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虛幻引擎助力獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造印度風(fēng)格游戲《拉吉:遠(yuǎn)古傳奇》
“無(wú)論是對(duì)工作還是對(duì)狗,,生活中的任何事情都需要我們百分之百地付出?!盨hruti Ghosh說(shuō),。Shruti作為Nodding Heads Games的美術(shù)總監(jiān)兼聯(lián)合創(chuàng)始人,與同為聯(lián)合創(chuàng)始人的Ian Maud(Shruti的丈夫)以及他們的朋友Avichal Singh一起,,開(kāi)發(fā)了《拉吉:遠(yuǎn)古傳奇》。這款游戲被一位評(píng)論家描述為“建筑和神話間的華麗冒險(xiǎn)”,。
Shruti有著良好的藝術(shù)背景,,她對(duì)藝術(shù)的追求始終得到了充分的支持:“我來(lái)自孟加拉。人們從孩提時(shí)代開(kāi)始,,就會(huì)接觸到各種藝術(shù)形式,,像是音樂(lè)、舞蹈,、戲劇,,這是必然的,”她說(shuō),,“所有孩子的成長(zhǎng)過(guò)程都是這樣的,。我的父親真的很支持我,但他認(rèn)為我成為畫(huà)家賺不到錢,,希望我嘗試一種‘現(xiàn)代’藝術(shù)形式,。”
這激勵(lì)了Shruti專注于學(xué)習(xí)一門課程,,最終成為了一名游戲美術(shù)師,。從她參與制作的幾款游戲(例如,,EA的《火爆狂飆》、VC Arts的《神奇四俠》和EA mobile games的《寶石迷陣:閃電風(fēng)暴》)中,,我們可以看出她非常擅長(zhǎng)創(chuàng)造視覺(jué)效果豐富的沉浸式環(huán)境,,在角色塑造和故事敘述方面也很有天賦。
對(duì)游戲項(xiàng)目《拉吉》的創(chuàng)作激情源自2016年Shruti,、Ian和Avichal間的一次簡(jiǎn)單談話,。最初,他們將這款游戲設(shè)計(jì)為2D風(fēng)格,,但他們后來(lái)感覺(jué),,要實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果,所需的細(xì)節(jié)太多了,。Shruti解釋說(shuō):“當(dāng)時(shí)我們是一個(gè)由三人組成的小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì),,這簡(jiǎn)直是要了我們的命?!币虼?,團(tuán)隊(duì)發(fā)揮了他們的優(yōu)勢(shì),繼續(xù)使用3D技術(shù)創(chuàng)作游戲,。
“我一直認(rèn)為,,在3D美術(shù)世界中展現(xiàn)美術(shù)的傳統(tǒng)一面是可行的,”Shruti說(shuō),,“3D為我們帶來(lái)了無(wú)限可能性,。任何人都可以探索任何維度,所以我想,,對(duì)我來(lái)說(shuō),,將傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格和游戲美術(shù)風(fēng)格結(jié)合起來(lái)是一項(xiàng)挑戰(zhàn),但也是一項(xiàng)迷人的挑戰(zhàn),。它給了我做這件事的動(dòng)力和激情,。”
這種決心也延伸到了Shruti生活的其他方面:她和Ian不僅夜以繼日地制作游戲的演示版本,,同時(shí)還在浦那救助和喂養(yǎng)流浪狗,。他們收養(yǎng)的可不止一兩條。
“我們現(xiàn)在有12條狗,!”Shruti說(shuō),,“我們起初只是從街上收養(yǎng)一條狗,后來(lái)變成了在疫情封鎖期間喂養(yǎng)數(shù)百條狗,,這似乎成了我和Ian在生活中的第二愛(ài)好,。我們一直感覺(jué)很疲憊,但這件事確實(shí)給了我們內(nèi)心的平靜,,我們熱愛(ài)自己所做的事,,這兩件事讓我們感到開(kāi)心,。”
Shruti和Nodding Heads Games富有激情的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)著手開(kāi)發(fā)了《拉吉》,,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為,,在這個(gè)行業(yè)中,還沒(méi)有任何游戲能夠出色地描繪受印度文化啟發(fā)的故事,。他們盡心竭力地制作關(guān)于印度藝術(shù),、文化和神話的游戲,最終成果《拉吉》充滿了漂亮的視覺(jué)元素,,并憑借獨(dú)特的美術(shù)和敘事風(fēng)格榮獲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),。
“市場(chǎng)上幾乎沒(méi)有游戲能夠描繪我們?cè)谟《任幕行纬傻臇|西?!盨hruti說(shuō),,“沒(méi)有游戲可以展示我們的建筑,或講述我們從父母和祖父母那里聽(tīng)來(lái)的故事,。我們認(rèn)為,,我們可以將這款游戲呈獻(xiàn)給全世界,我們也可以取得極高的質(zhì)量,,讓它與西方游戲一較高下,。”
在游戲中,,玩家將扮演名叫拉吉的年輕馬戲團(tuán)演員,,從惡魔手中拯救她被綁架的弟弟。這場(chǎng)冒險(xiǎn)困難重重,,包含了用心設(shè)計(jì)的精彩戰(zhàn)斗,。
Shruti和Ian創(chuàng)作《拉吉》的過(guò)程也同樣充滿挑戰(zhàn):兩位創(chuàng)始人將所有積蓄都投入到了這個(gè)項(xiàng)目中,并希望能通過(guò)他們發(fā)起的Kickstarter籌款獲得剩余資金,。盡管有許多支持者,但他們?nèi)晕催_(dá)到目標(biāo),。
“Kickstarter沒(méi)有實(shí)現(xiàn)目標(biāo),,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是相當(dāng)大的打擊,”Shruti說(shuō),。她也承認(rèn),,他們沒(méi)有想過(guò)備用計(jì)劃?!癒ickstarter籌款失敗后,,我們才了解到營(yíng)銷對(duì)一款游戲的重要性。我們不知道還會(huì)承受多少艱難困苦,。實(shí)際上,,我們對(duì)接下來(lái)的事情感到茫然,。我們只是不斷地給投資商和發(fā)行商發(fā)電子郵件,并參加各種活動(dòng),?!?/p>
Shruti和Ian并不排斥挑戰(zhàn)與拼搏,事實(shí)上,,他們?cè)酱煸接?,但是為了追求這款游戲中的愿景,他們不得不做出一些重大的個(gè)人犧牲,?!叭藗儗?duì)我們所做的東西非常感興趣,他們想看演示,,在玩過(guò)演示后,,他們希望游戲成功推出?!盨hruti說(shuō):“正是那種推動(dòng)力使我們認(rèn)為,,我們可能必須要破釜沉舟了。我們公司的賬戶里幾乎真的只剩最后一個(gè)盧比了,。就在那時(shí),,我賣掉了我的公寓?!?/p>
這是一種激進(jìn)的舉動(dòng),,但也是促使她完成這個(gè)項(xiàng)目的動(dòng)力。這為Nodding Heads Games提供了適當(dāng)?shù)臅r(shí)間,,使其得以繼續(xù)運(yùn)營(yíng),,然后事情發(fā)生了轉(zhuǎn)機(jī):團(tuán)隊(duì)是使用虛幻引擎構(gòu)建這款游戲的,就在那時(shí),,他們收到了一筆Epic MegaGrant撥款,。這使他們能夠制作演示版本,為這家獨(dú)立工作室找到發(fā)行商并最終在PS4,、Xbox One,、Nintendo Switch和PC上發(fā)布游戲鋪平了道路。
“我高興得流下了眼淚,,這又為我們贏得了幾個(gè)月的時(shí)間,,讓我們完成這款游戲?!盨hruti說(shuō),,“最后,我們找到了一家發(fā)行商,那時(shí)我們才松了一口氣,?!?/p>
這不是最近唯一一件讓Shruti開(kāi)心的事:《拉吉》還被選入任天堂獨(dú)立游戲世界展示會(huì)?!皩?duì)我們來(lái)說(shuō),,在獨(dú)立游戲世界展示會(huì)中推出游戲是一件大事,”Shruti說(shuō),,“當(dāng)游戲發(fā)布后,,我們收到了極好的反饋。我想,,我們當(dāng)初所經(jīng)歷的各種艱難困苦都是有原因的,。”
Shruti不斷尋求精進(jìn)的理念是《拉吉》和Nodding Heads Games成功背后的驅(qū)動(dòng)力,?!拔铱倳?huì)問(wèn),‘我們還可以做得更多嗎,?’最佳答案永遠(yuǎn)是‘可以’,。我們始終勇往直前?!彼f(shuō),。
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