久久精品人妻一区国产传媒国产精品|51黑料吃瓜网在线观看色噜噜色偷偷30根|久久久久久久久国产在亚洲中文字幕人妻|91av福利china人妻91九色|国语精品视频自产自拍|色婷婷av一区二区三区久久|国产91丝袜在线|亚洲二区中文字幕|91久久精品中文内射|中文 欧美 日韩,3d色噜噜狠狠一区二区三区,国产精品福利99,国产精品传媒网站

我的訂單|我的收藏|我的商城|幫助中心|返回首頁
搜維爾[SouVR.com]>服務>案例分享 應用研究>案例分享>游戲動畫

Microids使用Unity為《塞伯利亞之謎:世界之前》構建技術堆棧

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年03月21日 點擊數(shù): 次 字號:

對于Microids Studio Paris來說他們廣受好評的Syberia冒險系列游戲(賽伯利亞之謎)是一個里程碑,。Microids Studio Paris現(xiàn)在有一個具有野心的目標——為玩家創(chuàng)造一個以歷史劇和偵探故事為基調(diào)的虛擬沉浸式世界,,該世界以廣受玩家喜愛的Syberia系列游戲為基礎建立。

該項目始于Syberia系列作者Beno?t Sokal創(chuàng)作的一個故事,。塞伯利亞之謎:世界之前》將繼續(xù)圍繞女主角凱特·沃克展開冒險故事,,她正在處理一項全新的調(diào)查,,這段旅程將帶領玩家跨越大陸,、跨越時代,經(jīng)歷一段二十世紀動蕩和悲劇的旅程,。超大規(guī)模的故事為項目組創(chuàng)作電腦和主機平臺游戲帶來了技術上的挑戰(zhàn),。

“我們面臨的主要挑戰(zhàn)是該項目的規(guī)模:我們大約有100個角色,40種不同的環(huán)境以及超過20,,000種紋理,?!盡icroids Studio Paris的高級制作人Olivier Demangel說道。

這個項目目前已經(jīng)開發(fā)超過五年,,Microids Studio Paris的技術總監(jiān)Lo?c Bigot與游戲總監(jiān)Lucas Lagravette 認為Unity正在幫助整個項目向正確的方向前進,。“當時,,新版本的Unity引擎剛剛發(fā)布,,為我們提供了大量符合我們視覺和敘事需求的工具,當我看到今天的成果時,,我認為我們當初選擇Unity作為游戲開發(fā)引擎是一個相當正確的抉擇,。”Lucas說道,。

關于該項目的技術更替過程Lo?c這樣說:“我們在Unity5.5版本上啟動了該項目,,并在此過程中對其進行了升級,去年夏天我們使用了Unity 2020 LTS版本,,這個版本為我們開始制作PC版游戲提供了一個穩(wěn)定的基礎,。”

回顧過去,,Lo?c提到,,在過去幾年中Unity添加的新編輯器工具讓團隊對項目的結構有了更多的控制,尤其是改進后的預制系統(tǒng),。但讓這些新工具真正大放異彩的是2020版本,。3D藝術家只需要在項目中推動不同的集合和嵌套的預制,游戲就基本完成了,?!霸?020版本中我們發(fā)現(xiàn)迭代的速度有了顯著的提升,預制也有了更好的用處,,像gizmos這樣的小工具能夠切實的提升我們的生產(chǎn)力,。”

Microids Studio Paris也是Unity UDRP(高清渲染管道)的主要早期使用者:“我們在2018年HDRP剛推出時便開始使用它,,我們做出這個決策的原因是因為我們使用HDRP所做的視覺效果與第一次正式測試讓我們感到非常驚艷,。我認為我們可以將游戲畫面提高到3A游戲的畫面渲染水平。當然在創(chuàng)造視覺原型和創(chuàng)造擁有成千上萬資產(chǎn)的游戲之間,,我們還有很長的路要走,,但對于我們團隊來說,幸運的是,,他們見證了隨著項目的不斷推進,,HDRP正在一步步發(fā)展?!?/p>

“在關注HDRP的同時我們看到了其快速的進步,,在首次推出以來,,Unity HDRP的精確度和性能都得到了顯著的提升。我們選擇將版本升級到2020LTS的一個關鍵原因就是HDRP的優(yōu)化,,事實證明,,此次升級確實解決了我們許多問題?!盠o?c說道,。

另一個在過去幾年中經(jīng)歷了重大轉(zhuǎn)變的工具集則是C#Job系統(tǒng)。該工具集于2017年首次推出,,現(xiàn)已在許多專業(yè)項目中投入使用,。該工具通常與Burst,High Performance C#(HPC#)編譯器技術共同使用,,以提高一些關鍵性能,。

Lo?c提到:“雖然Unity Jobs系統(tǒng)一開始可能有些難以理解和使用,但是它可以優(yōu)化大量的計算和操作,。例如我們在模擬布料運動時就使用了該系統(tǒng),。”

給相似項目開發(fā)者的一些建議

“我可以分享的最重要的技巧是盡可能使用原生系統(tǒng),。第三方工具不經(jīng)常更新,,所以如果你需要將正在進行的項目升級到全新的LTS版本,那么整個進程可能會中斷,。Unity Input System正是超好的例子之一,,一些第三方工具可以做到相同功能,但是我認為Unity Input System對我們更加友好,,并且在我們更新的每一個Unity版本中都會有很多功能優(yōu)化和改進,。”

Microids Studio Paris還利用了Unity的Integrated Success plan,。該計劃有助于提供像Syberia系列這樣復雜項目所需的戰(zhàn)略支持,。在年度項目評審期間,Unity的工程師與團隊會在一起解決一些與大規(guī)模項目的相關問題,,其中最為常見的是內(nèi)存問題,。例如,他們發(fā)現(xiàn)通過在HDRP的設置中將“從正向和延遲渲染”切換到“僅延遲渲染”,,可以將著色器的內(nèi)存占用率減半!

為一個生產(chǎn)周期很長的復雜項目建立一個技術站是相當具有挑戰(zhàn)性的,。Unity能夠幫你輕松解決這些問題。

電話:010-50951355 傳真:010-50951352  郵箱:[email protected] ,;點擊查看區(qū)域負責人電話
手機:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料
  • 暫無資料