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Unity、NVIDIA,、B站三方共同助力創(chuàng)作者打開(kāi)數(shù)字創(chuàng)意邊界
Unity、NVIDIA,、B站三方共同助力創(chuàng)作者打開(kāi)數(shù)字創(chuàng)意邊界
在今年7月10日的B站年度盛典Bilibili World 2021上,,實(shí)時(shí)3D引擎 Unity、虛擬歌手品牌 Vsinger,、以及NVIDIA的代表們共同參與了以“技術(shù)助力創(chuàng)作者”為主題的圓桌對(duì)話,。在此次對(duì)話中三方均表示在未來(lái)非常有意愿進(jìn)行多方合作,為虛擬偶像創(chuàng)作者帶來(lái)更好的創(chuàng)作環(huán)境。
隨著軟,、硬件技術(shù)的迅速迭代,、3D實(shí)時(shí)技術(shù)的逐漸成熟以及群眾娛樂(lè)需求的持續(xù)增長(zhǎng),虛擬偶像行業(yè)將會(huì)在近幾年迎來(lái)一波新的風(fēng)口,。據(jù)艾媒咨詢近日發(fā)布的《2021 中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》顯示,,2021年虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)62.2億元,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模1074.9億元,。
虛擬偶像的優(yōu)點(diǎn)眾多,,不僅“顏值不倒”,還能做到“人設(shè)不塌”,,這兩點(diǎn)讓虛擬偶像收割了越來(lái)越多的粉絲,,也幫助虛擬偶像背后的公司規(guī)避許多不可意料的風(fēng)險(xiǎn)。而且,,在社交隔離成為新常態(tài)的今天,,虛擬偶像技術(shù)的出現(xiàn)和精進(jìn)也為廣電、娛樂(lè),、電商零售等行業(yè)帶來(lái)了更多意義,。數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)的蓬勃發(fā)展自然離不開(kāi)技術(shù)的支撐,然而當(dāng)前行業(yè)卻面臨著新舊創(chuàng)作工具斷檔,、標(biāo)準(zhǔn)化流程缺失等諸多挑戰(zhàn),。
Vsinger旗下的虛擬歌手洛天依,至今已“出道”九年,,受到眾多粉絲的喜愛(ài)
Vsinger業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人AYU表示,,當(dāng)前虛擬偶像創(chuàng)作者社區(qū)使用最多的是一款名MMD (MikuMikuDance)的免費(fèi)3D動(dòng)畫(huà)制作軟件,用于各種虛擬歌姬,、游戲角色等的內(nèi)容創(chuàng)作,。在 B站開(kāi)站的時(shí)候,MMD是當(dāng)時(shí)的四大區(qū)之一,,使用MMD創(chuàng)作的3D內(nèi)容創(chuàng)作特別是虛擬形象的 PV創(chuàng)作領(lǐng)域具有非常重要的地位,。然而如此重要的創(chuàng)作軟件,卻已經(jīng)十年沒(méi)有更新了,。MMD的用戶界面對(duì)中國(guó)的創(chuàng)作者不夠友好,,時(shí)常被吐槽;其格式不兼容問(wèn)題也很大,,譬如 MMD對(duì)obj支持很差,,只能用第三方軟件進(jìn)行轉(zhuǎn)換格式;并且,,這款軟件在功能上也有不少缺陷,,比如MMD相機(jī)不支持骨骼定位,,沒(méi)有烘焙關(guān)鍵幀功能等等。
Bilibili World 2021 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的 Vsinger 展臺(tái),,人群駐足觀看虛擬歌手洛天依演唱
作為虛擬歌手行業(yè)的代表企業(yè),,Vsinger 始終希望提供給創(chuàng)作者更多支持,完善創(chuàng)作者生態(tài),。據(jù)悉,,Vsinger 團(tuán)隊(duì)近期也逐步推出旗下的全新虛擬偶像。
針對(duì)3D格式兼容問(wèn)題,,Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟認(rèn)為,,創(chuàng)作者們需要一個(gè)能讓他們一鍵導(dǎo)入各種格式模型的工具,直接用于虛擬人物的制作,、最終產(chǎn)出視頻或游戲制作,。而Unity一直在做的事情就是把各種各樣的格式通過(guò)一套統(tǒng)一的工作流放入到引擎里,格式轉(zhuǎn)換都在引擎內(nèi)自動(dòng)處理完成,。對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),,Unity提供背后的技術(shù)支持、簡(jiǎn)化工作流,,讓創(chuàng)作者們能夠更專注于創(chuàng)作,,這是一件非常有意義的事情。
楊棟還表示,,賦能所有創(chuàng)作者是Unity的最終愿景,。自公司2004年成立以來(lái),Unity成功地降低游戲開(kāi)發(fā)門(mén)檻造就了今天蓬勃發(fā)展的游戲市場(chǎng),,未來(lái)Unity也將在虛擬偶像,、虛擬會(huì)場(chǎng)、零售電商,、體驗(yàn)營(yíng)銷,、影視動(dòng)畫(huà)等更多領(lǐng)域盡可能的拉低創(chuàng)作的門(mén)檻,讓人人都能成為創(chuàng)作者,。
而對(duì)于無(wú)法避免的硬件缺陷問(wèn)題,,NVIDIA中國(guó)區(qū) Studio業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人李林海表示:“NVIDIA 作為一個(gè)全球領(lǐng)先的AI和圖形計(jì)算公司,始終致力用RTX GPU為3D創(chuàng)作者賦能,。例如MMD 不支持4K級(jí)別的3D動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出,,而NVIDIA則能夠通過(guò)像Unity的合作伙伴實(shí)現(xiàn)高清導(dǎo)出的需求。RTX GPU擁有基于人工智能的加速技術(shù),,能夠幫助創(chuàng)作者提升創(chuàng)意工作流,,釋放創(chuàng)作靈感?!?/p>
此外李林海還表示,,NVIDIA在未來(lái)將會(huì)從三個(gè)方面來(lái)支持設(shè)計(jì)師群體,包括攜手行業(yè)伙伴來(lái)結(jié)合人工智能技術(shù)改善創(chuàng)作流程,,以及NVIDIA官方推出的繪圖等設(shè)計(jì)工具,,還有相關(guān)的硬件產(chǎn)品為創(chuàng)作者提供更強(qiáng)大的硬件支撐。
創(chuàng)意社區(qū)目前急需對(duì)初學(xué)者友好,、易上手,、且功能更強(qiáng)大的創(chuàng)作工具來(lái)更好地支持3D數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)作。而服務(wù)創(chuàng)作者,、為創(chuàng)作者提供更好的使用體驗(yàn),,更是Vsinger、Unity和NVIDIA在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上一致的理念,。Unity目前已經(jīng)是全球范圍內(nèi)應(yīng)用最為廣泛的3D引擎,,NVIDIA 是全球領(lǐng)先的 AI 和圖形計(jì)算公司,而B(niǎo)站擁有國(guó)內(nèi)最龐大流量的數(shù)字創(chuàng)意社區(qū),,三方均表示期待未來(lái)能有機(jī)會(huì)合作,,攜手為廣大虛擬偶像創(chuàng)作者帶來(lái)福利,將無(wú)數(shù)創(chuàng)作者的想象力賦予現(xiàn)實(shí),。
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