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探秘玖的發(fā)布VR吃雞游戲背后的意圖

文章來源:VR網(wǎng) 作者:zxd 發(fā)布時(shí)間:2018年09月26日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號:

雖然今年的ChinaJoy已經(jīng)結(jié)束了,,但余溫久久沒有褪去,。我們忙于總結(jié)和思考,希望從今年的這場綜合娛樂盛宴中捕捉到一些端倪,,它將整個(gè)行業(yè)具體化,,我們仿佛可以從中看到VR行業(yè)的縮影。

  站在上海國際博覽中心的各個(gè)場館里,,就像站在了VR行業(yè)的中央,,你能看到它的現(xiàn)狀和它的變化。

  今年是VR走進(jìn)ChinaJoy第五個(gè)年頭,,如果你往年見識過VR是多么熱鬧,,那今年的VR一定讓你覺得有些冷清了,因?yàn)檎б豢碫R參展商數(shù)量較之往年確實(shí)有明顯減少,。然而這份外行人眼中的冷清,,在玖的董事長梁應(yīng)滔眼中并不是壞事,VR網(wǎng)小編借著ChinaJoy的契機(jī),,又見到了這位不吝分享的董事長,,這是自2017年玖的融資之后的第一次會面。

玖的

  梁應(yīng)滔看到,今年參展ChinaJoy的小規(guī)模VR公司數(shù)量大幅減少了,,但是科技巨頭在VR方面的投入增多了,。在整個(gè)展館里幾乎所有巨頭都有VR內(nèi)容,這些內(nèi)容的深度都有明顯提升,,這顯示了大廠對于VR的重視,。大廠入局一直都是好事,第一會很好的推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,第二更說明VR是未來的一個(gè)方向。

  梁應(yīng)滔的看法也是大多數(shù)人對于今年ChinaJoy中VR的評價(jià),,我們樂于看到這樣的改變,,然后將目光聚焦在每一個(gè)品牌身上,看看他們?yōu)槲覀儙砹嗽鯓拥捏@喜,,現(xiàn)在我們就來聊一聊玖的,。

玖的

  發(fā)布VR吃雞游戲 開啟跨端時(shí)代

  眾所周知,玖的最初入局VR行業(yè)時(shí)著眼于B端,,重點(diǎn)打造面向B端的VR設(shè)備,,包括蛋椅、野戰(zhàn)排等耳熟能詳?shù)腣R設(shè)備,。然而今年的ChinaJoy,,玖的將重頭戲放在了三款游戲上。

  在2017年3月,,梁應(yīng)滔便在采訪中曾表示,,當(dāng)整個(gè)行業(yè)都在聚焦C端的時(shí)候玖的著眼B端切入市場,當(dāng)市場認(rèn)同B端價(jià)值的時(shí)候,,玖的則開始看向C端(內(nèi)容詳見:專訪玖的VR董事長 | VR百家說),。那個(gè)時(shí)候我們便猜想玖的將會怎樣切入C端市場?如今,我們得到了答案,。

  玖的在ChinaJoy中發(fā)布了三款新作《黑鯊行動》,、《跑跑星球》和《SURVIVAL BORDER》,三款游戲全部支持跨端,,其中《黑鯊行動》與《SURVIVAL BORDER》支持PC與VR的跨端,,《跑跑星球》則支持手機(jī)、PC與VR(一體機(jī))的跨端,。所謂跨端,,用VR吃雞游戲《黑鯊行動》來舉例,便是支持PC和VR玩家同時(shí)同場競技,,PC玩家操作的是人類角色,,其操作與玩法與《絕地求生》很相似;而VR玩家則身坐機(jī)甲,強(qiáng)勢登陸戰(zhàn)場。

玖的

  被問及出于怎樣的考慮去做跨端,,梁應(yīng)滔說道:“從整個(gè)VR商業(yè)化落地去看,,相比端游和手游的用戶量,VR的用戶量太微不足道了,。我們思考怎樣去引導(dǎo)用戶習(xí)慣VR,、使用VR呢?我認(rèn)為將VR和PC端、移動端連接起來是個(gè)不錯的方向,。開始可以是簡易的連接,,后面做深度的轉(zhuǎn)化。這是我們商業(yè)變現(xiàn)的想法之一,?!?/p>

  VR網(wǎng)小編體驗(yàn)了一把VR端的《黑鯊行動》,置身于機(jī)甲中幾乎沒有明顯暈眩感,,游戲畫面也非常清晰流暢,、無卡頓,該機(jī)甲搭配了機(jī)槍和火箭彈,,除了可以正常走動外,,還可進(jìn)行高空跳躍或沖刺以滿足玩家的所有機(jī)動需求,值得一提的是玩家還可以操縱機(jī)甲分解散落在地圖中的汽車以修復(fù)自身,。游戲過程中可以清晰分辨出PC玩家和VR玩家,,和不同端的玩家一起競技,這是種新奇的游戲體驗(yàn),。

  商業(yè)模式升級 打通線上與線下

  從2016年下半年一直到次年7月融資后,,玖的持續(xù)地投入資金和人力,渴望實(shí)現(xiàn)線上和線下的結(jié)合,,最終玖的選擇了電競,。

玖的

  從廣義上來看,VR的C端用戶群體偏小,,如何吸引更多的用戶似乎是每個(gè)VR公司面臨的問題,。玖的選擇用電競的形式展示線上與線下的結(jié)合,梁應(yīng)滔說道:我認(rèn)為電競能夠連接線上和線下的互動,,而且電競幾乎是行業(yè)發(fā)展的主流,,有龐大的群眾基礎(chǔ)。現(xiàn)在電競擁有包括觀看,、參與在內(nèi)的幾億的玩家,,用電競的方式連接線上和線下,將大量的用戶轉(zhuǎn)化是比較合適的,。在高唱各種IP的今天,,玖的選擇通過VR電競IP即將自身的內(nèi)容IP,、品牌IP聯(lián)結(jié)在一起。

  玖的在ChinaJoy帶來了新款游戲的線下模式,,同時(shí)游戲還可以實(shí)現(xiàn)線上模式,,梁應(yīng)滔介紹道:線上模式是基于廣域網(wǎng)的,隨便可以連接到任何一個(gè)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)游戲互動,。采用線上線下結(jié)合的方式可以更好地實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),,一款線上的VR游戲如果沒有足夠的變現(xiàn)能力對于VR公司來說是一件很棘手的事,而線下游戲又要考慮用戶數(shù)量少的問題,,所以線上線下相結(jié)合剛好是一個(gè)平衡點(diǎn),。

  寫在最后

  跨端和電競成為了玖的的關(guān)鍵詞,打通線上與線下則是玖的這兩年多以來的目標(biāo),。

  梁應(yīng)滔一直強(qiáng)調(diào)VR行業(yè)的發(fā)展是有周期的,,以三年為期,現(xiàn)在的VR即將邁向下一個(gè)階段了,。而玖的,也開啟了下一個(gè)階段要做的事,。

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