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Unity收購Syncsketch,,進一步提升用戶協(xié)同工作體驗
Unity收購Syncsketch,,進一步提升用戶協(xié)同工作體驗
SyncSketch是同步實時協(xié)作工具的創(chuàng)造者,它幫助世界各地的用戶在任何地方一起協(xié)同工作,。近日Unity收購了SyncSketch為客戶提供更好的協(xié)同工作體驗,。
SyncSketch提供了直觀的協(xié)作工具,允許團隊實時無縫地交流,、給出反饋并為創(chuàng)造性項目做出貢獻,。有了SyncSketch,創(chuàng)意協(xié)作只需一個網(wǎng)址共享,。就如Unity最近收購的遠程訪問平臺Parsec一樣,,SyncSketch使創(chuàng)意人員更容易在任何地方進行協(xié)作和工作。如Weta Digital,,他們專注于為藝術(shù)家服務(wù),。通過此次收購,,Unity創(chuàng)作者社區(qū)的生產(chǎn)力將更進一步。
無縫協(xié)作
在任何地方任何設(shè)備上工作是創(chuàng)作者們的理想,。從辦公室里的線性五天工作周變成了分布式異步工作,,成為了新的常態(tài)。在此期間,,各行業(yè)的創(chuàng)作者研究出了新的工作流程,,有效的幫助他們實現(xiàn)建筑設(shè)計、設(shè)計分享,、制作電影,、發(fā)布游戲等等。
SyncSketch幫助藝術(shù)家,、動畫師,、VFX專業(yè)人士、學(xué)生和所有類型的創(chuàng)作者實時交流,,并創(chuàng)建協(xié)同工作,。
同步草圖支持2D圖像、視頻等,。但它如今也開始支持3D設(shè)計,。用戶可以輕松旋轉(zhuǎn)3D資產(chǎn)、更改照明,、用注釋標(biāo)記以及實時共享反饋注釋,。該平臺促進了自然的視覺交流,讓創(chuàng)作者更加專注于創(chuàng)作本身,。
由藝術(shù)家創(chuàng)立,,為藝術(shù)家服務(wù)
SyncSketch的產(chǎn)品由藝術(shù)家和技術(shù)專家創(chuàng)造。SyncSketch首席執(zhí)行官伯恩哈德·豪克斯(Bernhard Haux)在VFX,、動畫和實時行業(yè)工作了25之年多,。作為一名藝術(shù)家,僅在過去的十年里,,伯恩哈德就在皮克斯為五部奧斯卡獲獎電影和幾個廣受好評的實時項目做出了很大貢獻,,其中兩部獲得了艾美獎。他對SyncSketch的愿景一直處于藝術(shù)和技術(shù)之間的最佳位置,。
SyncSketch的Phil Floetotto是一名資深工程師和藝術(shù)家,,擁有超過16年的工作經(jīng)驗,為一些知名的VFX工作室創(chuàng)建管道工具,。他設(shè)計了PIXAR的內(nèi)部生產(chǎn)管理工具,,用于計劃、安排和跟蹤工作室所有產(chǎn)品的每一項任務(wù)。他作為VFX藝術(shù)家的背景使他對創(chuàng)作過程有獨特的理解,,這幫助他設(shè)計出直觀的解決方案,,讓創(chuàng)作者完全專注于他們的藝術(shù)創(chuàng)作。
“Unity和SyncSketch一直專注于為創(chuàng)作者賦能,。這是我們工作的核心,。通過結(jié)合我們的技術(shù)和人才,我們將繼續(xù)開發(fā)創(chuàng)作者希望在世界任何地方工作和交流的方式,?!盨yncSketch首席執(zhí)行官伯恩哈德·豪克斯說道。
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