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Preymaker首次公開《Blue》的全新實(shí)時(shí)預(yù)告短片及制作花絮

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年07月18日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

The Mill New York前聯(lián)合創(chuàng)始人Angus Kneale領(lǐng)導(dǎo)的原生云端工作室Preymaker首次公開其動(dòng)畫短片《Blue》的預(yù)告,。該項(xiàng)目使用虛幻引擎的實(shí)時(shí)技術(shù)創(chuàng)建,,由Angus Kneale擔(dān)任執(zhí)行制片人,Preymaker的Rob Petrie擔(dān)任導(dǎo)演,并將在動(dòng)畫周期間提供預(yù)映,。

Preymaker是Angus在2020年與來自The Mill New York的兩名前同事——Melanie Wickham和Verity Grantham一起成立的,。Preymaker是一支由屢獲殊榮的創(chuàng)意美術(shù)師、技術(shù)專家和制片人組成的全球團(tuán)隊(duì),,專門在云端從事各種工作,,從品牌活動(dòng)和沉浸式游戲,到元宇宙內(nèi)容,,無所不包,。他們的全新項(xiàng)目《Blue》是一部開創(chuàng)性的科幻短片,將實(shí)時(shí)動(dòng)畫提升到了新水平,。

“我們從戰(zhàn)略角度出發(fā),,發(fā)揮想象力,將技術(shù)與創(chuàng)意相結(jié)合,,這是Preymaker前進(jìn)的驅(qū)動(dòng)力,,也是公司及其締造者和客戶通往成功的關(guān)鍵?!惫臼紫瘎?chuàng)意官Angus Kneale說,。

采用基于云端的方法

Preymaker團(tuán)隊(duì)極有遠(yuǎn)見,察覺到云技術(shù)將在未來幾年的制片工作流程中發(fā)揮關(guān)鍵作用,,因此恰好在疫情爆發(fā)前,,他們就選擇了基于云端的基礎(chǔ)架構(gòu)。當(dāng)全世界都進(jìn)入封鎖狀態(tài)時(shí),,Preymaker團(tuán)隊(duì)已建立好虛擬化工作流程,,幫助自己無縫融入到工作中。工作室云端優(yōu)先的態(tài)度不僅讓他們可以接觸到世界各地優(yōu)秀的人才,,也使他們能夠利用現(xiàn)有技術(shù)快速迭代,。更重要的是,他們再也不需要經(jīng)常將包含大量數(shù)據(jù)的資產(chǎn)從一處推送到另一處,。

Preymaker充分利用了他們基于云端的工作流程,,使用虛幻引擎創(chuàng)建了全新項(xiàng)目《Blue》,而項(xiàng)目部分資金源自Epic MegaGrant提供的支持,。Preymaker團(tuán)隊(duì)希望通過《Blue》和它年輕的主角Jules打開人們的眼界,,站在我們的文化未曾充分描繪的角度,講述一個(gè)故事,,呈現(xiàn)一個(gè)更加多元化的世界,。

“重要的是讓一支多學(xué)科的全球團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)《Blue》的制作。這個(gè)世界可能是一個(gè)可怕的地方,,尤其是對(duì)年輕人來說,。在Jules的世界里,我們希望在彌漫著恐懼和不確定性的氛圍中,共同創(chuàng)造一個(gè)充滿奇跡和英雄主義的空間,?!薄禕lue》的導(dǎo)演Rob Petrie說,“我們傾向于使用科幻題材,,因?yàn)槟撬坪跏钦凵湮覀冏约菏澜绗F(xiàn)實(shí)的完美方式,。”

雖然故事每天都在發(fā)展,,但《Blue》主要講的是一名年輕女孩仰望星空,,想知道我們能否探索我們尚未見過,甚至從未開始想象過的世界和星系,。愛與探索是將故事聯(lián)系在一起的中心主題,。而且,當(dāng)然,,沿途還有一些星際反派,。

“Preymaker期望這個(gè)項(xiàng)目不僅僅是一部動(dòng)畫短片。在開發(fā)過程中,,《Blue》可以變成手機(jī)游戲,、3A級(jí)游戲、VR游戲,、實(shí)景動(dòng)畫劇,甚至是元宇宙體驗(yàn),?!巴ㄟ^故事講述以及Epic提供的后端實(shí)時(shí)技術(shù),動(dòng)畫充滿了活力,,同時(shí),,我們還會(huì)請導(dǎo)演和編劇逼真地分享Jules的故事,《Blue》有可能成為一切,,這是令人興奮的地方,。”Rob說,。

為什么選擇虛幻引擎,?

Preymaker之所以使用虛幻引擎,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)希望在動(dòng)畫保真度方面有所突破,。雖然動(dòng)畫本身的關(guān)鍵幀是在Maya中制作的,,但項(xiàng)目復(fù)雜的一個(gè)方面就是綁定并將資產(chǎn)一一對(duì)應(yīng)地轉(zhuǎn)換到虛幻引擎中。

“我們很快就發(fā)現(xiàn),,Alembic文件太大,,無法導(dǎo)入虛幻引擎,尤其是我們有200多個(gè)鏡頭?!盧ob說,,“因此,當(dāng)我們向動(dòng)畫師提供骨骼,,讓他們獲得將Jules變得栩栩如生的控制能力時(shí),,所需骨骼的數(shù)量使主要角色的綁定設(shè)置變得極為復(fù)雜。

“皮克斯給了我們很大的鼓舞,,讓我們了解當(dāng)涉及復(fù)雜動(dòng)作和形狀時(shí),,應(yīng)該向動(dòng)畫師提供多少數(shù)量的控制點(diǎn);每次迭代綁定時(shí),,我們都將這一點(diǎn)銘記于心,。我們的控制點(diǎn)數(shù)量超過了100個(gè),為了實(shí)現(xiàn)我們想要的保真度和微妙動(dòng)作,,這正是我們所需要的,。

這種角色設(shè)計(jì)方式的一大好處就是能夠在虛幻引擎中拖動(dòng)完整動(dòng)畫鏡頭的進(jìn)度條,或者回放內(nèi)容詳實(shí)的帶光照序列,。Preymaker團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了內(nèi)部工具,,能夠在虛幻引擎中引入編輯決策表(EDL)。這無縫編譯了所有動(dòng)畫剪輯,,可將它們連接到Jules的骨骼網(wǎng)格體上,,并以正確的時(shí)間代碼將所有內(nèi)容放到Sequencer中。

創(chuàng)意協(xié)作

《Blue》是由包含約20名動(dòng)畫師,、建模師,、特效師和虛幻引擎美術(shù)師的團(tuán)隊(duì)在8個(gè)月內(nèi)創(chuàng)作完成的。雖然整個(gè)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)都在南非,,但Angus和Rob可以通過Zoom與他們舉行每日動(dòng)畫評(píng)審會(huì)議,,并使用ShotGrid確保項(xiàng)目管理工作流程無縫展開?!跋氲轿覀兊膱F(tuán)隊(duì)從來沒有在同一個(gè)房間中一起為這個(gè)項(xiàng)目工作,,感覺很了不起,”Rob說,,“各個(gè)方面和組件都是遠(yuǎn)程完成的,,即使是在三年前,這似乎也是不可能的,?!?/p>

團(tuán)隊(duì)擁有傳統(tǒng)3D動(dòng)畫背景,在制片過程中,,他們必須學(xué)習(xí)如何在虛幻引擎中工作,。有一個(gè)五人小團(tuán)隊(duì)直接在虛幻引擎中工作,,而在這個(gè)團(tuán)隊(duì)中,負(fù)責(zé)所有鏡頭照明和布置工作的人員只有三名,?!扒闆r就是要拍攝的鏡頭達(dá)到200多個(gè),由我們幾個(gè)人分,,我們要在虛幻引擎中設(shè)置光照,,并為每個(gè)場景調(diào)整布局?!盧ob說,,“因此,為了能夠完成項(xiàng)目,,我們做出了一項(xiàng)重要的決定,,在整個(gè)過程中不進(jìn)行合成?!?/p>

虛擬電影場景

相較于Preymaker團(tuán)隊(duì)在過去21年中一直使用的流程,,事實(shí)證明,《Blue》基于虛幻引擎的工作流程極具突破性,?!霸诓季按罱ā⒚佬g(shù)指導(dǎo)和光照效果方面,,我們更希望將它看作是一個(gè)電影場景,,”Rob說,“在我們見過的視覺特效中,,這似乎是接近真實(shí)世界實(shí)景環(huán)境的場景,。感覺和在制片中擔(dān)任攝影師沒有什么不同。

“我們實(shí)時(shí)移動(dòng)光源,,更改鏡頭,設(shè)置焦距和光圈,。這顛覆了流程的每個(gè)方面,。不再需要通過設(shè)置渲染來完成初稿并測試。我們的布景實(shí)時(shí)呈現(xiàn)在眼前,,改變場景氛圍只需幾分鐘,,而不是幾天?!?/p>

在虛幻引擎中,,能夠現(xiàn)場運(yùn)用從攝影師那里學(xué)到的技能,這是一大優(yōu)勢,?!傲私馕业娜硕贾?,”Rob吐露說,“我在拍攝過程中是比較沒耐心的,,我喜歡嘗試,,并迅速得到結(jié)果?!?/p>

虛幻引擎的益處

對(duì)Preymaker來說,,虛幻引擎的光照和布局功能是具有吸引力的關(guān)鍵部分?!肮庹展ぞ弑任覀冊谌魏?D軟件包或渲染器中所使用過的都要好,,”Rob說,“引擎以一種讓人感覺自然的方法照亮了場景,,創(chuàng)造出了接近電影片場的氛圍,。

“打個(gè)比方說,在每個(gè)場景中,,我們都會(huì)找出所有的光源,,將它們放進(jìn)來,然后根據(jù)我們的主題進(jìn)行調(diào)整,。在與所有著色器保持連接的前提下,,能夠?qū)崟r(shí)前后拖動(dòng)動(dòng)畫的進(jìn)度,這真是不可思議,。然后,,我們會(huì)在光源上添加藍(lán)色濾光板,稍微移動(dòng)一下,,照在Jules的臉上,,讓鏡頭看起來完全符合我們想要的效果?!?/p>

虛幻引擎在布景構(gòu)建方面的能力也非常關(guān)鍵,,賦予了實(shí)時(shí)制片突破性的意義。能夠選擇對(duì)象,,四處移動(dòng),,或從構(gòu)圖中動(dòng)態(tài)地刪除它們,對(duì)團(tuán)隊(duì)來說也是一項(xiàng)巨大的優(yōu)勢,。Rob說:“我們能夠在剪輯中回放整個(gè)序列,,這非常有助于理解鏡頭的配合和匯聚方式?!?/p>

不斷發(fā)展的動(dòng)畫管線

毫無疑問,,虛幻引擎已經(jīng)改變了Preymaker的制片管線,這支團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)學(xué)習(xí)該工具的使用,?!疤摶靡娼梃b了版本控制軟件的用法概念,,在嘗試將引擎當(dāng)成視效工具使用時(shí),這帶來了一些挑戰(zhàn),?!盧ob說。

團(tuán)隊(duì)要克服的一項(xiàng)主要障礙就是讓美術(shù)師在Perforce中使用這種工作方式,。Rob說:“我們的視效和動(dòng)畫背景都比較傳統(tǒng),,沒有版本的概念讓我們花了一點(diǎn)時(shí)間來理解,但一旦想明白了,,整個(gè)過程就變得普通和直觀了,。”

Preymaker將繼續(xù)在虛幻引擎中處理各種創(chuàng)意項(xiàng)目,,包括從元宇宙體驗(yàn)到VR游戲的一切,。團(tuán)隊(duì)希望《Blue》最終能被制作成一部完整的故事片,讓編劇和導(dǎo)演與Preymaker一起,,真正傳達(dá)Jules和《Blue》的文化和故事,,將這部動(dòng)畫變得更真實(shí)生動(dòng)。

“虛幻引擎使Preymaker能夠在攝像機(jī)中完成一個(gè)動(dòng)畫項(xiàng)目,;然后,,只需導(dǎo)出鏡頭。接下來的步驟就是在虛幻中進(jìn)行實(shí)時(shí)顏色分級(jí),,我們很高興能在這條道路上繼續(xù)探索下去,。”

本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~

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