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虛幻簡(jiǎn)化《新無(wú)主之地傳說(shuō)》向新引擎過(guò)渡的過(guò)程

文章來(lái)源: 作者:frank 發(fā)布時(shí)間:2022年10月25日 點(diǎn)擊數(shù): 次 字號(hào):

《無(wú)主之地傳說(shuō)》誕生在一個(gè)由豐富多彩的角色,、背景和故事情節(jié)交織而成的璀璨宇宙中,。當(dāng)然,里面的角色偶爾也會(huì)玩玩撲克,,具體而言,,我們指的正是《怪誕撲克夜2》。

這款撲克電子游戲由Telltale Games開(kāi)發(fā),,出場(chǎng)陣容強(qiáng)大,,包括《無(wú)主之地》中著名的饒舌機(jī)器人小吵鬧。Telltale Games和《無(wú)主之地》的開(kāi)發(fā)商Gearbox Studio也借此機(jī)會(huì)在幕后展開(kāi)了對(duì)話(huà),。

這些談話(huà)催生了《無(wú)主之地傳說(shuō)》的概念——一款基于Gearbox宇宙,、以章節(jié)形式推出的互動(dòng)喜劇游戲。這款2015年的游戲雖然廣受好評(píng),,但開(kāi)發(fā)商Telltale Games在2018年不幸倒閉,,續(xù)作似乎無(wú)望面世。

然而就在去年,,2K Games設(shè)法買(mǎi)回了《無(wú)主之地傳說(shuō)》的所有權(quán),,使它能夠重返各大游戲商店,此外,,他們還啟動(dòng)了其精神續(xù)集的制作,。這次,游戲由Gearbox Studio Quebec負(fù)責(zé)制作,,也得到一些前Telltale開(kāi)發(fā)者的幫助,。

最終,,《新無(wú)主之地傳說(shuō)》就此誕生,它努力保留了原作中令眾多玩家念念不忘的迷人之處,,同時(shí)也在作品中引入了大量變化,。

《新無(wú)主之地傳說(shuō)》的制作人Frédéric Scheubel為我們講述了工作室如何轉(zhuǎn)變游戲設(shè)計(jì)方式,創(chuàng)造新鮮,、粗獷的外觀,,為何在同一天發(fā)布游戲的所有章節(jié),以及他們?nèi)绾蜗鄬?duì)無(wú)縫地轉(zhuǎn)向使用虛幻引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),,此外,,在疫情期間,當(dāng)團(tuán)隊(duì)努力將表演捕捉整合到游戲中時(shí),,采用虛幻引擎的舉措如何幫助他們營(yíng)造健康的工作環(huán)境,。

你們棄用原版《無(wú)主之地傳說(shuō)》的Telltale引擎后,為什么決定采用虛幻引擎,?

Gearbox Studio Quebec制作人Frédéric Scheubel:Gearbox有著長(zhǎng)期的虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn),,在制作《新無(wú)主之地傳說(shuō)》時(shí),依靠它進(jìn)行開(kāi)發(fā)是件很自然的事,。虛幻引擎賦予了游戲創(chuàng)作者強(qiáng)大的力量,,使我們這種規(guī)模相對(duì)較小的團(tuán)隊(duì)也能夠整合大量高質(zhì)量數(shù)據(jù)(如表演捕捉動(dòng)畫(huà)),為玩家創(chuàng)造最佳體驗(yàn),。

你們?nèi)绾雾樌剡^(guò)渡到虛幻引擎,,使用這個(gè)新引擎制作《新無(wú)主之地傳說(shuō)》?

Scheubel:技術(shù)和美術(shù)方面的開(kāi)發(fā)人員都比較熟悉虛幻引擎,,因此過(guò)渡起來(lái)很容易,。它所提供的功能使我們能夠以盡可能少的手動(dòng)操作步驟導(dǎo)入大量數(shù)據(jù)。

你們?yōu)槭裁礇Q定將《新無(wú)主之地傳說(shuō)》定位成精神續(xù)作,,而不是直接續(xù)作,,這對(duì)你們來(lái)說(shuō)有何意義?

Scheubel:Gearbox的使命是“娛樂(lè)全世界”,,因此,,我們始終在設(shè)法擴(kuò)展我們所創(chuàng)造的宇宙,。在開(kāi)發(fā)《無(wú)主之地3》后,,《新無(wú)主之地傳說(shuō)》讓我們有機(jī)會(huì)講述普通人在普羅米西亞的生活故事,他們沒(méi)有秘藏獵人的技能,,也不像槍械制造商那樣擁有無(wú)盡的金錢(qián),。我們可以與阿努、奧克塔維奧和弗蘭度這三個(gè)可愛(ài)的倒霉蛋建立情感上的聯(lián)系,,在又一次的入侵中傾聽(tīng)他們講述自己的愿望,。

你們是如何為這部精神續(xù)作選定這種新鮮,、粗獷和黑暗的外觀的?

Scheubel:《無(wú)主之地》標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格在許多不同的場(chǎng)景中都有著出色的表現(xiàn),。在《新無(wú)主之地傳說(shuō)》中,,我們要使用大量幽默元素講述一個(gè)更加溫馨的故事。我們的一條主要美術(shù)原則就是使用夸張的光照效果,,展現(xiàn)豐富的環(huán)境和角色細(xì)節(jié),,在情感上產(chǎn)生強(qiáng)烈的沖擊。光線和效果有助于我們突顯關(guān)鍵時(shí)刻,,到位地表達(dá)情感,,另一方面,這種故事節(jié)奏也使玩家有機(jī)會(huì)注意到這些細(xì)節(jié),,這既提升了游戲的維度,,也創(chuàng)造了更加強(qiáng)烈的感覺(jué)。

虛幻引擎如何幫助你們推進(jìn)動(dòng)作捕捉和動(dòng)畫(huà)制作的工作,,并將它們與敘事導(dǎo)向型體驗(yàn)結(jié)合到一起,?

Scheubel:虛幻引擎通過(guò)Python插件,在引擎和我們的管線工具集之間提供了一個(gè)接口,。這有助于我們以自動(dòng)化方式完成與大量游戲數(shù)據(jù)相關(guān)的幕后工作,,其中受益最明顯的就是動(dòng)畫(huà)?!缎聼o(wú)主之地傳說(shuō)》在很大程度上是依靠動(dòng)作捕捉透徹刻畫(huà)情感的,。游戲中有超過(guò)12.5小時(shí)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),而自動(dòng)化是確保我們團(tuán)隊(duì)良好運(yùn)作的一大關(guān)鍵,。

是什么樣的內(nèi)部討論促使你們決定移除長(zhǎng)期以來(lái)影響玩家做出選擇的游戲內(nèi)提示,,你們是如何確定這一最終結(jié)果的?

Scheubel:通過(guò)使用現(xiàn)代化的表演捕捉技術(shù)和高質(zhì)量的虛幻引擎渲染,,我們能夠依靠?jī)?yōu)秀演員的表演準(zhǔn)確地勾勒出角色的反應(yīng),。而游戲用戶(hù)界面與表演捕捉相輔相成,它的設(shè)計(jì)思路是使玩家沉浸在場(chǎng)景(而不是界面)中,,從而對(duì)抉擇所引發(fā)的情感和結(jié)果起到增強(qiáng)作用,。我們希望玩家能夠感覺(jué)到,他們所做出的每個(gè)決定都與后續(xù)結(jié)果有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,。而且游戲有五種可能的結(jié)局,,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)诿半U(xiǎn)中的抉擇將如何改變各個(gè)角色的人生軌跡。

《新無(wú)主之地傳說(shuō)》提供了自由行走的探索,、互動(dòng)環(huán)境,、謎題,甚至還有小游戲,似乎比前作更具互動(dòng)性,。團(tuán)隊(duì)為什么決定超越簡(jiǎn)單的互動(dòng)敘事冒險(xiǎn)框架,,做出如此多的擴(kuò)展?

Scheubel:故事和幽默是這款游戲的兩大關(guān)鍵特點(diǎn),,也正因如此,,玩家才能在這類(lèi)游戲中感覺(jué)悠然自得。我們希望在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,,讓自己也能從中獲得樂(lè)趣,。《新無(wú)主之地傳說(shuō)》不僅劇情優(yōu)秀,,在美術(shù)方面也相當(dāng)出色,。為玩家提供探索的機(jī)會(huì),讓他們看看團(tuán)隊(duì)精心制作的微妙而有趣的細(xì)節(jié),,這些細(xì)節(jié)不僅為背景傳說(shuō),、世界構(gòu)筑和幽默要素錦上添花,最終還將增強(qiáng)玩家的體驗(yàn),,我們感覺(jué)這樣做正合適,。

團(tuán)隊(duì)為什么決定一次發(fā)布游戲的所有章節(jié),而不是分次發(fā)布,?

Scheubel:我們只是想讓玩家以他們喜歡的方式享受游戲,。在第一天就為玩家提供完整的故事,他們可以決定是要縱情狂歡,,還是一次只玩一個(gè)章節(jié),。完全由玩家決定!

虛幻引擎如何為你們的開(kāi)發(fā)過(guò)程提供助力,,尤其是在此期間,,新冠疫情的爆發(fā)導(dǎo)致大多數(shù)人都在家隔離?

Scheubel:在許多方面,,新冠疫情對(duì)我們所有人的生活,,以及我們所愛(ài)之人的生活都造成了巨大的影響。在開(kāi)發(fā)方面,,我們的一項(xiàng)游戲開(kāi)發(fā)策略就是在動(dòng)畫(huà)管線中以自動(dòng)化方式執(zhí)行幾乎每一個(gè)幕后步驟,。

能否談?wù)劊銈兪欠窨朔四承┰O(shè)計(jì)挑戰(zhàn),?

Scheubel:《新無(wú)主之地傳說(shuō)》的一個(gè)敘事和技術(shù)目標(biāo)就是制作流暢無(wú)縫的分支劇情,,同時(shí)確保玩家感到自己的選擇對(duì)劇情產(chǎn)生了影響。我們還需要確保這些選擇所造成的影響能夠通過(guò)角色的身體動(dòng)作和面部表情傳達(dá)出來(lái),。為此,,我們從一開(kāi)始就努力開(kāi)展表演捕捉工作,,然后疫情爆發(fā)了,。我們不得不重新修改故事,,優(yōu)先確保拍攝現(xiàn)場(chǎng)包括演員和工作人員在內(nèi)所有人的安全。拍攝存在限制,,只允許少量人員進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng),,這項(xiàng)挑戰(zhàn)也使我們有機(jī)會(huì)完善劇本,使它更加深刻,。

展望未來(lái)的開(kāi)發(fā)工作,,你們最期待嘗試虛幻引擎5的哪些工具和元素?

Scheubel:虛幻引擎5中有許多讓人興奮的動(dòng)畫(huà)功能,。MetaHuman也創(chuàng)造了激動(dòng)人心的機(jī)會(huì),,使我們能夠進(jìn)一步探索游戲中的敘事方式。

還有什么要補(bǔ)充的嗎,?

Scheubel:我相信,,我們對(duì)游戲的立場(chǎng)可以總結(jié)為:我們開(kāi)發(fā)這款游戲是因?yàn)槲覀兿矚g故事,喜歡通過(guò)故事將人們聚集在一起,。故事向我們展示了我們身為人類(lèi)的特質(zhì)——我們有缺陷,,我們會(huì)為成功而喜悅,我們有長(zhǎng)處,,也有弱點(diǎn),。我們確保《新無(wú)主之地傳說(shuō)》充滿(mǎn)了人性的魅力(當(dāng)然還有機(jī)器人——我們也愛(ài)我們的機(jī)器人),。

這款游戲主要是在隔離期間開(kāi)發(fā)的,,我們非常榮幸能將它分享給你們。在Gearbox,,我們制作游戲,,是因?yàn)槲覀兿嘈潘鼈兊牧α俊N覀兿嘈胚@種媒介能夠帶來(lái)歡樂(lè),,鼓舞人心,,創(chuàng)造喜悅。在全球疫情爆發(fā)期間,,我們比以往更加深刻地感受到了這一點(diǎn),。我們創(chuàng)造了我們需要的歡樂(lè)。

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