(yè)用于沉浸式應用的設備,。
他指出:“看到行業(yè)如此迅速地采用它們令人感到非常興奮。所以商業(yè)應用超過消費者應用并不令人感到意外,,因為至少在我看來,,我們尚未看到一個消費者市場的啟動?!?/p>
但里奇蒂洛并不對當前的消費者市場狀態(tài)感到擔憂,,投資者也是。例如,,這家公司在2017年10月完成了4億美元的融資,。
目前,已經在游戲和應用程序開發(fā)方面取得成功的Unity正在瞄準消費者AR市場,。里奇蒂洛估計,,市場上所有的虛擬現實和增強現實體驗中有60%到70%都是通過Unity開發(fā),而且超過一半的游戲都是利用了Unity,。這包括第一款支持AR的超熱門手游《Pokémon GO》,。
里奇蒂洛表示:“現在,我們開發(fā)工具,。我們不銷售頭顯,,不銷售游戲,不銷售AR應用程序,。所有正在開發(fā)內容的人都在使用Unity,,他們付錢給我們以使用Unity。這對我們來說很好,。它最終會變成一個市場,,所以至少從投資的角度來看,,這正是我們所做的布局?!?/p>
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