探秘玖的發(fā)布VR吃雞游戲背后的意圖
雖然今年的ChinaJoy已經(jīng)結(jié)束了,,但余溫久久沒(méi)有褪去,。我們忙于總結(jié)和思考,希望從今年的這場(chǎng)綜合娛樂(lè)盛宴中捕捉到一些端倪,,它將整個(gè)行業(yè)具體化,,我們仿佛可以從中看到VR行業(yè)的縮影。
站在上海國(guó)際博覽中心的各個(gè)場(chǎng)館里,,就像站在了VR行業(yè)的中央,,你能看到它的現(xiàn)狀和它的變化。
今年是VR走進(jìn)ChinaJoy第五個(gè)年頭,,如果你往年見(jiàn)識(shí)過(guò)VR是多么熱鬧,,那今年的VR一定讓你覺(jué)得有些冷清了,因?yàn)檎б豢碫R參展商數(shù)量較之往年確實(shí)有明顯減少,。然而這份外行人眼中的冷清,,在玖的董事長(zhǎng)梁應(yīng)滔眼中并不是壞事,VR網(wǎng)小編借著ChinaJoy的契機(jī),,又見(jiàn)到了這位不吝分享的董事長(zhǎng),,這是自2017年玖的融資之后的第一次會(huì)面。
梁應(yīng)滔看到,,今年參展ChinaJoy的小規(guī)模VR公司數(shù)量大幅減少了,,但是科技巨頭在VR方面的投入增多了。在整個(gè)展館里幾乎所有巨頭都有VR內(nèi)容,,這些內(nèi)容的深度都有明顯提升,,這顯示了大廠對(duì)于VR的重視。大廠入局一直都是好事,,第一會(huì)很好的推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,第二更說(shuō)明VR是未來(lái)的一個(gè)方向。
梁應(yīng)滔的看法也是大多數(shù)人對(duì)于今年ChinaJoy中VR的評(píng)價(jià),,我們樂(lè)于看到這樣的改變,,然后將目光聚焦在每一個(gè)品牌身上,看看他們?yōu)槲覀儙?lái)了怎樣的驚喜,,現(xiàn)在我們就來(lái)聊一聊玖的,。
發(fā)布VR吃雞游戲 開(kāi)啟跨端時(shí)代
眾所周知,,玖的最初入局VR行業(yè)時(shí)著眼于B端,重點(diǎn)打造面向B端的VR設(shè)備,,包括蛋椅,、野戰(zhàn)排等耳熟能詳?shù)腣R設(shè)備。然而今年的ChinaJoy,,玖的將重頭戲放在了三款游戲上,。
在2017年3月,梁應(yīng)滔便在采訪中曾表示,,當(dāng)整個(gè)行業(yè)都在聚焦C端的時(shí)候玖的著眼B端切入市場(chǎng),,當(dāng)市場(chǎng)認(rèn)同B端價(jià)值的時(shí)候,玖的則開(kāi)始看向C端(內(nèi)容詳見(jiàn):專訪玖的VR董事長(zhǎng) | VR百家說(shuō)),。那個(gè)時(shí)候我們便猜想玖的將會(huì)怎樣切入C端市場(chǎng)?如今,,我們得到了答案。
玖的在ChinaJoy中發(fā)布了三款新作《黑鯊行動(dòng)》,、《跑跑星球》和《SURVIVAL BORDER》,,三款游戲全部支持跨端,其中《黑鯊行動(dòng)》與《SURVIVAL BORDER》支持PC與VR的跨端,,《跑跑星球》則支持手機(jī),、PC與VR(一體機(jī))的跨端。所謂跨端,,用VR吃雞游戲《黑鯊行動(dòng)》來(lái)舉例,,便是支持PC和VR玩家同時(shí)同場(chǎng)競(jìng)技,PC玩家操作的是人類(lèi)角色,,其操作與玩法與《絕地求生》很相似;而VR玩家則身坐機(jī)甲,,強(qiáng)勢(shì)登陸戰(zhàn)場(chǎng)。
被問(wèn)及出于怎樣的考慮去做跨端,,梁應(yīng)滔說(shuō)道:“從整個(gè)VR商業(yè)化落地去看,,相比端游和手游的用戶量,VR的用戶量太微不足道了,。我們思考怎樣去引導(dǎo)用戶習(xí)慣VR,、使用VR呢?我認(rèn)為將VR和PC端、移動(dòng)端連接起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的方向,。開(kāi)始可以是簡(jiǎn)易的連接,,后面做深度的轉(zhuǎn)化。這是我們商業(yè)變現(xiàn)的想法之一,?!?/p>
VR網(wǎng)小編體驗(yàn)了一把VR端的《黑鯊行動(dòng)》,置身于機(jī)甲中幾乎沒(méi)有明顯暈眩感,游戲畫(huà)面也非常清晰流暢,、無(wú)卡頓,該機(jī)甲搭配了機(jī)槍和火箭彈,,除了可以正常走動(dòng)外,,還可進(jìn)行高空跳躍或沖刺以滿足玩家的所有機(jī)動(dòng)需求,值得一提的是玩家還可以操縱機(jī)甲分解散落在地圖中的汽車(chē)以修復(fù)自身,。游戲過(guò)程中可以清晰分辨出PC玩家和VR玩家,,和不同端的玩家一起競(jìng)技,這是種新奇的游戲體驗(yàn),。
商業(yè)模式升級(jí) 打通線上與線下
從2016年下半年一直到次年7月融資后,,玖的持續(xù)地投入資金和人力,渴望實(shí)現(xiàn)線上和線下的結(jié)合,,最終玖的選擇了電競(jìng),。
從廣義上來(lái)看,VR的C端用戶群體偏小,,如何吸引更多的用戶似乎是每個(gè)VR公司面臨的問(wèn)題,。玖的選擇用電競(jìng)的形式展示線上與線下的結(jié)合,梁應(yīng)滔說(shuō)道:我認(rèn)為電競(jìng)能夠連接線上和線下的互動(dòng),,而且電競(jìng)幾乎是行業(yè)發(fā)展的主流,,有龐大的群眾基礎(chǔ)。現(xiàn)在電競(jìng)擁有包括觀看,、參與在內(nèi)的幾億的玩家,,用電競(jìng)的方式連接線上和線下,將大量的用戶轉(zhuǎn)化是比較合適的,。在高唱各種IP的今天,,玖的選擇通過(guò)VR電競(jìng)IP即將自身的內(nèi)容IP、品牌IP聯(lián)結(jié)在一起,。
玖的在ChinaJoy帶來(lái)了新款游戲的線下模式,,同時(shí)游戲還可以實(shí)現(xiàn)線上模式,梁應(yīng)滔介紹道:線上模式是基于廣域網(wǎng)的,,隨便可以連接到任何一個(gè)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)游戲互動(dòng),。采用線上線下結(jié)合的方式可以更好地實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn),一款線上的VR游戲如果沒(méi)有足夠的變現(xiàn)能力對(duì)于VR公司來(lái)說(shuō)是一件很棘手的事,,而線下游戲又要考慮用戶數(shù)量少的問(wèn)題,,所以線上線下相結(jié)合剛好是一個(gè)平衡點(diǎn)。
寫(xiě)在最后
跨端和電競(jìng)成為了玖的的關(guān)鍵詞,,打通線上與線下則是玖的這兩年多以來(lái)的目標(biāo),。
梁應(yīng)滔一直強(qiáng)調(diào)VR行業(yè)的發(fā)展是有周期的,以三年為期,,現(xiàn)在的VR即將邁向下一個(gè)階段了,。而玖的,,也開(kāi)啟了下一個(gè)階段要做的事。
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