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Anomalyst Studio使用Xsens動(dòng)捕技術(shù)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)虛擬制片
Ben Kee是位于新加坡的Anomalyst?Studio的創(chuàng)始人,,創(chuàng)意總監(jiān)和執(zhí)行制片人,。該工作室參與了2021年全球電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)開(kāi)幕式上混合現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)表演的制作?;旌犀F(xiàn)實(shí)表演是虛擬制作和傳統(tǒng)實(shí)時(shí)制作的結(jié)合,,在這場(chǎng)演出中Xsens的動(dòng)作捕捉技術(shù)起到了至關(guān)重要的作用。Kee在本文中解釋了如今人們?yōu)楹卧絹?lái)越多地需要虛擬音樂(lè)會(huì)不僅僅是數(shù)字模仿,,因?yàn)樘摂M演唱會(huì)能夠?yàn)橛^眾提供一種獨(dú)立的體驗(yàn),。
游戲是如何推動(dòng)虛擬制片的
“Anomalyst是一家多媒體公司,主要為現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)制作內(nèi)容,。在過(guò)去的兩年里,,新冠肺炎疫情限制了現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的舉辦?!睘榱私鉀Q這個(gè)問(wèn)題,,Anomalyst Studio不得不改變工作重心?!拔覀儾坏貌晦D(zhuǎn)向虛擬生產(chǎn),。我們從綠屏解決方案、虛擬背景開(kāi)始,,嘗試使用虛幻引擎和其他游戲引擎來(lái)創(chuàng)建內(nèi)容,。”
當(dāng)Anomalyst工作室決定將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到虛擬活動(dòng)制作時(shí),,動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)在他們的管道中了,。“我們的合作伙伴有是演員和音樂(lè)家,,他們一直在尋找在流媒體上表演的方式,,所以他們現(xiàn)在仍然能夠在疫情期間工作,,”Kee說(shuō)?!皩?duì)虛擬制作的需求讓我們萌生了一個(gè)想法,,那就是使用游戲引擎、表演者和動(dòng)作捕捉來(lái)改善我們的現(xiàn)場(chǎng)直播方式,?!痹?021年全球電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(Global Esports Games 2021)上創(chuàng)作ShiGGa Shay的混合現(xiàn)實(shí)表演時(shí),工作室不得不思考如何將表演融合在一起,,因?yàn)樾碌男问揭馕吨跐M足開(kāi)幕式目標(biāo)方面存在新的挑戰(zhàn)。
歌手ShiGGa Shay表演歌曲
首次使用動(dòng)捕技術(shù)制作現(xiàn)場(chǎng)表演
成為第一個(gè)為現(xiàn)場(chǎng)表演制作混合現(xiàn)實(shí)表演的工作室本身就是一個(gè)壯舉,,但成為一個(gè)像電子競(jìng)技一樣快速發(fā)展的行業(yè)的第一人更是非同尋常,。2021年,全球范圍內(nèi)的電子競(jìng)技觀眾達(dá)到4.74億人,,預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到5.77億人,。Anomalyst自己也在向大量觀眾表演。成為先鋒會(huì)帶來(lái)一系列挑戰(zhàn),?!鞍凑找笾贫ㄓ?jì)劃是相當(dāng)困難的,但謝天謝地,,我們的客戶給了我們創(chuàng)作的自由,。”從虛擬資產(chǎn)的時(shí)間和設(shè)置到真實(shí)的物流問(wèn)題,,Anomalyst工作室接受了挑戰(zhàn):“虛擬制作的表演對(duì)我們和我們的客戶來(lái)說(shuō)是一種新的挑戰(zhàn)”,,Kee解釋說(shuō)?!拔覀?cè)谌螂娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)始布置場(chǎng)地與設(shè)備是在活動(dòng)開(kāi)始前三天,,當(dāng)時(shí)我們進(jìn)入了活動(dòng)場(chǎng)地。在看到活動(dòng)場(chǎng)地的空間之前,,我們無(wú)法制作展覽的內(nèi)容,。因?yàn)槲覀儽仨氝\(yùn)行和測(cè)試性能,以確保它與節(jié)目的其余部分和我們客戶的要求相適應(yīng),?!?/p>
“Anomalyst的目標(biāo)是確保工作超出制作內(nèi)容的預(yù)期?!崩?,Kee希望擁有虛擬資產(chǎn)來(lái)增加表演的氛圍和動(dòng)作,因此他“找到了一位舞蹈演員同事,,并預(yù)先錄制了一些舞蹈動(dòng)作,,作為環(huán)境中的附加資產(chǎn),。我認(rèn)為我們只能決定什么感覺(jué)是正確的,看看我們的工具集,,看看我們可以建立什么,,我們能夠與舞者一起度過(guò)難關(guān)?!彪m然后勤工作對(duì)Anomalyst工作室來(lái)說(shuō)是一個(gè)挑戰(zhàn),,但Kee的團(tuán)隊(duì)使用的Xsens動(dòng)捕套裝為他們提供了將混合現(xiàn)實(shí)性能帶入表演中的可靠性。
Xsens在實(shí)現(xiàn)虛擬世界實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)中的作用
Anomalyst團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意方向以及他們?cè)诨顒?dòng)規(guī)劃和執(zhí)行方面的經(jīng)驗(yàn)使該項(xiàng)目能夠順利進(jìn)行,,但Kee強(qiáng)調(diào),,他們選擇的技術(shù)對(duì)實(shí)現(xiàn)他們想象的動(dòng)作非常重要。Movella的任務(wù)是為動(dòng)作帶來(lái)意義,,這與Kee團(tuán)隊(duì)想要呈現(xiàn)的效果是一致的,;這項(xiàng)技術(shù)被用來(lái)創(chuàng)建模仿舞者自然流動(dòng)的數(shù)字運(yùn)動(dòng):“Xsens以一種讓動(dòng)作充滿生命力的方式進(jìn)行動(dòng)作捕捉?!?/p>
Kee說(shuō)到:“Xsens動(dòng)捕套裝的特點(diǎn)是允許表演者在落地后跳離地面,,而不會(huì)將腿夾在地面上。而且漂移現(xiàn)象幾乎沒(méi)有了,。這套服裝可以傳達(dá)每個(gè)動(dòng)作的力量和敏捷性,。在測(cè)試了其他套裝后,我們需要一套更容易調(diào)試的套裝,。我認(rèn)為Xsens給人的印象就是一種出色的動(dòng)作捕捉解決方案,,它更像是一種由內(nèi)向外的跟蹤,而不是像其他套裝那樣由外向內(nèi)的跟蹤,?!?/p>
在全球電子競(jìng)技比賽中,Xsens套裝是向觀眾展示混合現(xiàn)實(shí)表演關(guān)鍵的關(guān)鍵就是力量感,。這場(chǎng)表演因其獨(dú)特的形式和吸引觀眾的能力而備受關(guān)注,。對(duì)于Anomalyst來(lái)說(shuō),圍繞該活動(dòng)產(chǎn)生的大量關(guān)注度已經(jīng)證實(shí)了混合現(xiàn)實(shí)表演的力量,。
通過(guò)虛擬制作敘事的藝術(shù)
“我相信混合現(xiàn)實(shí)可以成為一種敘事的機(jī)制,,我想很多傳統(tǒng)的節(jié)目導(dǎo)演和電影制作人現(xiàn)在都在關(guān)注這一點(diǎn)?!盞ee說(shuō)道,。直播活動(dòng)的數(shù)字化前景光明,但第一個(gè)成功的榜樣將是保持和激發(fā)行業(yè)興趣的關(guān)鍵
“我們能夠吸引新加坡國(guó)家廣播公司的注意力,,他們對(duì)我們非常有興趣,,他們想要了解我們?nèi)绾蝿?chuàng)造混合現(xiàn)實(shí)表演?!盞ee說(shuō)道
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