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ArtEngine2021.15.1新版本發(fā)布,添加眾多新功能
近日ArtEngine 迎來了其全新版本2021.15版本的發(fā)布,,此次發(fā)布的2021.15版本是迄今為止最緊湊的版本,,同時在該版本中Unity還加入了許多新功能,如,,完備的素材克隆烘焙功能,,平面生成器,以及Unity的高清晰度渲染管道(HDRP)實時渲染器等功能,。
在過去的幾個月里,,Unity ArtEngine團隊一直特別忙碌,努力確保2021.15.1版本能夠順利發(fā)布,。如今最強大,、功能最豐富的ArtEngine迭代已經(jīng)發(fā)布。
下面我們將向大家介紹一些ArtEngine2021.15.1新版本中的全新功能,,用戶可以使用它們來為自己的3D項目創(chuàng)造更高精度的渲染,。
完備的材料克隆圖章
ArtEngine中的完整素材克隆圖章是多年來最受歡迎的工具之一。盡管Unity中有一個內(nèi)容感知填充節(jié)點,,其使用人工智能來糾正瑕疵或不需要的補丁,,但現(xiàn)在該節(jié)點支持將手動輸入以方便工具配對。
與其在其他應用程序中的同名應用程序不同,,ArtEngine中的克隆圖章適用于一個材質(zhì)中的所有貼圖,,并具有適合用戶切片需求的環(huán)繞模式。這意味著對反照率層的調(diào)整將會影響到其他位圖,,比如法線和高度貼圖,。
烘焙器和平面生成器節(jié)點
材料的攝影測量可能看起來非常麻煩,因為在處理可平鋪材料時需要大量的軟件包。現(xiàn)在,,在ArtEngine新版中Unity添加了烘焙器和平面生成器節(jié)點來壓縮整個工作流,。
通過使用烘焙器,用戶可以在工作空間中烘焙常見類型的貼圖(如法線,、環(huán)境光遮擋等),,這樣就不需要額外的烘焙包了。
使用平面生成器可以自動執(zhí)行創(chuàng)建烘焙表面的手動過程,,從而將高分辨率的細節(jié)投射到烘焙表面上,。該工具獲取原始重建網(wǎng)格,并生成一個投影到掃描最佳中點的軸對齊平面,。這樣做,它消除了跳轉(zhuǎn)到另一個建模應用程序來創(chuàng)建烘焙平面的繁瑣任務,。
Unity實時渲染器
另一個反復出現(xiàn)的問題是內(nèi)容創(chuàng)建工具和Unity項目之間來回轉(zhuǎn)換的痛苦,。當用戶在一個應用程序中制作內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)其作品在Unity中無法按照想象中的形式展現(xiàn)出來,,這肯定會令人沮喪,。為此Unity設計了一種方法來可視化HDRP場景中ArtEngine的材料,現(xiàn)在用戶不必退出ArtEngine即可實現(xiàn)對作品進行編輯,。
我們可以在ArtEngine中右鍵單擊選擇的節(jié)點,,然后選擇在HDRP查看器中查看啟動由Unity支持的獨立HDRP實時渲染器。該窗口能夠反應節(jié)點的更新情況,,讓用戶了解素材在Unity場景中的最終外觀?,F(xiàn)在甚至用戶還可以打開和關閉一系列后期處理效果。
升級的用戶界面
此外,,ArtEngine的用戶界面也進行了更新?,F(xiàn)在解析節(jié)點圖中已經(jīng)執(zhí)行的內(nèi)容變得更加容易。新的用戶界面添加了已執(zhí)行,、未執(zhí)行和錯誤狀態(tài)節(jié)點,、按鈕和開關的顏色編碼系統(tǒng),以及更清晰的配色方案,,以及2D和3D窗口的預設頁眉和頁腳面板,,全新版本的ArtEngine現(xiàn)在變得更加完善。
顏色編碼系統(tǒng)讓節(jié)點更加直觀
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