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Unity:將Rollerdrome快速從PC擴(kuò)展到游戲主機(jī)平臺

文章來源: 作者:frank 發(fā)布時間:2022年10月24日 點擊數(shù): 次 字號:

市場覆蓋范圍翻倍對任何工作室來說都是好事,,尤其是在機(jī)會成本很低的情況下,。對于在線發(fā)行PC游戲的工作室來說,將游戲擴(kuò)展到游戲主機(jī)市場的優(yōu)點是顯而易見的,。Unity有助于簡化控制臺開發(fā),,在編輯器中提供對多平臺構(gòu)建的所見即所得控制。但對于某些創(chuàng)意工作室突出其藝術(shù)和游戲性的獨特方式,,仍需要做一些個性化的調(diào)整,,以幫助其推出的游戲能夠在每個平臺上大放異彩,。

挑戰(zhàn)

使用高度定制的內(nèi)部渲染器在多個游戲主機(jī)平臺上投放游戲,。

平臺

PC、PlayStation4、PlayStation5(首次發(fā)布)

Roll7

Roll7(又名RollingMedia Limited),,早在2008年他們就成功用Unity2.0開發(fā)了他們的第一款基于瀏覽器的游戲,。在幾年的游戲開發(fā)學(xué)習(xí)和嘗試不同引擎后,他們確切地了解到他們真正需要的是什么:一個具有強大的多平臺功能,、擁有游戲?qū)ο蠼M件架構(gòu)和業(yè)界廣泛接受的開發(fā)平臺,。因此,他們選擇了Unity作為他們熱門的滑板游戲《OlliOlli World》以及他們最新的滑冰射擊游戲《Rollerdrome》的開發(fā)平臺,。Roll7的首席程序員Andrew Fray說,,“我們喜歡它?!?/p>

結(jié)果

在次時代主機(jī)平臺上實現(xiàn)了以4K 120 fps性能運行游戲,。

使用定制的渲染器打造出獨特的卡通風(fēng)格游戲畫面。

使用Unity的測試框架在45分鐘或更短時間內(nèi)運行所有測試,。

保持100%遠(yuǎn)程,、無擁擠、多樣化和包容性的工作環(huán)境創(chuàng)作游戲,。

在滑板運動中找到靈感

Roll7創(chuàng)始人Simon Bennett,、Tom Hegarty和John Ribbins在節(jié)省資金推出自己IP的同時,根據(jù)合同制作了教育游戲和多媒體內(nèi)容,。他們在2012年發(fā)布了一款iOS游戲,,并開始為PC和游戲主機(jī)平臺開發(fā)大量原型。

在觀看了滑板游戲的原型后,,索尼鼓勵Roll7為PlayStation?Vita創(chuàng)建一個游戲的主機(jī)版本,。Roll7對此進(jìn)行了嘗試并做出了《OlliOlli》,該游戲在2014年廣受好評,,在2015年獲得英國電影電視藝術(shù)學(xué)院最佳體育游戲獎,。《OlliOlli》很快就有了續(xù)集——《OlliOlli World》,,這是系列中的第三個多平臺游戲,,游戲于2022年初推出。

遠(yuǎn)程工作,,關(guān)注多樣性

在《OlliOlli》完成之后,,Roll7工作室開始嘗試完全遠(yuǎn)程開發(fā)游戲。團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)程工作模式如此令人愉快,,以至于他們決定關(guān)閉其實體辦公室,。

Fray說,“Roll7證明了遠(yuǎn)程開發(fā)不僅有效,,而且它可以在沒有許多工作室要求且許多開發(fā)人員無法忍受的嚴(yán)峻環(huán)境下工作,。”團(tuán)隊非常重視保持工作與生活之間的平衡,即使發(fā)布日期臨近,,他們也會避免讓員工加班,。“即使在進(jìn)行主機(jī)端提交構(gòu)建之前的最后一周,,我們也希望員工能夠在下午5:30準(zhǔn)時下班,。”

喜愛與倡導(dǎo)多元化也是Roll7文化的重要組成部分之一,。這些價值觀體現(xiàn)在團(tuán)隊的選擇以及游戲的設(shè)計,、主題和角色中。工作室還繼續(xù)致力于游戲的可訪問性,,以確保盡可能多的人能夠充分體驗游戲,。

使用內(nèi)部NoComply渲染器制作獨特的卡通外觀

《Rollerdrome》的藝術(shù)風(fēng)格簡單粗暴,向重金屬致敬,,游戲采用粗礪的風(fēng)格,,使用輪廓和純色表現(xiàn)出迷幻幻想和超現(xiàn)實主義的科幻混合美感。為了實現(xiàn)工作室獨特的插畫風(fēng)格游戲畫面(需要大量的邊緣檢測和線條渲染)Roll7的技術(shù)藝術(shù)家們利用Unity的可擴(kuò)展性,,構(gòu)建了自己的渲染器,。

“NoComply 著色器幫助我們塑造出具有奇特風(fēng)格與卡通元素的游戲畫面。如果你想要卡通風(fēng)格,,你需要與之相匹配的物理學(xué),,”科技藝術(shù)家Alina Sommer說到。僅使用幾個多邊形和一個小的漸變紋理就可以產(chǎn)生復(fù)雜,、豐富多彩的場景,,對于Roll7來說,這是在下一代平臺上實現(xiàn)4K 120 fps性能的一項重要技術(shù),。

使用定制化渲染器將游戲內(nèi)容擴(kuò)展至多平臺

當(dāng)開始為PlayStation平臺創(chuàng)建游戲的時候,,《Rollerdrome》的可執(zhí)行文件加載迅速,毫不費力,?!斑@真的管用,”Fray說道,。

然而,,當(dāng)他們使用他們的自定義渲染器創(chuàng)建的游戲時,他們遇到了灰屏,,因此他們學(xué)到了關(guān)于多平臺移植的重要一課,。按照Sommer的說法,“使用Unity非常容易,,有時你會忘記它實際上處理了多少細(xì)節(jié),?!?/p>

例如,NoComply的一些自定義渲染目標(biāo)不受支持,,在一些其他情況下,,渲染目標(biāo)和渲染紋理緩沖區(qū)沒有正確映射,?!爱?dāng)你自己動手向不同平臺發(fā)布游戲時,會出現(xiàn)許多小問題,,這些問題本身相對容易解決,。但是工作會隨之增加,”Sommer補充道,?!俺私鉀Q配置定制渲染器帶來的復(fù)雜性之外,Unity使多平臺構(gòu)建管道變得非常容易,?!?/p>

使用Unity進(jìn)行調(diào)試、本地化和測試

在快速生成多平臺構(gòu)建的基礎(chǔ)上,,有幾個Unity功能對Roll7的開發(fā)人員來說非常突出,。當(dāng)Sommers看到丟失的邊緣,她會打開幀調(diào)試器窗口,,她可以在這里檢查多個渲染目標(biāo)和紋理的繪制調(diào)用,。“在這個項目中,,框架調(diào)試器是我最喜歡的功能之一也是我最好的朋友,!”

智能字符串本地化功能支持使用動態(tài)字符串生成數(shù)據(jù)驅(qū)動的模板。這有助于確保適當(dāng)?shù)亩嘣?、性別變化,、列表和條件語言邏輯,極大地幫助《Rollerdrome》完成本地化,。他們還將其用于UI開發(fā),,通過使用智能字符串提取名稱,消除編寫自定義代碼過程,,團(tuán)隊希望在未來的數(shù)據(jù)綁定項目中更早地使用它,。

手動測試《Rollerdrome》具有挑戰(zhàn)性,因為它有許多不同的變化,,每一個變化都有許多微妙之處,。Roll7使用了多種Unity測試框架(UTF)開啟測試模式是《Rollerdrome》最麻煩的地方,比如往返移動,。Fray說,,“我們可以做最后一分鐘的修復(fù),,如物理和水平的變化,完全有信心,。到項目結(jié)束時,,我們可以在45分鐘或更短的時間內(nèi)運行所有測試?!?/p>

獲得節(jié)省時間的資源幫助

“我們喜歡Unity的Integrated Success Services(ISS),,這幫助《Rollerdrome》,從為期一周的項目咨詢(強調(diào)了一系列重大性能提升),,到與領(lǐng)域?qū)<揖吞囟▎栴}進(jìn)行深入的技術(shù)討論,,以及深入研究Unity的核心架構(gòu)以確保游戲高效運行,”Fray說道,。對Roll7來說,,ISS就像是“一個你可以隨時聯(lián)系的高能力承包商”。

Roll7還使用了許多Unity資產(chǎn)商店資源如PuppetMaster,,對于角色的物理學(xué)和運動特征控制器在如此復(fù)雜的物理層面上提供流暢而靈敏的運動反饋,。這些復(fù)雜的物理學(xué)設(shè)置幫助《Rollerdrome》創(chuàng)建出超長的俯沖曲線的賽道和擁有狂野直線賽道的山頂滑雪小屋,團(tuán)隊在Curvy Splines的幫助下創(chuàng)作出了幾個分層設(shè)計工具,。該團(tuán)隊還使用了UnityProBuilder來劃分層級,,然后將它們轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格,以及在元素周圍構(gòu)建立體布景和背景,。

對中小制作團(tuán)隊友好

憑借其發(fā)布多平臺游戲的堅定承諾,,Roll7相信他們在Unity編輯器中看到的就是他們將在PC端和游戲主機(jī)端上看到的,這是非常有價值的,。他們還看到了資源的節(jié)省,,因為他們不需要雇用一個低級引擎編碼團(tuán)隊或通過像幀調(diào)試器這樣的功能來進(jìn)入更大的市場,他們可以快速解決任何突然出現(xiàn)的奇怪的兼容性問題,。正如Fray所說,,“對于一個小工作室來說,使用Unity就像獲得了一個額外的開發(fā)團(tuán)隊,!”

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