Unity CEO:目前的AR/VR處于測(cè)試階段 AR爆點(diǎn)來(lái)自廣告領(lǐng)域
某領(lǐng)先的3D應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)環(huán)境工具供應(yīng)商的一位高管指出,,盡管ARKit和ARCore已分別在17年和18年上線,,但各自平臺(tái)至今都尚未出現(xiàn)一款真正的殺手級(jí)應(yīng)用程序。
在TechCrunch Disrupt大會(huì)接受采訪時(shí),,Unity首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)探討了當(dāng)前的AR和VR發(fā)展情況,。
他說(shuō)道:“我認(rèn)為,目前實(shí)際上可能有10億的設(shè)備兼容ARKit和ARCore,。這意味著他們拿起的智能手機(jī)是一臺(tái)AR規(guī)格的設(shè)備,。但我認(rèn)為不到10%的用戶意識(shí)到他們的智能手機(jī)存在這樣的功能。原因是我們尚未看到引人入勝的應(yīng)用程序,。不過(guò),,我們可能會(huì)在今年,或者明年看到這樣的應(yīng)用程序,?!?/p>
就短期而言,里奇蒂洛相信首批AR熱門(mén)應(yīng)用將出現(xiàn)在廣告領(lǐng)域,。這不令人感到意外,,因?yàn)镾napchat和Facebook等AR平臺(tái)中的推廣性體驗(yàn)的采用曲線增速驚人。
他繼續(xù)說(shuō)道:“奇怪的是,,它可能來(lái)自于廣告?,F(xiàn)在Unity通過(guò)其廣告平臺(tái)推出的一件事情是,你在玩游戲,,然后你會(huì)看到一個(gè)廣告,,它可以是一個(gè)AR或VR廣告。突然之間這一切都會(huì)出現(xiàn)在你的手機(jī)上,,也許是你們中的第一次,,而奇怪的是你是通過(guò)廣告體驗(yàn)到它們,但這可能是你第一次真正在手機(jī)上使用AR,?!?/p>
即便是通過(guò)Oculus Rift和HTC Vive等設(shè)備取得相當(dāng)不錯(cuò)開(kāi)局的VR,在與索尼,,微軟和任天堂的游戲主機(jī)相比時(shí)(大量的廣告推廣,,全新的處理器,強(qiáng)大的內(nèi)容庫(kù),,以及低于500美元的價(jià)格標(biāo)簽),,里奇蒂洛認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)尚未迎來(lái)自己的臨界點(diǎn),。
他表示:“所有的分析師都預(yù)測(cè),這個(gè)價(jià)值1000億美元的AR和VR市場(chǎng)將從這里騰飛,,而這種情況將在數(shù)年后發(fā)生,。在今天,我認(rèn)為面向消費(fèi)者的大多數(shù)AR和VR都只是測(cè)試版,。它們尚不夠便宜,。它們的效果尚不夠好,你沒(méi)有足夠好的控制系統(tǒng),,你在大部分情況下都無(wú)法看到雙臂和雙腳,,并以一種交互的方式來(lái)使用它們。目前的內(nèi)容也不是很多,?!?/p>
“我知道一個(gè)旨在征服全世界的平臺(tái)長(zhǎng)什么樣子。從Playstation到任天堂,,再到Xbox和其他,,我都經(jīng)歷過(guò)。AR和VR已經(jīng)面世,,但迄今為止都主要是針對(duì)開(kāi)發(fā)者,。我的意思是,比如說(shuō)內(nèi)容,,它們還沒(méi)有達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn),我認(rèn)為…”
根據(jù)里奇蒂洛的說(shuō)法,,他不是指AR和VR行業(yè)十分疲軟,只是大部分的采用都來(lái)自商業(yè)應(yīng)用,。在他看來(lái),,對(duì)于從事零售,娛樂(lè),,航空航天,,建筑和汽車行業(yè)的工程師和設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)尤其如此,比如說(shuō)微軟HoloLens,,以及HTC Vive和OculusRift都成為了企業(yè)用于沉浸式應(yīng)用的設(shè)備,。
他指出:“看到行業(yè)如此迅速地采用它們令人感到非常興奮,。所以商業(yè)應(yīng)用超過(guò)消費(fèi)者應(yīng)用并不令人感到意外,,因?yàn)橹辽僭谖铱磥?lái),我們尚未看到一個(gè)消費(fèi)者市場(chǎng)的啟動(dòng),。”
但里奇蒂洛并不對(duì)當(dāng)前的消費(fèi)者市場(chǎng)狀態(tài)感到擔(dān)憂,投資者也是,。例如,,這家公司在2017年10月完成了4億美元的融資。
目前,,已經(jīng)在游戲和應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)方面取得成功的Unity正在瞄準(zhǔn)消費(fèi)者AR市場(chǎng),。里奇蒂洛估計(jì),市場(chǎng)上所有的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中有60%到70%都是通過(guò)Unity開(kāi)發(fā),,而且超過(guò)一半的游戲都是利用了Unity,。這包括第一款支持AR的超熱門(mén)手游《Pokémon GO》。
里奇蒂洛表示:“現(xiàn)在,,我們開(kāi)發(fā)工具,。我們不銷售頭顯,,不銷售游戲,,不銷售AR應(yīng)用程序。所有正在開(kāi)發(fā)內(nèi)容的人都在使用Unity,,他們付錢(qián)給我們以使用Unity,。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)很好。它最終會(huì)變成一個(gè)市場(chǎng),,所以至少?gòu)耐顿Y的角度來(lái)看,,這正是我們所做的布局?!?/p>
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