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Voltaku利用動作捕捉技術(shù)將實(shí)時(shí)動漫制作帶入到元宇宙中
Voltaku始于2020年,,由演員兼企業(yè)家Charles Borland和視覺效果技術(shù)總監(jiān)Sally Slade創(chuàng)立,。Voltaku公司作品涉及電影、游戲,、動漫和元宇宙,,主要面向被稱為“御宅族”的硬核動漫迷。
如今這家跨媒體公司正忙于一部新的系列項(xiàng)目,,此系列項(xiàng)目包括一個(gè)名為Vodcasto的實(shí)時(shí)puppeteering?iPhone應(yīng)用程序,,一個(gè)用于化身創(chuàng)建和共享的通用描述符,以及一個(gè)基于Dave Cook和Craig Paton的漫畫小說《殺戮國度》而創(chuàng)建的電視節(jié)目,。Voltaku已經(jīng)展示了一些概念驗(yàn)證鏡頭,,他們在項(xiàng)目中使用了Xsens MVN Link套裝并將動畫輸入到與Chaos Vantage合作的虛幻引擎中進(jìn)行實(shí)時(shí)光線跟蹤。
Voltaku成立的原因
Charles:當(dāng)我還是一個(gè)名為《俠盜獵車手4》電子游戲的動作演員時(shí),,我會花很多時(shí)間穿著mocap套裝,,我參加了很多電視和電影的拍攝,看到了好萊塢的制作過程是多么低效,。我記得那時(shí)我在想,,天哪,當(dāng)這項(xiàng)技術(shù)和經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定程度時(shí),,所有這些游戲技術(shù)和實(shí)時(shí)技術(shù)將徹底改變電影制作和你制作內(nèi)容的方式,。
因此從那以后我便想在制作方面突破極限,我認(rèn)為有一種方法可以創(chuàng)造一種新的工作室類型,。如果圍繞這些實(shí)時(shí)技術(shù)和虛擬制作從頭開始創(chuàng)建公司,,那么也許可以開啟一些好萊塢傳統(tǒng)上服務(wù)之外的觀眾——御宅族市場,而那時(shí)好萊塢并沒有御宅族內(nèi)容創(chuàng)作公司,。
我們不是僅僅在創(chuàng)作一部電影或電視?。何覀冋趯⑻摂M制作和互動體驗(yàn)管道合二為一。因此,,用戶可以一次性創(chuàng)建這些數(shù)字3D資產(chǎn),,然后跨平臺和生態(tài)系統(tǒng)部署它們。
Sally:我真正進(jìn)入實(shí)時(shí)領(lǐng)域大約是在2019到2020年,,那時(shí)我意識到我為Magnopus,、為獅子王,、為實(shí)時(shí)虛擬制作所做的一切都可以應(yīng)用到動畫中。所以我開始編寫自己的動畫軟件來幫助制作動畫風(fēng)格的作品,。再然后Charles把我挖了過來,,現(xiàn)在我正在為Voltaku制作工具,我們試圖讓這條管道繼續(xù)下去,,這將有助于我們創(chuàng)作這部以御宅族為中心的電視節(jié)目,。
如何跨平臺創(chuàng)建和共享化身系統(tǒng)?
Sally:LayerCake是我們的化身創(chuàng)建軟件,。它是用PyQt (Python)編寫的,,因此它的UI可以很容易地插入現(xiàn)有的DCC(數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建)管道。目前,,它支持通過png分層創(chuàng)建靜態(tài)2D化身,。它擁有組合工具,如禁止或強(qiáng)制任意組合資產(chǎn),,以及集中審查工具,。我可以將這些資產(chǎn)著色并重新組合,這種自組裝可以通過元數(shù)據(jù)文件來完成,,這樣就可以擁有跨項(xiàng)目共享和映射的屬性,。這些元數(shù)據(jù)文件可以讓化身生成器自動填充它的字段,然后產(chǎn)出一個(gè)近似值,,我們稱這些元數(shù)據(jù)為通用化身描述符(UAD)文件,。它能夠跨越任意平臺和項(xiàng)目的化身系統(tǒng)之間的鴻溝,并從最小的獨(dú)立化身系統(tǒng)擴(kuò)展到AAA級系統(tǒng),。因此,,我們將定義一個(gè)中央U(xiǎn)AD主文件,然后用戶可以在該文件和他們的項(xiàng)目之間進(jìn)行映射,,而不是進(jìn)行數(shù)千個(gè)映射(在平臺之間)。我們認(rèn)為這種風(fēng)格轉(zhuǎn)換,、高水平互操作性的想法更有趣,,用戶可以通過每個(gè)不同項(xiàng)目的鏡頭看到他們自己。
為什么元宇宙平臺的分散化對你們很重要,?
Sally:對于分散化其實(shí)有很多的角度,,但是從技術(shù)的角度來看,我覺得為了投資互操性,,利益相關(guān)者和項(xiàng)目所有者需要知道他們?yōu)橹畼?gòu)建的資產(chǎn)不會有任何變化,。當(dāng)然,如果你說的分散化是指應(yīng)用區(qū)塊鏈的話,。最棒的是它是不可改變的,,而且是公開的,。所以我知道,如果我圍繞一個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行建設(shè),,即使它失敗了,,我的管道也會保留下來。因?yàn)槲乙恢痹趨⒖己完P(guān)注的東西將在這個(gè)分散化的文件托管系統(tǒng)中始終保持在線,。
是什么促使你開始使用動作捕捉,?
Charles:作為工作室,我們?yōu)樽约涸O(shè)定的第一個(gè)任務(wù)是,,如果我們要在一個(gè)游戲引擎中構(gòu)建項(xiàng)目,,比如虛幻引擎,那么我們必須要開始做一些事情,,比如在虛幻引擎中設(shè)置一個(gè)攝像頭,。我們將會有一個(gè)女演員并進(jìn)行實(shí)時(shí)拍攝。但我們所關(guān)注的另一件事是實(shí)時(shí)光線追蹤,,并在此基礎(chǔ)上推進(jìn),。所以,好吧,,我們打算從頭開始建造這種新型工作室,,試想一下如果你只有一個(gè)后院,一臺聯(lián)想ThinkPad,,一套Xsens套裝和一部iPhone,,你能走多遠(yuǎn)?實(shí)際上,,我們正在這么做,。
由于我們不能進(jìn)入工作室進(jìn)行全面的相機(jī)跟蹤,所以我們想‘讓我們找到一些基于慣性的東西,,顯然Xsens是這方面的領(lǐng)導(dǎo)者……Xsens支持我們在后院進(jìn)行動作捕捉,,讓我們看到我們能走多遠(yuǎn),以及幫助我們發(fā)現(xiàn)究竟遇到了什么問題’,。這就是我們開始的地方,,我們能夠識別一系列問題,例如光線追蹤和其他一些問題,。使用Xsens套裝,,捕捉原始的mocap數(shù)據(jù),這感覺非常棒,!
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