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Untold Studios使用虛幻引擎在云端制作動畫短片
Untold Studios成立于2018年10月,。如今,這家公司在倫敦和洛杉磯已經(jīng)擁有約200名創(chuàng)意人員,,在音樂,、影視和廣告領域從事文創(chuàng)相關工作。Untold不僅開發(fā)原創(chuàng)IP,,也與如阿黛爾這樣全球知名的藝術家合作,,還為《王冠》和菲多利的超級碗廣告《Push It》這樣的演出活動制作世界一流的視覺效果。
根據(jù)制片主管Carl Phillips的說法,,實現(xiàn)這種驚人成長的秘訣很簡單:Untold Studios為未來而生,。“我們是世界上第一家完全基于云端的工作室,,”他解釋說,,“我們率先使用云技術,并與Amazon Web Services展開合作,,克服完全在云端環(huán)境工作所帶來的挑戰(zhàn),。”
盡管這種做法對我們非常具有挑戰(zhàn),,但事實證明率先采用云端環(huán)境是值得的,。團隊的工作成果為他們贏得了英國電影學院獎和艾美獎提名,而且這套管線非常成功,,因此,,在與DSG animation聯(lián)合制作的全新作品《Malanca》中,Untold Studios決定進一步拓展云技術的極限,。他們打算全程使用虛擬機,,在虛幻引擎中創(chuàng)作實時動畫。
被鮮活重現(xiàn)的獨特民間故事
《Malanca》由Dragos Stefan執(zhí)導,,講述了少年Doru的故事,,Doru來自一個破裂的家庭,生活在古老森林邊緣的村莊中,。森林中的野獸首領Dima抓走了他的母親,,為解救母親Doru踏上了前往森林的旅程。
故事和概念美術立即吸引了Untold Studios的團隊,?!斑@種獨特的動畫風格使我們著迷。它有著日本動漫的內(nèi)核,但在外觀和感覺上卻散發(fā)著歐洲的氣息,,”Phillips回憶說,,“這似乎是展開虛幻引擎試驗的完美項目:通過在云端使用虛幻引擎,我們知道,,雖然Dragos和他的團隊身處布加勒斯特,,但我們可以與任何地方的任何人一起工作,就好像他們位于同一房間一樣,?!?/p>
唯一的問題是,當時,,Untold Studios實際上并沒有在云端使用虛幻引擎的解決方案,。在MegaGrant的幫助下,團隊通過使用基本的云端EC2實例和可優(yōu)化存儲成本的自動數(shù)據(jù)管理解決方案,,著手開發(fā)了一套從端到端的定制系統(tǒng),。
“我們的云系統(tǒng)仍處在起步階段,所以我們最初決定,,繼續(xù)采用Maya中的傳統(tǒng)建模和動畫工作流程,。”Untold Studios實時主管Simon Legrand解釋說,,“然后我們編寫了一個補丁程序,,將所有綁定和動畫烘焙到FBX中。我們還編寫了在虛幻引擎中使用的Python腳本,,批量將所有動畫和攝像機數(shù)據(jù)導入到序列中,,并進行更新?!?/p>
當包括角色,、動畫和Niagara特效在內(nèi)的資產(chǎn)被全部導入后,就能夠完全在虛幻引擎中創(chuàng)建所有場景布局了,,從環(huán)境設計到光照,,虛幻引擎可控制一切。這意味著團隊可以動態(tài)創(chuàng)建最終像素和高分辨率渲染,,并對其進行修改,,無需在現(xiàn)場準備大規(guī)模渲染農(nóng)場或高配置機器。所有繁重的工作都能通過遠程方式完成,,因為一切都保存在云端,,團隊中的每個人都可以公開訪問這個項目。
云端實時工作帶來的益處
“我認為參與制作《Malanca》的所有人都會同意,,這套工作流程最大的優(yōu)勢就是所見即所得,?!盠egrand說。根據(jù)他和Stefan的說法,,能夠使用完整的資產(chǎn),、光照和特效實時測試不同攝像機鏡頭和動畫,對團隊來說這是一項巨大的優(yōu)勢,。
與過去相比,,新管線加快了所有事項的推進速度,因為美術師們可以同時處理相同時間軸中的內(nèi)容,,將只有占位對象的粗糙樣片逐步完善成最終渲染,。“最終動畫制作完畢后,,我們不必使用通常會產(chǎn)生錯誤和問題的大規(guī)模渲染農(nóng)場,云管線可以讓我們在虛幻引擎中本地渲染所有內(nèi)容,?!盠egrand繼續(xù)說,“節(jié)省下來的巨大成本可用于其他方面,,例如,,招募更多美術師和開發(fā)人員,或在商城采購資產(chǎn),?!?/p>
當《Malanca》中的工作處理完畢時,最終像素將直接由虛幻引擎提供,,除了在Nuke中執(zhí)行一些調(diào)色和構圖工作外,,幾乎無需進行后期制作。對Untold Studios來說,,這開創(chuàng)了新的創(chuàng)意時代,,從視覺特效到獨立VTuber項目,虛幻引擎將被廣泛用于所有領域,?!拔覀兩踔猎诳紤]今后使用虛幻引擎開發(fā)自己的獨立游戲,”Legrand透露說,。
“在一開始,,實時工作流程可能需要進行較多的前期開發(fā),確保一切都得到優(yōu)化,,并且穩(wěn)定,,但一旦完成這些工作,就能看到項目能夠以驚人的速度向前推進,。你可以在極短的時間內(nèi)處理大量工作,。這能讓我們有時間展開大量試驗,,而且這些試驗都將以整個時間軸中的內(nèi)容為背景,不僅僅針對某一個鏡頭,。因此,,我們相信虛幻引擎將超越目前在行業(yè)中占主導地位的傳統(tǒng)管線!”
本文轉自虛幻引擎官網(wǎng)~
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