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Unity創(chuàng)造VR中的百萬人的音樂狂歡
Unity創(chuàng)造VR中的百萬人的音樂狂歡
在除夕夜音樂會的后臺工作,,是一種怎樣的感覺,本文帶你了解一場突破世界紀錄的百萬名觀眾音樂狂歡盛宴,。
如果音樂會發(fā)生在大流行封鎖期間,,觀眾不得不呆在家里,那會怎么樣,?
進入到虛擬現(xiàn)實音樂會幾乎可以感受到和親自到場一樣的瘋狂體驗——有時甚至更令人興奮,。此次音樂狂歡中的數(shù)百萬(虛擬)觀眾同樣也感受到了這一點。
音樂人Jean Michel Jarre 戴著太陽眼鏡和黑色頭帶身處于昏暗的背景中,,紅藍相間的光線照射在他的臉上
此次音樂會的AR/VR負責(zé)人安東尼·維蒂洛(Antony Vitillo)完整記錄下了讓·米歇爾·雅爾(Jean Michel Jarre)的歡迎來到另一邊(WTTOS)整場音樂會,。其中國際電子音樂巨星在巴黎圣母大教堂的虛擬現(xiàn)實復(fù)制品中進行表演,與世界各地的觀眾一起慶祝除夕,。
本次音樂會獲得了超過7500萬的瀏覽量,,顯然在國際音樂節(jié)獲得了巨大的成功。安東尼和團隊使用Unity將所有節(jié)目整合到一起,。
三個月的時間限制
三個月對于任何舞臺活動來說都是一個緊迫的時間限——因為籌備組需要考慮到燈光設(shè)計,、聲音設(shè)計、舞臺視覺效果,、煙火和后勤等等一系列方面——對于一個需要軟件開發(fā)的音樂會來說時間更是尤其緊迫,。但隨著除夕的臨近,團隊在9月啟動了項目,,并在10月初積極集結(jié)開始工作,。
當(dāng)時其中一位合作者,燈光編導(dǎo)杰萬·莫蘭迪(Jvan Morandi)進入這個項目時,,他問道,,“這個項目定在2021年夏天,對嗎?”但當(dāng)他發(fā)現(xiàn)項目其實是定在2020年底時,,他幾乎沖著安東尼大吼,,“你們這些家伙完全瘋了!”
一步一步來
設(shè)計階段
本次音樂會的籌辦團隊由虛擬現(xiàn)實體驗公司VrOOm召集,,由首席執(zhí)行官路易斯·卡丘托洛(Louis Cacciuttolo)領(lǐng)導(dǎo),,他們以前有在倉促制作中完成項目的經(jīng)驗,并且擁有在設(shè)計階段構(gòu)建整體架構(gòu)的思路,。在這一階段,,本次音樂會的表演者讓·米歇爾·雅爾和各種體驗藝術(shù)家決定了整場音樂會將主要注重于于整體外觀和感覺的視覺體驗。
圖片展示了“歡迎來到另一世界”音樂會中圣母大教堂的內(nèi)部舞臺構(gòu)建
一旦確定了設(shè)計方向,,團隊就在選定的事件技術(shù)中進行實驗,,以了解在現(xiàn)場體驗中什么是可行的。
安東尼說:“我們選擇VRChat作為一個平臺,,因為它是我們最熟悉的平臺,,我們所有最大的項目都是用它完成的。它是最通用的社交VR技術(shù)之一,,同時也讓我們使用了Unity,,我們非常了解Unity的使用方法?!?/p>
圖中讓·米歇爾·雅爾彈著鍵盤站在圣母大教堂的虛擬舞臺中央,,周圍被火焰效果所環(huán)繞
模擬場景
團隊開始使用他們在網(wǎng)上找到的圣母大教堂模型在Unity中組裝場景。他們與意大利設(shè)計公司(MID)的Lapo Germasi和Victor Pukhov合作,,對其進行簡化和優(yōu)化,,以便在VRChat中使用。
創(chuàng)建動畫
文森特·馬森(Vincent Masson)使用4D電影院制作的場景可以讓觀眾在他們周圍看到3D動畫,,而約翰·莫蘭迪(Jvan Morandi)則致力于聚光燈動畫,。兩人都參與了投射在大教堂墻上的2D視頻貼圖繪制。
圖中虛擬舞者在“歡迎來到另一個世界”音樂會中的圣母大教堂中翩翩起舞
虛擬替身設(shè)計
團隊使用Maya創(chuàng)建了一個美輪美奐的讓·米歇爾·雅爾,。安東尼的虛擬替身,,這并不容易,因為藝術(shù)家的公眾形象非常重要,,所以他們必須平衡創(chuàng)造一個既能吸引觀眾又能代表JMJ知名風(fēng)格的化身,。
創(chuàng)建虛擬資產(chǎn)
“自從我們使用Unity以來,我們對Unity的所有功能都非常了解,,如:3D動畫,、虛擬化身、聚光燈,、聚光燈下的對象,、mp4視頻,,以及用適當(dāng)?shù)腢V投射在大教堂的墻上等?!卑矕|尼說,。
令人愉悅的藍色燈光打在圣母大教堂側(cè)面的墻上
動作跟蹤
虛擬替身是使用讓·米歇爾·雅爾身體的真實動作制作的實時動畫。與SteamVR兼容的mocap套裝以及跟蹤手套能夠確保其身體動作的準確性,,以再現(xiàn)他演奏電子樂器時復(fù)雜的手部動作,。
圖片中讓·米歇爾·雅爾穿戴著與SteamVR兼容的動捕套裝來將自己的動作復(fù)制到虛擬世界中
場景組裝
當(dāng)所有的材料都準備好了,團隊就開始著手于在Unity中組裝它們了,,他們開始打磨一切細節(jié),,并加以優(yōu)化,以在VRChat中擁有良好的表現(xiàn),。讓·米歇爾·雅爾在虛擬現(xiàn)實中進入搭建好的場景,,并開始精湛的表演。日耳曼西(Germasi)使用Unity的后期處理效果對場景進行了最后的拋光,,以平衡大教堂的逼真度和內(nèi)部的視覺效果,。
動畫自動化
為了確保場景中的所有元素(視頻投影、彩色聚光燈,、道具)都能與節(jié)目中每首歌的節(jié)拍同步,,安東尼使用Unity來計時并觸發(fā)每一個動作?!皬?fù)制時間碼并對它們觸發(fā)的每個事件進行編程是一項乏味的任務(wù)。但是在Unity中,,我能夠創(chuàng)建腳本來處理它,。有了編輯器腳本,我可以讀取動畫和燈光觸發(fā)器的所有時間碼的大量CSV,,并通過選擇編輯器中的菜單,,動態(tài)創(chuàng)建每首歌曲所需的行為。這使得我們的動畫更加容易控制,?!卑矕|尼說到。
在“歡迎來的另一個世界”音樂會中所有歌曲所需特效表現(xiàn)的Unity編輯器截圖
面向社交虛擬現(xiàn)實的優(yōu)化
根據(jù)安東尼的說法,,VRChat不僅要求流暢的幀速率(“你一定不想讓人們以20 fps的速度觀看音樂會,。”他說),,還要求對文件大小進行優(yōu)化,。“如果整體場景重量超過300 Mb,,你的用戶會花太多時間下載,,有時候這會導(dǎo)致他們死機,,這樣我們的觀眾就不會有良好的體驗?!盡ID的團隊專注于優(yōu)化大教堂的幾何形狀,,并對貼圖紋理的大小進行全面優(yōu)化。
添加交互功能
安東尼與來自MID的Lapo Germasi和Victor Pukhov密切合作,,對整個過程進行了優(yōu)化,,并添加了虛擬系統(tǒng)和交互系統(tǒng),以模擬現(xiàn)場的沉浸式活動,。
所有的臨時化策略:聚光燈,、視頻映射和所有的動作都應(yīng)在正確的時間點被觸發(fā),并與歌曲同步,,這需要在VRChat內(nèi)部加入一些具有創(chuàng)造性的解決方案,。
互動:互動是用戶參與的必要條件,尤其是在社交平臺上,。此外,,為了增強虛擬現(xiàn)實中的存在感,團隊添加了一些觀眾在觀看音樂會時可以激活的效果,,例如為一些其他觀眾添加一些不一樣的色彩效果,。
拍攝視頻所需的所有元素:因為這是一次360度的體驗,所以團隊不想從單一角度提供平面視頻,。安東尼說:“我們實際上在VRChat內(nèi)部創(chuàng)建了一個復(fù)雜的攝像頭系統(tǒng),,這樣格奧爾基·莫洛托夫(Georgy Molodotsov)和莫德·克拉維爾(Maud Clavier)也可以切換到音樂會的“多攝像頭”版本進行直播。他們使用了一個開源項目來初始化相機系統(tǒng),,VRCLens為手動拍攝的照片添加了景深效果,,VoxelKei制作的360度錄像機頭像能夠用來拍攝全景視頻。
音樂會結(jié)束后的虛擬體驗是由俄羅斯XR藝術(shù)家丹尼斯·塞米諾夫(Denis Semionov)設(shè)計的,,他用Quill塑造了場景,,并開發(fā)了一個簡化版本的圣母大教堂模型,以確保圣母大教堂在遠景中的呈現(xiàn),。
音樂會后的視覺效果是由MID負責(zé)優(yōu)化的,;安東尼和團隊增加了音樂會后的互動(例如,登上齊柏林飛艇進行飛行),。
屏幕截圖左邊是現(xiàn)場活動的圖片,,右邊是Unity Editor視圖,顯示了聚光燈,、視頻映射和所有動作是如何在Unity中觸發(fā)的
虛擬現(xiàn)實的重要性
曾經(jīng)有一段時間,,在設(shè)計階段,有人質(zhì)疑他們是否真的應(yīng)該放棄VR體驗,,把整個節(jié)目做成一個線性的直播流視頻,。但是讓·米歇爾和安東尼以及其他團隊成員都認為它應(yīng)該出現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實中,。這種互動體驗,即使只是在電腦屏幕上觀看,,也會讓人覺得自己真的在圣母大教堂里面,,在除夕夜被其他人所包圍。
最終,,該項目積累獲得了超過7500萬次的瀏覽量,,在大型實時虛擬現(xiàn)實體驗中以及許多其他流媒體視頻體驗平臺上創(chuàng)造了新的記錄。安東尼說:“我們創(chuàng)造了歷史,,完全在虛擬現(xiàn)實中舉辦了一場大型音樂會,,事實證明,只要你愿意冒險去做,,你就能做出不可思議的事情,。”
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