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超難節(jié)奏游戲《永不言棄》“變身”抖音小游戲,,收獲百萬新玩家
如果你對音樂節(jié)奏類小游戲感興趣,一定會對這個“小墨點”印象深刻,。
這款由獨立工作室Invictus開發(fā)的休閑游戲《永不言棄》,,憑借魔性 BGM + 趣味玩法風靡一時,并被廣大網(wǎng)友評為“超難節(jié)奏游戲”,。迄今為止,,《永不言棄》已經(jīng)推出了多款續(xù)作,如《永不言棄,!Plus》《永不言棄蹦跶》《永不言棄:黑洞,!》。
Invictus《永不言棄》
《永不言棄》的規(guī)則十分簡單,,跟著音樂的節(jié)奏跳過各種障礙物,,安全抵達終點即可。游戲動作十分流暢順滑,,“小墨點”和背景音樂的融合也堪稱一絕,。如果玩家失敗,就會有背景音“賤賤”地嘲諷玩家:“信不信我閉著眼就能通關(guān)”“不錯,,你比前 500 次進步多了”……,。用這種方式,刺激玩家 Never give it up(永不言棄)!
近期,,這款休閑游戲悄悄地“變身”為抖音小游戲,,再度風靡。不僅于上線后一個月累計新增用戶破百萬,,還多次霸占抖音小游戲平臺的今日最佳榜,、編輯推薦榜及分類榜 TOP3。截至目前,,抖音平臺 #永不言棄話題內(nèi)的視頻已收割 2.1 億次播放量,。
《永不言棄》順利變身小游戲的背后,正是Unity Instant Game 即時游戲技術(shù)在提供支持,。在手游市場競爭日趨激烈的背景下,,手游轉(zhuǎn)小游戲的方式能夠幫助很多優(yōu)質(zhì)的“存量產(chǎn)品”在更多平臺上煥發(fā)新生,拓展全新的變現(xiàn)渠道,。
在本文中《永不言棄蹦跶》抖音小游戲的國內(nèi)開發(fā)團隊及發(fā)行團隊將與大家分享這一新型發(fā)行模式的體驗與感受,。
《永不言棄》使用Unity 引擎開發(fā),Unity 即時游戲能讓產(chǎn)品從手游秒變“小游戲”,,對于制作組而言無疑是多了一條變現(xiàn)渠道,,使得產(chǎn)品能觸達到更多的用戶,創(chuàng)造更多收益,,而且Unity 的轉(zhuǎn)換技術(shù)和引擎本身的穩(wěn)定性幫助制作組能夠快速實現(xiàn)游戲制作,。
Unity在游戲發(fā)行中的支持
在研發(fā)方面,Unity 為游戲制作組提供了一站式的服務與支持,,從前期的代碼交付安全,,中期的代碼轉(zhuǎn)換到后期的產(chǎn)品出包,合作非常順利,,產(chǎn)品轉(zhuǎn)化時間僅花了 3 天,,產(chǎn)品交付上線僅需一周不到的時間。
發(fā)行方面,,抖音小游戲平臺擁有百萬流量池且給予了開發(fā)者龐大的資源扶持,。不僅如此,抖音小游戲的推廣方式--抖音發(fā)行人計劃十分完善,,結(jié)合自身流量池,,《永不言棄》獲得了大量的活躍玩家。
Unity 作為國內(nèi)引擎領(lǐng)軍公司,,在轉(zhuǎn)置游戲時也為制作組提供了大量的技術(shù)支持,,并耐心教導轉(zhuǎn)置工具的使用方法,跟研發(fā)一起扁平化探討游戲內(nèi)容,,這也直接影響了小游戲市場的大環(huán)境,,使得 Unity 引擎開發(fā)的產(chǎn)品更被大眾認知,。
Instant Game未來趨勢
Unity 即時游戲技術(shù)在 Google 和 Facebook 兩個海外平臺的表現(xiàn)反響非常好,即時游戲在國內(nèi)大范圍運行也是很有前景的,。
小游戲賽道一直是國內(nèi)外游戲廠商緊盯的“一塊肥肉”,,基于龐大的量級和用戶的碎片化時間,在未來的市場上肯定會越來越強,。Unity 領(lǐng)銜一批高質(zhì)量游戲入局小游戲賽道,,勢必會在整個市場環(huán)境下翻云覆海,從某種意義上來說,,是 Unity 帶領(lǐng)著小游戲賽道。
目前發(fā)行小游戲的策略基本分為三步:
在產(chǎn)品上線前,,對產(chǎn)品內(nèi)容進行調(diào)優(yōu)以及所有數(shù)值的調(diào)整,,針對抖音平臺接入功能做出優(yōu)化建議,整體流程迅速且完備,。
在產(chǎn)品上線時,,關(guān)注留存、轉(zhuǎn)化率,、人均廣告次數(shù)及ECPM等指標進行版本迭代,,使產(chǎn)品更能被大眾接受。
產(chǎn)品大推期間,,結(jié)合旗下達人及外部合作達人產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的PGC內(nèi)容,,對每個視頻的腳本文案認真負責,讓游戲在流量池中始終占有一席之地,。
可以看出,,無論是本土研發(fā)商還是發(fā)行商,都對 Unity 即時游戲帶來的市場新機遇贊不絕口,。
目前,,Unity 即時游戲已經(jīng)與字節(jié)跳動小游戲(抖音\今日頭條等)、手機 QQ 小游戲,、快手小游戲等國內(nèi)領(lǐng)先的小游戲流量平臺達成合作,,開發(fā)者只需下載Instant Game支持版本的編輯器及相關(guān)工具,就可以將自己的手機游戲無損轉(zhuǎn)換為小游戲,,在多個平臺上覆蓋更廣泛的玩家,。轉(zhuǎn)化后的小游戲打開快、易上手,,無需單獨下載即可直接在 APP 中點開游戲即時開玩,,這些特點也正好與流量平臺自身用戶的需求一拍即合。
以《永不言棄》系列游戲為例,。該游戲選擇了短視頻分享平臺抖音作為主陣地,。抖音是國內(nèi)主流的短視頻分享平臺之一,,早在 2020 年 1 月,平均日活就達到了 5.1 億,,且人均使用時長超過 120 分鐘,。充滿創(chuàng)意的 UP 主們將自己的游戲錄屏,并配上“看起來很容易的游戲,,玩起來讓人崩潰”等有趣的標語,,或者以游戲為靈感,制作“男生玩 VS 女生玩”的對比小短片,,潛移默化地將游戲“安利”給抖音用戶,。只要點擊視頻左下方,無需下載 APP,,即可迅速進入游戲,。
點擊小游戲圖標,立即進入游戲
在將平臺用戶轉(zhuǎn)化為小游戲玩家的過程中,,最重要的一點就在于“快”,。用戶在使用這類 APP 時的注意力都是以秒為單位,若進入游戲反而需要耗時一兩分鐘,,游戲的“獲客力”就可能大大降低,。
這也是 Unity 即時游戲技術(shù)解決的首要痛點。
使用了即時游戲技術(shù)轉(zhuǎn)化的小游戲,,用戶需要下載的首包非常小,,后臺會自行在云端下載游戲剩余的素材并且不影響用戶的游戲體驗。以一個 70MB 的手機游戲為例,,轉(zhuǎn)化為小游戲后的首包只有 20MB,,壓縮率達 28.6%。這讓抖音上的《永不言棄蹦跶》,,幾乎能夠瞬間打開,。
Unity 即時游戲不僅讓上線后的小游戲打開“快”,將游戲轉(zhuǎn)換為小游戲的過程,,也十分快捷方便,。
對于越來越追求游戲品質(zhì)的玩家來說,Unity即時游戲幫助他們獲得了更好的游戲體驗,、更少的等待時間,、以及更多的游戲樂趣;對于游戲平臺來說,,他們獲得了更高的流量轉(zhuǎn)化率,、從而獲得更多的游戲營收;而對于游戲開發(fā)商來說,,他們能夠提升玩家的參與度,,更重要的是可以讓大批存量的 Unity 手游“煥發(fā)新生”,,實現(xiàn)額外營收,獲得更多下載量和收益,??梢哉fUnity即時游戲技術(shù)幫助這三方實現(xiàn)共贏,促進游戲生態(tài)的積極良性循環(huán),。
目前,,目前已有幾十款游戲基于Unity即時游戲技術(shù)成功轉(zhuǎn)化,最高DAU達百萬級,。
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